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gimpCapítulo 4. Desatascarse.

1. Desatascarse.


1.1. Atascado
Bien, vale: está atascado. Trata de usar una herramienta sobre una imagen, y no sucede nada, y nada de lo que intenta lo cambia. Sus puños se empiezan a cerrar, y su cara se calienta, está sudando. ¿Va a tener que cerrar el programa y perder su trabajo?

Bien, aguante un segundo. Esto le sucede con cierta frecuencia a la gente que ha usado GIMP durante mucho tiempo, pero generalmente, la causa no es tan difícil de determinar (y de arreglar), si sabe donde mirar. Tenga calma y haga una serie de comprobaciones que probablemente harán que GIMPee felizmente de nuevo.
1.2. Causas comunes del bloqueo de GIMP.
1.2.1. Hay una selección flotante.

Figura 4.1. Diálogo de capas mostrando una selección flotante.

Diálogo de capas mostrando una selección flotante.
Cómo se sabe: si hay una selección flotante, muchas acciones son imposibles hasta que esté anclada. Para comprobarlo, miré el diálogo de capas (asegúrese que está seleccionada la capa en la que está trabajando) y miré si la capa de arriba se llama “Selección flotante”.

Cómo resolverlo: puede anclar la selección flotante o convertirla en una capa normal (no flotante). Si necesita ayuda de como hacer esto, consulte selección flotante .

1.2.2. La selección está oculta

Figura 4.2. Mostrar el menú de selección
Mostrar el menú de selección
En el menú ver, asegúrese de que «Mostrar la selección» está marcada.
Cómo se sabe: si este es el problema, simplemente leyendo esto ya lo habrá realizado, probablemente, pero para explicarlo de todos modos: a veces la línea parpadeante exterior de la selección es molesta porque dificulta la visión de detalles importantes de la imagen, así que GIMP da la opción de esconder la selección, desmarcando Mostrar la selección en el menú Ver. Es fácil olvidar que se hizo esto.

Cómo resolverlo: si con esto no se ha resuelto, este no es el problema, de lo contrario, probablemente, ya sabe como solucionarlo, porque no sucede a menos que lo pida explicitamente; de todos modos: vaya al menú Ver de la imagen y si Mostrar selección está desmarcado, márquelo.

1.2.3. Está actuando fuera de la selección
Figura 4.3. Seleccionar todo
Seleccionar todo
Pulse “Todo” en el menú selección para asegurarse de que todo está seleccionado.
Cómo resolverlo: si al hacer esto ha destrozado la selección que quería mantener, pulse Ctrl+Z (deshacer) varias veces hasta recuperarla y verifique la fuente del problema. Hay varias posibilidades. Si no puede ver una selección, puede ser que sea muy pequeña o que no contenga ningún píxel. Si este es el caso, asegúrese que no es una selección que quiere mantener, si es así ¿porqué la ha creado? Si puede ver una selección pero a través de en la que está, podría ser al revés de lo que piensa. La manera más fácil de saberlo es pulsando el botón de la máscara rápida: el área seleccionada estará clara y la no seleccionada estará enmascarada. Si era este el problema puede resolverlo desactivando la máscara rápida y eligiendo invertir en el menú Seleccionar.
1.2.4. El dibujable activo no es visible.
Figura 4.4. Desbloquear la invisibilidad de la capa.
Desbloquear la invisibilidad de la capa
El diálogo de capas sin visibilidad en la capa activa..

Cómo se sabe: el diálogo de capas le da la posibilidad de conmutar la visibilidad de cada capa. Observe el diálogo de capas, y mire si la capa sobre la que quiere actuar está activa (por ejemplo, oscurecida) y si tiene un símbolo de ojo a su izquierda. Si no, este es su problema.

Cómo resolverlo: si su capa no está activa, pulse sobre ella en el diálogo de capas para activarla. (Si ninguna de las capas está activa, el dibujable activo podría ser un canal, puede mirar en la pestaña «Canales» en el diálogo de capas para verlo. Esto no cambia la solución). Si el símbolo del ojo no aparece, pulse en el diálogo de capas, en el borde izquierdo para activarlo: esto debería hacerla visible. Consulte la sección de la ayuda del diálogo de capas si necesita más ayuda.
1.2.5. El dibujable activo es transparente.
Figura 4.5. Desbloquear la transparencia de la capa.
Desbloquear la transparencia de la capa
El diálogo de capas con la opacidad ajustada a cero para la capa activa.
Cómo se sabe: cuando la opacidad está ajustada a 0 en la capa, no puede ver nada de lo que dibuje en ella. Mire el deslizador de Opacidad y mire el lado en que está situado. Si está más a la izquierda, ese es su problema.

Cómo solucionarlo: mover el deslizador.
1.2.6. Está intentando actuar fuera de la capa.
Cómo se sabe: en GIMP, las capas no necesitan tener las mismas dimensiones que la imagen: pueden ser más grandes o más pequeñas. Si intenta pintar fuera de los bordes de una capa no sucede nada. Para ver si sucede esto, busque un rectángulo de guiones negros y amarillos que no incluye el área donde intenta pintar.

Cómo solucionarlo: necesita agrandar la capa. Hay dos comandos en la parte inferior del menú de capas que le permiten hacer esto: «Capa a tamaño de la imagen», que ajusta los bordes de la capa a los de la imagen; y «Tamaño de borde de capa», que abre un diálogo que le permite ajustar las dimensiones de la capa.
1.2.7. La imagen está en modo de color indexado.
Cómo se sabe: GIMP puede manejar tres modos diferentes de color: RGB(A), indexado y escala de grises. El modo de color indexado utiliza un mapa de color, en donde todos los colores usados en la imagen están indexados. El recogedor de coloren GIMP sin embargo, le permite elegir colores RGB. Esto significa que si intenta pintar con un color diferente de los que están indexados en el mapa de color, obtendrá resultados indeterminados (por ejemplo, pintará con un color equivocado o no podrá pintar).

Cómo solucionarlo: utilice siempre el modo RGB para pintar sobre imágenes. Puede verificar y seleccionar otro modo de color desde el elemento del menú Modo en el menú Imagen.



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cinnamon_1.4Hace poco tiempo atrás el fundador de Linux Mint, Clement Lefebvre, anunciaba el desarrollo de Cinnamon (Canela), una variante o fork de Gnome Shell que pretende recuperar la esencia y funcionalidad de Gnome2. 

Según el propio Lefebvre: “Cinnamon es un gestor de escritorio Linux, que proporciona funciones avanzadas de innovación y una experiencia de usuario tradicional. El diseño del escritorio es similar a Gnome con la tecnología que viene a partir de Gnome Shell”. 

No es el primer intento de Linux Mint de hacer Gnome3 más agradable para los usuarios que prefieren la versión clásica de este shell, de hecho la ultima versión de esta distro trae el escritorio Mate, que en algunos aspectos también nos recuerda a Gnome2. 

Inicialmente el equipo de desarrollo de Linux Mint estaba inseguro del futuro de la distribución luego del lanzamiento de GNOME 3. Su nueva interfaz, GNOME Shell, no satisfacía los objetivos de diseño que el equipo tenía en mente para Linux Mint, pero no había alternativas disponibles. Linux Mint 11 "Katya" fue lanzado con la última versión de GNOME 2, pero era claro que era necesaria una mejor solución, pues GNOME 2 ya no era desarrollado. 

Por consiguiente, el equipo se propuso mejorar GNOME Shell de tal forma que se adaptara a Linux Mint dando como resultado a las «Extensiones Mint para GNOME Shell».
mate1
Entretanto, el entorno de escritorio MATE fue bifurcado de GNOME 2. El equipo de desarrollo decidió incorporarlo a Linux Mint 12 "Lisa" junto a MGSE, para darle a los usuarios la posibilidad de usar el escritorio tradicional de GNOME 2 o las MGSE. Debido a que no dio el resultado esperado y a la dirección hacia la que GNOME 3 se dirigía, fue claro que MGSE no era viable a largo plazo. En respuesta, se creó el proyecto Cinnamon para darle a los desarrolladores mejor control al proceso de desarrollo e implementar su propia visión de la interfaz GNOME para uso de las futuras versiones de Linux Mint. El proyecto fue anunciado públicamente el 2 de enero de 2012 en el blog de Linux Mint.
Para instalarlo, los usuarios de Linux Mint pueden buscarlo directamente en los repositorios e instalar cinnamon-session.


sudo apt-get update
sudo apt-get install cinnamon-session

Los usuarios de Debian y sus sabores, pueden descargar los paquetes .deb desde la pagina de github.com

Una vez instalado, solo tenemos que cerrar la sesión actual y al volver iniciarla elegimos la entrada Cinnamon, que ya estará añadida junto con los otros escritorios. 

Al iniciar veremos un escritorio a caballo entre las dos versiones de Gnome. El lanzador de aplicaciones ha sido eliminado al igual que el panel superior, dejando un escritorio más limpio y más parecido al Gnome clásico.

Si nos dirigimos con el ratón al símbolo de la parte superior izquierda, tal y como haríamos con gnome3, vemos que ha desaparecido la opción Aplicaciones, que ahora está integrada en el Menú de la bandeja del sistema, por lo que sólo encontramos las ventanas que tengamos abiertas en ese momento, junto con los escritorios, (por defecto tenemos dos) y los temas disponibles.

Ultima versión estable: 1.4 (14/03/2012)
cinnamon_linux_mint

Características:

Cinnamon provee las siguientes características, incluyendo:
  • Efectos de escritorio, incluyendo animaciones y efectos de transición;
  • Un panel móvil con menú principal, lanzadores, una lista de ventanas y la bandeja de sistema;
  • Varias extensiones importadas desde GNOME 3;
  • Applets en el panel;
  • Actividades con función similar a la de GNOME Shell;
  • Editor de opciones para fácil personalización. Permite modificar:
  • El panel
  • El calendario
  • Temas
  • Efectos de escritorio
  • Applets
  • Extensiones

Capturas de Pantallas.

cinnamon-linux-mint-1
cinnamon-linux-mint-2
CinnamonSettings
cinnamon-ubuntu
cinnamon-ubuntu2
cinnamon
cinnamon1
cinnamon-opensuse
cinnamon_frugalware


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gimp5. Como dibujar líneas rectas.

Este tutorial está basado en texto e imágenes de Seth Burgess, Copyright © 2002. El original se puede encontrar en Internet en la [TUT01].
5.1. Objetivo.
Figura 3.46. Ejemplo de líneas rectas.
Ejemplo de líneas rectas
Este tutorial muestra cómo puede hacer líneas rectas con GIMP. Forzar una línea a ser recta es un camino conveniente para hacer cosas sin que se vean afectadas por las imprecisiones del ratón o la tableta, y aprovechar las ventajas del ordenador para hacer las cosas claras y ordenadas. Este tutorial no usa las líneas rectas para trabajos complejos; intenta mostrar cómo puede usarlas para crear líneas rectas, de una manera rápida y fácil.
  1. Preparativos .
    Figura 3.47. Introducción a la tecla Mayús Introducción a la tecla Mayús
    Introducción a la tecla Mayús
    La invención de la maquina de escribir introdujo la tecla Mayús. Generalmente tiene dos en su teclado. Se ven como en la figura de arriba. Se sitúan a ambos lados de su teclado. El ratón lo inventó Douglas C. Engelbart en 1970. Los hay de diferentes tipos, pero siempre tienen al menos un botón.
  2. Crear una imagen vacía .
    Figura 3.48. Imagen nueva. Imagen nueva
    Primero, crear una imagen nueva. Con cualquier tamaño. Puede hacerlo seleccionando Archivo+Nuevo para crear una imagen nueva.
  3. Elegir una herramienta.
    Figura 3.49. Herramientas de pintura en la caja de herramientas. Herramientas de pintura en la caja de herramientas
    Cualquiera de las herramientas resaltadas en rojo, en la caja de herramientas de arriba, puede hacer líneas.
  4. Crear un punto de inicio .
    Figura 3.50. Punto de inicio.
    Pulse sobre el pincel en la caja de herramientas. Pulse sobre la imagen donde quiera que se inicie o termine una línea. Un punto aparece en la pantalla. El tamaño de este punto representa el tamaño del pincel actual, que puede cambiar en el diálogo de pinceles (consulte la Sección 3.2, “Diálogo de pinceles”). Ahora, empiece a dibujar una línea. Mantenga pulsada la tecla Mayús.
  5. Dibujar la línea.
    Figura 3.51. Dibujar la línea.
    Dibujar la línea 
    Después de que tiene un punto de inicio, y que mantiene pulsada la tecla Mayús, verá una línea que sigue al cursor. Presione el primer botón en el ratón (normalmente el de la izquierda) y muévalo. Durante esa “pulsación” del Botón del ratón, necesita mantener pulsada la tecla Mayús.
  6. Final.
    Figura 3.52. Imagen final. Imagen final
    Esta es una potente característica. Puede usarla con cualquiera de las herramientas de dibujo. Puede dibujar más líneas al finalizar esta. El último paso es soltar la tecla Mayús. Y ahí la tiene. Se muestran más ejemplos abajo. ¡Feliz GIMPeo!
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5.2. Ejemplos.
Figura 3.53. Ejemplos I.
Ejemplos I
Comprobar el uso del color del degradado.
Ejemplos I
Seleccione la herramienta de clonado y seleccione como origen el patrón “Maple Leaves”.


Figura 3.54. Ejemplos II.
Ejemplos II
Use Filtros → Renderizado → Patrón → Rejilla para crear una rejilla. Use la herramienta de emborronado para dibujar una línea con un pincel ligeramente mayor.
Ejemplos II
Use Filtros → Renderizado → Nubes → Plasma para crear la interesante nube de plasma. Use la herramienta de borrado con un pincel cuadrado para dibujar una línea.


Figura 3.55. Ejemplos III.
Ejemplos III
Use la herramienta de selección rectangular para seleccionar un rectángulo, y rellene la selección con un color azul claro. Seleccione la herramienta ennegrecer/blanquear. Establezca el tipo a ennegrecer y pinte de arriba al lado izquierdo usando un pincel del tamaño apropiado. Establezca el tipo a blanquear y pinte de la derecha a la parte inferior.
5.2. Ejemplos.
Figura 3.53. Ejemplos I.
Ejemplos I
Comprobar el uso del color del degradado.
Ejemplos I
Seleccione la herramienta de clonado y seleccione como origen el patrón “Maple Leaves”.


Figura 3.54. Ejemplos II.
Ejemplos II
Use Filtros → Renderizado → Patrón → Rejilla para crear una rejilla. Use la herramienta de emborronado para dibujar una línea con un pincel ligeramente mayor.
Ejemplos II
Use Filtros → Renderizado → Nubes → Plasma para crear la interesante nube de plasma. Use la herramienta de borrado con un pincel cuadrado para dibujar una línea.


Figura 3.55. Ejemplos III.
Ejemplos III
Use la herramienta de selección rectangular para seleccionar un rectángulo, y rellene la selección con un color azul claro. Seleccione la herramienta ennegrecer/blanquear. Establezca el tipo a ennegrecer y pinte de arriba al lado izquierdo usando un pincel del tamaño apropiado. Establezca el tipo a blanquear y pinte de la derecha a la parte inferior.


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Marlin  es la mezcla perfecta entre Nautilus y Thunar.

Marlin es un un nuevo administrador de archivos que promete mucho . Está desarrollado por Ammonkey que fue el mismo que inició el proyecto dentro del proyecto Elementary  pero con algunos cambios y una interfaz más limpia. 


Pues bien, Ammonkey ha abandonado el desarrollo de Nautilus Elementary y ha hecho su nuevo administrador desde 0 y es aquí donde surge Marlín, que a pesar de ser aún tan joven ya supera en algunas cosas al ya venerable Nautilus, tales como rapidez, interfaz más amigable o usabilidad. 


Además de eso, también se da soporte a las quicklists que permiten mostrar diversas acciones rápidas desde el icono del lanzador de aplicaciones.

marlin-file-manager

Instalación.


Es muy simple, en 4 pasos tenemos el administrador de archivos instalado:

1.- Añadimos el repositorio de desarrollo de Marlin abriendo laa terminal y digitando:


sudo add-apt-repository ppa:marlin-devs/marlin-daily


2.- Actualizamos repositorios de la misma manera: con el clásico:


sudo apt-get update


3.- Y finalmente instalamos Marlin:


sudo apt-get install marlin
4.- Para acceder a sus últimos plugins, como los referentes a su soporte de Dropbox y de Ubuntu One:
sudo apt-get install marlin-plugin-dropbox marlin-plugin-ubuntuone

Una vez ya instalado ya podemos ir a buscarlo en el Dash de Unity escribiendo  "marlin", por supuesto sin comillas,  lo abrimos y ya a primera vista nos tendría que sorprender sobretodo por el cambio de interfaz respecto a ese gran horror llamado Nautilus con GNOME 3.

Otra de las cosas agradables de Marlin es la posibilidad de poder cambiar los permisos de un directorio o fichero con un simple clic derecho y Propiedades y ahí tendremos una bonita y muy cuidada interfaz donde por unos botones o con números y los típicos "rwx r-- r--" (esto para los que hayan estudiado Linux lo sabrán) podremos cambiar los permisos "a lo fácil" sin ya esa interfaz engorrosa y primitiva que tenía y aún arrastra Nautilus.


Capturas de Pantallas.

marlin
marlin2martini
marlin1
marlin2
Marlin-1
marlin-file-manager
marlin1
marlin3

marlin4

marlin5

marlin-dropbox



 
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