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Los Símbolos de acorde son una forma abreviada de representar los acordes musicales (ver Acorde (Wikipedia) para más detalles). Por ejemplo:

Chord symbols

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Estilos de texto

Un Estilo de texto se aplica a todos los objetos de texto de la partitura que sean de un determinado tipo. Todos los textos de pentagrama, por ejemplo, tienen un estilo propio, al igual que todas las marcas de tempo, todas las letras de canción, todos los símbolos de acorde, y así sucesivamente.

Es posible ver y editar cualquiera de los estilos de texto seleccionando en el menú FormatoEstilo…Estilos de texto. La acción da acceso a las siguientes propiedades del texto para cada estilo:

Ventana de Estilos de texto mostrando las propiedades del texto de pentagrama

  • Nombre: Puede cambiar el nombre del estilo, si lo desea.
  • Tipo de fuente / Tamaño de fuente / Estilo de fuente: El nombre del tipo de letra (ej. Times New Roman, Arial, etc.), su tamaño en puntos y cualquier combinación de formato (negrita, cursiva, subrayado).
  • Alineación: Horizontal (izquierda, derecha, centro) y Vertical.
  • Desplazamiento X/Y: Desplazamiento horizontal y vertical en unidades de espacios de pentagrama (sp).
  • El tamaño se ajusta al valor de espaciado de pentagrama: Determina si el tamaño del texto se ve afectado o no por la escala de la partitura.
  • Marco: El texto puede estar rodeado de un marco circular o rectangular.
  • Color de primer plano: del borde del marco.
  • Color de fondo: del marco.
  • Borde: Grosor de la línea que constituye el marco, en unidades de espacios de pentagrama.
  • Margen del texto : Margen interior del marco, en espacios de pentagrama.
  • Radio del borde: Radio de las esquinas en marcos rectangulares,

    Notas: (1) La opacidad se ajusta mediante el parámetro "Canal alfa" en la ventana de "Color": un valor entre 0, transparente, y 255, opaco. (2) Otras propiedades del texto, tales como el color de la fuente, pueden ser ajustadas mediante el Inspector.

También es posible editar las propiedades de un Estilo de texto seleccionando un objeto de la partitura con el estilo deseado, ajustando sus propiedades mediante el Inspector, y pulsando los botones de Establecer como estilo sobre la marcha. Esta acción actualizará automáticamente el Estilo de texto correspondiente y todos los objetos sujetos a él en la partitura.

Objetos de texto

Si desea dar formato a un objeto de texto concreto en la partitura, de manera diferente a como establece su Estilo de texto, selecciónelo y ajuste sus propiedades de texto mediante el Inspector:

Text section of the Inspector

Si ha hecho cambios en una propiedad de texto concreta mediante el Inspector, pero desea revertir dichos cambios a lo que establece el Estilo de texto correspondiente, pulse el botón "Restablecer a estilo por defecto".

Guardar y cargar estilos de texto

Los estilos de texto (junto con los estilos de otros elementos de una partitura) pueden ser almacenados en un archivo de estilo y cargados desde otras partituras de MuseScore. Ver Guardar y cargar estilos.

Tanto el Texto de pentagrama como el Texto de sistema son excelentes herramientas para incluir texto de propósito general en una partitura. Para añadirlos, puede utilizarse los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota o un silencio. Para agregar un Texto de pentagrama, pulse Ctrl+T. Para agregar un Texto de sistema, pulse Mayús+Ctrl+T.
  • Seleccione una nota o un silencio. A continuación, seleccione la opción deseada en el menú AñadirTexto.
  • Seleccione una nota o un silencio y haga doble click en el texto deseado de una paleta.
  • Arrastre el texto deseado desde una paleta sobre una nota o un silencio.

La acción generará una caja vacía para la introducción de texto. Pulse Esc o haga click en un espacio en blanco fuera de la caja para abandonar la edición.

Aparte de su propósito primario, los textos de pentagrama o de sistema poseen ciertas propiedades relacionadas con la reproducción (ver abajo).

Resumen de diferencias:

Estilo de texto
Aplica a
Afecta en reproducción (si es el caso)
Aparece en

Texto de pentagrama
Pentagrama al que va asociado
Al pentagrama solamente
La parte de ese instrumento

Texto de sistema
Todos los pentagramas del sistema
A todos los pentagramas del sistema
Las partes de todos los instrumentos

Texto de pentagrama

El Texto de pentagrama está vinculado a un pentagrama (o a un pentagrama doble de teclado) y sólo aplica a ese pentagrama. Cualquier efecto en la reproducción derivado del contenido del texto sólo tendrá efecto sobre ese instrumento. El texto aparecerá únicamente en la parte correspondiente a dicho pentagrama.

Si decidimos ocultar pentagramas vacíos, cualquier texto asociado a un pentagrama vacío quedará también oculto.

El texto de pentagrama puede utilizarse, por ejemplo, para aplicar incicaciones como Solo o Pizzicato a un pentagrama concreto de la partitura. Dependiendo de las instrucciones de que se trate, la reproducción MIDI de ese pentagrama puede ser alterada a partir del punto donde se encuentra la indicación haciendo click con el botón derecho sobre el texto y seleccionando Propiedades del texto de pentagrama…. Ver Cambio de sonido en medio del pentagrama.

Propiedades del texto de pentagrama

Para acceder a Cambiar canal, Ajustes de swing o Ajustes de capo:

  • Haga click con el botón derecho sobre el texto y seleccione "Propiedades del texto de pentagrama". A continuación, seleccione la pestaña correspondiente.
Texto de sistema

El Texto de sistema se asocia a un pentagrama de la partitura, pero es aplicable a todos los pentagramas del sistema. Cualquier propiedad relativa a la reproducción afectará al sistema completo. El texto se mostrará en las partes de todos los instrumentos.

Un texto de sistema no quedará oculto aunque seleccionemos la opción ocultar pentagramas vacíos.

Propiedades del texto de sistema

Para añadir o editar el Swing:

  • Haga click con el botón derecho sobre el texto y seleccione Propiedades del texto de sistema. A continuación, seleccione la pestaña Ajustes de swing.

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Muchos elementos de la partitura en MuseScore se basan en texto, ya sea solo (por ejemplo, texto de pentagrama, dinámica, tempo, digitación, letras, etc.) o en combinación con líneas (por ejemplo, voltas, líneas de octava, líneas de barras de guitarra, etc.).

Este capítulo cubre algunas de las diferentes clases de texto que admite MuseScore y las opciones de formato.

 

Conceptos básicos de texto

Añadir texto

Para agregar un elemento de tipo texto a una partitura se pueden usar los siguientes métodos:

  • Atajo de teclado: Por ejemplo, pulse Ctrl+Tpara introducir Texto de pentagrama, Ctrl+L para introducir una Letra de canción, y así sucesivamente.
  • Opción de menú: AñadirTexto permite elegir entre distintos tipo de elementos basados en texto.
  • Sobre una nota: Seleccione una nota y haga doble click sobre un icono de una de las paletas o, en alternativa, arrastre un símbolo de la paleta sobre el pentagrama, p. ej. Swing, Texto de tempo, etc.

Notas: (1) El método exacto dependerá del tipo de texto que desee añadir (ver Texto). (2) Para bloques de texto vinculados al pentagrama, ver Texto de pentagrama y de sistema.

Dar formato al texto

Cuando en MuseScore se crea un objeto de texto, éste adopta el Estilo de texto correspondiente, es decir, adopta un estilo de texto único, como el de las marcas de tempo, dinámicas, símbolos de acorde, etc. Cada estilo de texto consiste en una serie de propiedades (tipo de letra, tamaño, estilo de fuente, etc.), que pueden ser examinadas en la pantalla de Estilos de texto a la que se accede mediante (FormatoEstilo…Estilos de texto).

Un objeto de texto recién creado adopta siempre las propiedades establecidas por el Estilo de texto, las cuales pueden ser examinadas mediante el Inspector:

Propiedades del texto, vistas desde el Inspector

No obstante, esas propiedades no están limitadas a las que establece el Estilo de texto por defecto. Si se requiere, pueden ser editadas en el propio Inspector, con independencia del Estilo de texto general.

Por último, si se necesita aplicar un formato especial a caracteres concretos del texto (tipo de letra, tamaño, negrita, cursiva, subrayado, superíndice, subíndice), puede hacerse en el modo de edición de texto.

Ajustar la posición de los objetos de texto

Para posicionar un objeto de texto es posible utilizar los métodos siguientes:

  • Arrastrar el objeto.
  • Seleccionar el objeto y ajustar los valores de desplazamiento X e Y en el Inspector.
  • Seleccionar el objeto y aplicar uno de estos atajos de teclado:
    • : Mover texto a la izquierda 0.1 espacios de pentagrama.
    • : Mover texto a la derecha 0.1 espacios de pentagrama.
    • : Mover texto hacia arriba 0.1 espacios de pentagrama.
    • : Mover texto hacia abajo 0.1 espacios de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto a la izquierda un espacio de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto a la derecha un espacio de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto hacia arriba un espacio de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto hacia abajo un espacio de pentagrama.
Vinculación del texto

Cuando se añade un elemento de texto a una partitura, su vinculación dependerá del tipo de elemento:

  • Título, Subtítulo, Compositor, Letrista: Están vinculados a un marco.
  • Digitación: Vinculada a cabezas de nota.
  • Letra: Vinculada a un tiempo de compás (ya sea nota o acorde, pero no a un silencio).
  • Símbolo de acorde: Vinculado a un tiempo de compás.
  • Texto de pentagrama: Vinculado a un tiempo de compás.
  • Texto de sistema: Vinculado a un tiempo de compás.
Entrar/salir del modo de edición de texto

Para acceder al Modo de edición de texto dispone de las siguientes alternativas:

  • Hacer doble click sobre un elemento de texto.
  • Hacer click con el botón derecho del ratón sobre un elemento de texto y seleccionar Editar elemento.
  • Hacer click sobre un elemento de texto y pulsar Ctrl+E (Mac: Cmd+E).

Sample text in edit mode

En este modo es posible aplicar formatos a caracteres individuales, incluyendo opciones tales como negrita, cursiva, subrayado, subíndice, superíndice, tipo de letra y tamaño. Estas opciones aparecen en la Barra de herramientas de texto de la parte inferior de la pantalla:

Text toolbar

Para salir del Modo de edición de texto existen las siguientes opciones:

  • Pulsar Esc.
  • Hacer click en una zona de la partitura fuera de la ventana de edición.
Atajos de teclado

En el Modo de edición de texto, están disponibles los siguientes atajos de teclado:

  • Ctrl+B (Mac: +B) activa o desactiva la negrita.
  • Ctrl+I (Mac: +I) activa o desactiva la cursiva.
  • Ctrl+U (Mac: +U) activa o desactiva el subrayado.
  • Inicio Fin mueve el cursor.
  • Retroceso (Mac: Delete) borra el carácter a la izquierda del cursor.
  • Supr (Mac: → Delete or fn+Supr) borra el carácter a la derecha del cursor.
  • inicia una nueva línea.
  • F2 (Mac: fn+F2) Inserta caracteres especiales (ver más abajo).
Símbolos y caracteres especiales

Puede utilizar la ventana de Caracteres especiales para insertar negras, fracciones y muchas otras clases de símbolos y caracteres especiales en el texto. Algunos símbolos disponen también de atajos de teclado (ver más abajo).

La paleta de Caracteres especiales permite insertar símbolos en el texto (ej. una clave de Sol), o caracteres especiales (ej. el símbolo del copyright, ©)

Para abrir la ventana de Caracteres especiales, dispone de los métodos siguientes:

  • Hacer click en el icono keyboard de la barra de herramientas de texto (en la zona inferior de la pantalla).
  • Pulsar F2 (Mac: fn+F2).

Nota: (1) Este método sólo funciona en el Modo de edición de texto; (2) La ventana de Caracteres especiales no debe confundirse con el elemento del menú del mismo nombre en la versión macOS de MuseScore.

La ventana dispone de 3 pestañas: Símbolos comunes, Símbolos musicales y Símbolos Unicode. Las pestañas de símbolos musicales y símbolos Unicode están subdivididas en categorías ordenadas alfabéticamente.

Al hacer doble click en cualquier elemento de la ventana de Caracteres especiales, dicho elemento se añade inmediatamente al texto en la posición del cursor. Es posible agregar varios elementos sin cerrar la ventana. Asimismo, el usuario puede continuar tecleando y añadiendo caracteres normales, borrarlos, etc, sin necesidad de cerrarla.

Atajos de teclado para caracteres especiales

En el Modo de edición de texto están disponibles los siguientes atajos de teclado para acceder a determinados caracteres especiales:

Ctrl+Mayús+B: Bemol.
Ctrl+Mayús+F: Forte.
Ctrl+Mayús+H: Becuadro.
Ctrl+Mayús+M: Mezzo.
Ctrl+Mayús+N: Niente.
Ctrl+Mayús+P: Piano (indicación dinámica).
Ctrl+Mayús+R: Rinforzando.
Ctrl+Mayús+S: Sforzando.
Ctrl+Mayús+Z: Z.
Ctrl+Mayús+#: Sostenido.

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Las indicaciones de Tempo
se pueden encontrar en la paleta Tempo en los espacios de trabajo Básico y Avanzado. Se muestran como indicaciones de metrónomo, pero pueden editarse posteriormente para mostrar el tempo o la expresión que desee. El tempo de reproducción se puede variar a través de la partitura mediante el uso de múltiples marcas de tempo, visibles o invisibles.

Añadir una Indicación de tempo

Use cualquiera de los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota o silencio y presione el __ atajo de teclado__ Ctrl+May+T.
  • Seleccione una nota o silencio, y desde la barra de menú seleccione AñadirTexto...Indicación de tempo.
  • Seleccione una nota o silencio y haga doble clic en una indicación de metrónomo apropiada en la paleta;
  • Arrastre y suelte una indicación de metrónomo de la Tempo paleta Tempo directamente en una nota o silencio.

Nota: si se aplica una indicación de tempo desde el menú o usando un atajo de teclado, el valor rítmico del pulso sigue automáticamente la indicación de tempo. La ventaja de aplicar desde una paleta es que tu puedes elegir qué valor usar para el pulso.

Editar tempo

Para cambiar el tempo de una indicación de metrónomo existente en la partitura:

  1. Ingrese al Modo de edición para la marca de tempo en cuestión;
  2. Edite el número de metrónomo y/o la nota de compás según sea necesario;
  3. Salir del modo de edición.

También puede anular el tempo de una marca de metrónomo existente del Inspector:

  1. Seleccione la marca de tempo;
  2. Desmarque "Seguir texto" en la sección Indicación de tempo del Inspector;
    inspector_tempo_text.PNG
  3. Ajuste el tempo de reproducción deseado en el campo "Tempo" debajo.

Nota: la reproducción puede ser más rápida o más lenta si la configuración del tempo en el panel de reproducción está en un porcentaje distinto al 100%.

Editar texto de tempo

Las marcas de tempo pueden ser editadas y formateadas igual que cualquier otro objeto de texto. Para establecer las propiedades del texto o el estilo del texto, vea Estilos y propiedades de texto.

El tempo indicado por una indicación de metrónomo por lo general persiste incluso si se sobrescribe con una expresión, como Andante, Moderato, etc. También puede agregar más texto a una indicacion de metrónomo simple. p.ej.

Metronome mark: Andante quarter note = 75

Ignorar la indicación de tempo

Puede ignorar la indicación de tempo, y reproducir la partitura a cualquier tiempo que desee usando el Panel de reproducción:

  1. Panel de reproducción: VerPanel de reproducción or F11 (Mac: fn+F11):

    NOT FOUND: Play_Panel_en.png

  2. Mover el indicador de tempo arriba o abajo segun haga falta. El tempo es mostrado como valor absoluto y como porcentaje de la indicación de tempo actual. Haga doble clic en el indicador de tempo para restablecerlo.

Nota: Los BPM siempre son medidos y mostrados en negras por minuto, independientemente del denominador de la indicación de tempo en efecto.

Reproducir accelerando y ritardando

Puede simular la reproducción ritardando ("rit.") y accelerando ("accel.") agregando indicaciones de tempo ocultas en la partitura. La indicacion impresa para el musico tambien debe ser agregada como texto de sistema/pentagrama.

En el ejemplo ilustrado abajo, el tempo era originalmente 110 BPM (pulsos por minuto). En el ritardando, el tempo disminuye en 10 BPM en la primer nota de cada compás. Se hace a cada cambio de tempo invisible desmarcando la casilla Visible en el Inspector, para que solo el ritardando se muestre en la partitura impresa.

Ritardando

Se ha desarrollado un plugin para automatizar este proceso: TempoChanges

Fermatas

Fermatas, disponibles en la paleta de Articulaciones y adornos, tienen una propiedad Expansión de tempo que se puede configurar a través del Inspector.. De manera predeterminada, esta propiedad está establecida en 1.00. Para que MuseScore reproduzca una fermata durante el doble de su duración normal, haga clic en fermata y ajuste "Expansión de tempo" en 2.00. Esto, por supuesto, no funciona Articulaciones y ornamentos, ya que las barras de compás no tienen una duración para estirar.

 

Las dinámicas son símbolos que indican el volumen de una nota o frase musical. Los símbolos se pueden encontrar en la paleta Dinámicas en el espacio de trabajo Básico o Avanzado:

Dynamics palette (Advanced)

Están disponibles dinámicas adicionales en la Paleta Maestra (Shift+F9).

Nota: el volumen de reproducción general de la partitura se puede cambiar utilizando el deslizador de volumen en el Modos de reproduccion o Sintetizador.

Añadir una dinámica

Para aplicar una dinámica a la partitura, use uno de los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota y haga doble clic en un símbolo de dinámica en una paleta.
  • Arrastre un símbolo de dinámica de una paleta a una nota.

Para crear un signo de crescendo o decrescendo, vea Regulador.

Ajustar propiedades

La dinámica por defecto de una partitura es mf (mezzoforte)—determinado en una velocidad MIDI de 80 (de 127). Dependiendo de la dinámica gobernando una sección particular de la partitura, la velocidad (y por lo tanto el volumen) puede ser mayor o menor que esto.

Para editar la velocidad (i.e. hacer la reproducir mas fuerte o suave):
* Seleccione la dinámica y, en la sección Dinámica del Inspector edite el valor Velocity—mas alto para mas volumen, mas bajo para menos.

Para ajustar el rango (i.e. los pentagramas en el sistema que son afectados por la dinámica):

  • Seleccione la dinámica, y en la sección Dinámica del Inspector, elija una opción de "Rango Dinámico". El valor por defecto es "Parte", lo que significa que todos los pentagramas de ese instrumento en particular serán afectados. "Pentagrama" limita el efecto al pentagrama al que esta anclado la dinámica. "Sistema" significa que todos los pentagramas del sistema serán afectados por la dinámica.
Personalizar una dinámica

Cualquier dinámica puede ser editada después de ser agregada a la partitura, al igual que el texto estándar. También puede editar la velocidad y el rango dinámico etc. (vea arriba). Si lo desea, puede guardar el resultado para usar en el futuro en una paleta personalizada.

 

MuseScore le permite transportar la reproducción de un pentagrama, sin alterar la notación musical. Esto simula el efecto de un capo (Wikipedia) en el instrumento.
Para agregar un capo:

  1. Añada texto de pentagrama a la nota/silencio desde la que desea que empiece la reproducción con capo.
  2. Haga clic derecho en el texto de pentagrama, seleccione Propiedades de texto de pentagrama, luego haga clic en la pestaña Ajustes de capo;
  3. Marque la casilla "Ajustes de capo", y determine el valor Posición capo (traste) al numero de traste en el que desea aplicar al capo (cada numero de traste aumenta las alturas por un semitono).
  4. Haga clic en Ok para aplicar los cambios;
  5. Edite las palabras del texto según haga falta.
    La reproducción con capo se aplicara desde la nota a la que esta anclado el texto, hasta que haya otro texto de pentagrama como "Ajustes de Capo" activado, o hasta el final de la partitura. Un valor de Posición de capo (traste) de "Sin capo" remueve cualquier capo puesto anteriormente en el pentagrama, volviendo a la afinación original.
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La función swing de MuseScore le permite cambiar la reproducción de su partitura de un ritmo "straight" a uno "swing". Swing se puede aplicar globalmente o solo a una sección de la partitura, y es completamente variable.

Aplicar swing a una sección de la partitura
  1. Haga clic en la nota donde desea que comience el swing;
  2. Haga doble clic en Swing en la paleta de texto;
  3. Edite el texto de Swing según sea necesario;
  4. Si necesita variar el swing de la configuración predeterminada, haga clic derecho en el texto Swing y seleccione Propiedades del texto de sistema... Haga clic en la pestaña "Ajustes Swing" y ajuste la duración de la nota y el valor en "Seleccionar proporción del swing" según sea necesario.

El texto Swing puede editado y formateado como cualquier otro objeto de texto.

Tresillo en indicacion de tempo

A menudo, esta notación se usa para indicar el swing:

swing_markings.png

MuseScore no tiene una forma de incluir un tresillo en el texto como indicacion de tempo, pero hay una solución fácil:

  1. Agregue el texto de Swing como se describe arriba y hágalo invisible (atajo V, o desmarque "Visible" en el Inspector);
  2. Agregue la Imagen apropiada del indicación de tempo requerido a la partitura. Estas se puede descargar desde la parte inferior de la página "Cómo hacer...": : How to create a visual swing marking.
  3. Cambiar el tamaño y la posición de la imagen según sea necesario.
Regresar al ritmo straight

Si desea que la reproducción regrese a tiempo "straight" después de una sección "swing":

  1. Agregue el texto de Swing a la primera nota o al resto de la sección "straight" (vea arriba).
  2. Edite el texto para indicar un retorno al tiempo "straight": por ejemplo "Straight."
  3. Haga clic derecho en el texto y seleccione Propiedades del texto de sistema…. Haga clic en la pestaña "Ajustes de Swing" y configure "Ajustes de Swing" Off ".
Aplicar swing globalmente

Si desea aplicar swing a toda la partitura, puede hacerlo desde el menú:

  1. Seleccione FormatoEstilo...Partitura.
  2. En la sección "Ajustes de Swing", configure el valor de nota deseado y la "proporción del swing".
Overview

To display the Synthesizer: from the menu, select ViewSynthesizer.

The Synthesizer controls MuseScore's sound output and allows you to:

  • Load and organize different sound sample libraries to play back the music.
  • Apply effects such as reverb and compression.
  • Adjust overall tuning.
  • Alter the output volume.
  • Select Midi Continuous Controllers to use with Single Note Dynamics (versions 3.1 and above).

The Synthesizer window is divided into the following sections/tabs:

  • Fluid: A software synthesizer that plays SF2/SF3 SoundFont sample libraries.
  • Zerberus: A software synthesizer that plays SFZ format sample libraries.
  • Master Effects: Used to apply multi-effects to the score.
  • Tuning: Used to adjust overall playback tuning.
  • Dynamics (versions 3.1 and above): Used to configure Single Note Dynamics Midi controllers.
Save/Load Synthesizer settings

A set of synthesizer settings includes the order of SoundFonts and SFZ files, effects set-up, master tuning and volume, it is the configuration of the audio engine of one running MuseScore program. Only one set of settings can be in effect (per running MuseScore program).
The buttons at the bottom of the Synthesizer window have the following functions:

Button
Function

Set as Default
Saves all current synthesizer settings as the default settings. These will be automatically applied when you open MuseScore next time. This button works like a save button Save to Default profile : subsequent changes in the current synthesizer settings will not be saved as default until you press this button again.

Load Default
Loads the last saved default settings to the Synthesizer.

Save to Score
Saves all current synthesizer settings to the current score only. These will not be automatically applied next time you open the score.

Load from Score
Loads the settings from the current score to the synthesizer.

Notes: Changes to synthesizer settings will not be heard in exported audio files unless saved to the score first.
See also Tuning

Fluid (SF2/SF3)

Fluid in Synthesizer

Click on the Fluid tab to access the control panel for SF2/SF3 SoundFont sample libraries. Load, rearrange or delete soundfonts as required. By default, the SoundFont MuseScore_General.sf3 should already be loaded.

Ordering the soundfonts

When adding soundfonts to the Fluid synth tab (above), you should keep in mind the following points:

  • The order of soundfonts affects playback.
  • If your score is using default instruments, it will only play back the correct sound if the default soundfont is the 1st ordered item.
  • New soundfonts are loaded as the 1st ordered item, you may need to rearrange them.
  • If you have changed sound settings of an instrument manually in the Sound dropdown list in Mixer, it will only play back the correct sound if all soundfonts have the same order as at the moment you change setting.
  • When you close and restart Musescore, change (reset) of soundfont order may happen contrary to what you may expect. Order may not be restored automatically as expect. See settings, use the buttons as required.
To load a soundfont
  1. Make sure your soundfont is installed in your Soundfonts folder.
  2. Click on the Add button
  3. Click on a soundfont in the list.
To reorder the soundfonts
  1. Click on a soundfont
  2. Use the up/down arrows (on the right-hand side) to adjust the order.
  3. Repeat with other soundfonts in the list if required.
  4. Or use the double up arrow (on the top right-hand side) to move any SoundFont to the top of the list.
To remove a soundfont
  1. Click on the name of the soundfont
  2. Click on the Delete button.

Note: Removing a soundfont from the synthesizer does not uninstall it from the Soundfonts folder: it will still be available if you wish to reload it later.

Zerberus (SFZ)

Click on the Zerberus tab to access the control panel for SFZ sound sample libraries. You can add, delete or reorder files in a similar way to the Fluid tab. Note that, as with Fluid, the SFZ files must first be installed in your soundfonts folder before they can be loaded into the synthesizer.

Effects

The Master Effects tab of the Synthesizer allows you to add reverb and compression to your score.

Master Effects in Synthesizer Zita1 and SC4
Master Effects with Zita1 Reverb and SC4 Compressor.

To turn an effect on or off:

  • Select an option from the drop-down list next to Effect A or Effect B (the effects are applied in series, A → B).

To store and load effects configurations, use the buttons at the bottom of the Synthesizer window. See Synthesizer settings (above) for details.

Zita 1 reverb

The Zita 1 stereo reverb module allows you to simulate the ambience of anything from a small room to a large hall. The pre-delay, reverb time and tone of the reverb can be finely tuned using the controls provided:

  • Delay: Set a pre-delay for the reverb from 20-100 ms.
  • Low RT60 (Low frequency reverb time): Use the grey control to adjust the center frequency (50–1000 Hz) of the low frequency band which you want to affect: the green control adjusts the reverb time (1–8 secs) of this frequency band.
  • Mid RT60 (Mid-range reverb time): Adjust the reverb time (1–8 secs) of the mid-range frequency band.
  • HF Damping: Adjusts the high frequency component of the reverb. Increasing this value increases the frequency of the cut-off point and makes the reverb appear brighter and longer.
  • EQ1: Allows you to cut or boost (-15 to +15) a frequency band (center = 40 Hz - 2 KHz) in the lower part of the spectrum.
  • EQ2: Allows you to cut or boost (-15 to +15) a frequency band (center = 160 Hz - 10 KHz) in the higher part of the spectrum.
  • Output: Controls the amount of effect applied. "Dry" is no effect. "Wet" indicates 100% reverb. "Mix" is a 50/50 balance of wet/dry signal.

Note: EQ1 and EQ2 affect the tone of the reverb only, not the dry (unprocessed) signal.

To quickly set up an effects patch, set "Output" to "Mix" and adjust the "Mid RT60" control to the desired reverb time. Then fine tune the effect as explained above.

SC4 compressor

The SC4 stereo compressor gives you fine control over the playback's dynamic range, reducing the volume variation between loud and soft sounds. It offers the following controls:

  • RMS: Adjusts the balance between RMS (0) and Peak (1) compression. In the former, the compressor responds to averaged-out levels in the signal; in Peak mode, the compressor responds to peak levels.
  • Attack: (1.5–400 ms) The length of time it takes for compression to engage fully after the signal exceeds the threshold level.
  • Release: (2–800 ms) The time it takes for compression to return to zero after the signal falls below the threshold level.
  • Threshold: (in dB) The signal level above which compression starts to take effect. Lowering the threshold increases the amount of signal that is compressed.
  • Ratio: The amount of compression applied to the signal above the threshold. The higher the ratio, the greater the compression. Varies between 1:1 and 20:1.
  • Knee: Allows you to select a range between "soft knee" and "hard knee". The softer the knee, the more gradual the transition between uncompressed and compressed signal.
  • Gain: Compression tends to lower the volume, so use this control to boost the signal as required.

To quickly set-up, try setting RMS = 1, Threshold = -20 db, Ratio = 6. Increase Gain to restore the lost volume. Then fine-tune as explained above.

Tuning

The Tuning tab is where you can adjust the program's master tuning. For Concert Pitch instruments, A4 = 440 Hz by default. To use a custom tuning system, visit Tuning systems, microtonal notation system, and playback.

Tuning in Synthesizer

To change the Master tuning:

  • Enter a new value in the Master tuning field, then press Change Tuning.

Notes: (1) This tuning applies to all scores in the current session only. To make this the program default or to store it to a particular score, see Save/Load Synthesizer settings. (2) To apply the new tuning to exported audio files (WAV, MP3, OGG), press Save to Score before exporting.

Dynamics (versions 3.1 and above)

Dynamics in Synthesizer

Some dynamics symbols have non-zero "Velocity change" property. When setup properly, it creates an Attack envelope simulation effect on note playback on certain instruments, eg sfz symbol on violins, more info see Dynamics
Musescore also utilize the same audio creation mechanism to simulate a variation of loudness effect on certain instruments eg crescendo on one violin long note, more info see Reguladores
This mechanism utilize the MIDI Continuous Controller / Control Change (MIDI CC) Messages (wikipedia) technology

This tab contains settings for this audio creation mechanism. See also Different meanings of SNDs

  • Dynamics method: Master control
    • Default (single-note dynamics and velocity): use MIDI CC to communicate with soundfont if enabled in individual instrument
    • Velocity only (no single-note dynamics): ignore individual instrument's setting, use velocity only, do not use any MIDI CC
    • CC events only (constant velocity): ignore individual instrument's setting, use MIDI CC only
  • CC to use:
    • MIDI CC number that Musescore use to communicate with all soundfont. Match this to the SoundFont you loaded. You cannot edit soundfont's attenuation response inside Musescore, see Edit a Soundfont to use MIDI CC mod instead.
    • Available options are CC 1, CC 2 (default), CC 4, CC 11.
    • This setting is global.
    • Because default soundfont response to CC 2, setting this to values other than CC 2 breaks playback for some dynamics symbols if your score is using a default instrument and default soundfont, eg sfz symbol of default violin. Step by step instruction to reset visit How to setup Musescore 3.x for correct playback for all dynamics and hairpins
  • Advanced Settings :
    • Buttons inside this box are shortcuts that works only if you are using the default soundfont. They switch sound to another version that has a differet volume response method. They work on every instrument channels currently on the score, equivalent to picking Sound in Mixer for each of track controls.
    • They do not affect instrument's dynamics symbol and hairpins interpretation setting 'Use single note dynamics' in Staff / Part properties
    • They do not affect instruments added afterwards.
    • Available options :
      • To Expressive : switch to the CC 2 responsive version of sounds
      • To Non-Expressive : switch to velocity responsive version of sounds
      • Reset All : Reset all channels to default sound version defined in instruments.xml
  • For all dynamics (esp. build-in SNDs such as sfz) and hairpins to produce correct audio when you are using default soundfont, you must use the default options.
Volume

The slider on the right of the Synthesizer controls the playback volume: any changes made here last only to the end of the session, unless saved to the score or set as the new default.

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Barra de herramientas de reproducción

Las funciones básicas de reproducción son accedidas desde la barra de Herramientas reproducción ubicada encima de la ventana del documento:

Playback toolbar

De izquierda a derecha, los iconos son:

  • Alternar 'Entrada Midi':
    *Retroceder a la posición de inicio: la reproducción vuelve al comienzo de la partitura, o al inicio del bucle (si está configurado).
  • __ Iniciar o detener reproducción__: Ver Iniciar/detener la reproducción.
  • __ Activar o desactivar la reproducción de bucle __: Ver Reproducción de bucle.
  • Reproducir repeticiones: Desactivar si quieres que la reproducción ignore las repeticiones.
  • __ Desplazar partitura al reproducir__: Desactívelo si desea que la partitura permanezca siempre en el mismo lugar.
    *Reproducir metrónomo: Alterna entre metrónomo ENCENDIDO y APAGADO.
Comandos de reproducción
Comenzar/detener la reproducción

Para comenzar la reproducción:

  1. Haga clic en una nota, silencio o la parte vacía de un compás para establecer el punto de partida. Nota: si no se realiza ninguna selección, la reproducción vuelve al lugar que dejó o, si no hay reproducción previa, al comienzo de la partitura.
  2. Presione el botón de reproducción o presione Barra espaciadora.

Durante la reproducción puede saltar a una nota específica o silencio en la partitura simplemente haciendo clic en ella.

Para detener la reproducción:

  • Presione el botón Reproducción; o presione Barra espaciadora.
Durante la reproducción

Una vez que la reproducción ha comenzado, los siguientes comandos están disponibles:

  • Volver al acorde anterior:
  • Avanzar al siguiente acorde:
  • Volver al inicio del compas anterior: Ctrl+ (Mac: Cmd+)
  • Avanzar al inicio de la siguiente compás: Ctrl+ (Mac: Cmd+)
  • Retroceder al inicio de la partitura: Inicio (Mac: +Inicio); o presione el botón Retroceder (barra de herramientas de reproducción).

Durante la reproducción, puede usar los atajos de teclado para abrir y cerrar los paneles, como Reproducción, Sintetizador, Mezclador, etc.

Reproducción en bucle
  • La reproducción debe estar apagada, y el "botón de reproducción de bucle" encendido.
  • Seleccione la región deseada de la partitura para la reproducción en bucle.
  • Presione el botón de reproducción.

La reproducción ahora se desplazará dentro de la región marcada por las banderas azules.

  • Use el botón "Reproducción en bucle" para activar o desactivar el bucle.

Véase también: Panel de reproducción (below).

Panel de reproducción

Para abrir el Panel de reproducción, use una de las siguientes opciones:

  • Presione F11 (Mac: Fn+F11).
  • Desde la barra de menú, seleccione VerPanel de reproducción.

Play Panel

El panel de reproducción le permite hacer cambios temporales al tempo y volumen, y reproducir en bucle entre puntos específicos etc.
* Reproducción en bucle: Seleccione una nota de comienzo y haga clic en el botón Comienzo del bucle; seleccione una nota de final y haga clic en el botón Fin del bucle. Presione Reproducir para escuchar el bucle. Los controles también funcionan durante la reproducción.
* Rebobinar, Reproducir: Controles de reproducción.
* Metrónomo: Alterna el metrónomo entre ENCENDIDO o APAGADO.
* Cuenta de entrada: (Icono de director) Agrega una cuenta de entrada al empezar la reproducción desde el comienzo de un compás. Se agregan tiempos extra si empieza en medio de un compás. Alterna ENCENDIDO y APAGADO.
* Tempo: Hace cambios momentáneos al tempo. Esto es mostrado como un porcentaje y como ppm (pulsos por minuto). Haga doble clic para restablecerlo. (Nota: Cambios permanentes al tempo deben hacerse usando un texto de tempo)
* Volumen: Haga cambios temporales al volumen (se restablece cuando al abrir y cerrar el programa). Nota: Para cambiar el _volumen de reproducción__ de la partitura, vea Sintetizador.

La reproducción de audio es provista por el sintetizador incorporado en MuseScore, que alberga una gran selección de instrumentos virtuales (o software)̣—incluyendo percusión y efectos de sonido.
MuseScore soporta instrumentos virtuales en dos formatos:

  • SoundFont (extensión de archivo sf2/sf3). Un solo archivo que contiene uno o más instrumentos virtuales.
  • SFZ (extensión de archivo sfz). Una colección de archivos de audio y definición que contiene uno o más instrumentos virtuales.
SoundFonts

MuseScoreviene con su propio [General MIDI] (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) (GM) SoundFont, MuseScore_General.sf3, que consta de más de 128 instrumentos y varios tipos de conjuntos de batería / percusión.

GM (General MIDI) es un formato universal, así que una vez que su partitura este configurada para una reproducción correcta usando el Soundfont nativo de MuseScore, debería ser posible exportarla al formato que usted prefiera y tener la misma reproducción en la computadora de cualquier otro usuario.

Se encuentran disponibles muchos tipos de sonido diferentes en Internet, tanto gratuitos como comerciales.
Para una lista de soundfonts gratis, vea abajo.

Instalar un SoundFont

Después de encontrar y descomprimir un SoundFont (ver →abajo), haga doble clic para abrirlo. En la mayoría de los casos, el tipo de archivo SoundFont ya estará asociado con MuseScore, MuseScore se iniciará y aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea instalar SoundFont. Ocasionalmente, una aplicación distinta de MuseScore se asociará con el tipo de archivo SoundFont; si este es el caso, deberá hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Control y hacer clic en el archivo, para mostrar un menú desde el cual puede elegir abrir el archivo en MuseScore. En cualquier caso, cuando aparece el cuadro de diálogo que le pregunta si desea instalar SoundFont, haga clic en "Sí" para colocar una copia del archivo SoundFont en el directorio SoundFonts de MuseScore. Este directorio se puede ver o cambiar en las Preferencias de MuseScore, pero la ubicación predeterminada es:

  • Windows: %HOMEPATH%\Documentos\MuseScore3\Soundfonts

  • macOS y Linux: ~/Documentos/MuseScore3/Soundfonts

En contraste con los SoundFonts agregados por el usuario, el SoundFont predeterminado inicial instalado con MuseScore se encuentra en un directorio del sistema, destinado solo para ese fin, que no debe ser modificado. Este directorio y su archivo SoundFont predeterminado es:

  • Windows (32-bit): %Archivos de programa%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
  • Windows (64-bit): %Archivos de programa(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3

  • macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3

  • Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3 (dondexxxes la versión de MuseScore)

Desinstalar

Para desinstalar un SoundFont, simplemente abra la carpeta donde está instalado su archivo y elimínelo.

SFZ

Un SFZ consiste en un conjunto de archivos y directorios, un archivo SFZ y un montón de archivos de sonido reales en formato WAV o FLAC, siendo el archivo SFZ un archivo de texto que básicamente describe qué archivo de sonido se encuentra y dónde se usará para qué instrumento y rango de alturas.

Instalar un SFZ

Después de encontrar un SFZ (ver →abajo), necesitaría extraer manualmente todos los archivos que pertenecen al SZF (el archivo SFZ mismo y todos los subdirectorios y los archivos de sonido reales) al directorio listado arriba.

Desinstalar

Para desinstalar una SFZ, simplemente abra la carpeta donde están instalados sus archivos (ver arriba) y elimínelos todos.

Sintetizador

El sintetizador es el panel de control central de MuseScore para salida de sonido. Una vez que se ha instalado un SoundFont, debe cargarse en el sintetizador para que MuseScore pueda usarlo para la reproducción. Para hacer que un SoundFont diferente sea el predeterminado, cárguelo en el sintetizador y haga clic en Establecer como valor predeterminado.

Para mostrar el sintetizador, vaya a VerSintetizador . Para más detalles, vea Sintetizador.

Synthesizer

Lista de archivos de sonido descargables
GM SoundFonts

Las siguientes bibliotecas de sonido cumplen con el estándar General MIDI (GM2). Esta especificación le brinda un conjunto de sonido de 128 instrumentos virtuales y kits de percusión.

Archivos de sonido orquestales
Archivos de sonido de piano
Pianos SF2
SFZ Pianos
  • Salamander Grand Piano
    Descargas: versión 2 | version 3
    Descripción: Yamaha C5, 48kHz, 24bit, 16 capas de velocidad, entre 80 MB y 1.9 GB sin comprimir
    Licencia: Creative Commons Attribution 3.0
    Cortesía de Alexander Holm
  • Detuned Piano (244 MB sin comprimir)
    Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
  • Plucked Piano Strings
    Descripción: 44.1kHz, 16bit, estéreo, 168 MB sin comprimir
    Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
  • The City Piano
    Descripción: Baldwin Baby Grand, 4 capas de velocidad, 696 MB sin comprimir
    Licencia: Dominio público
    Cortesía de Big Cat Instruments
  • Kawai Upright Piano, release 2017-01-28
    Descripción: 68 muestras, 44 KHz, 24 bits, estéreo, 2 capas de velocidad, 58MiB sin comprimir
    Licencia: Licencia pública general de GNU versión 3 o posterior, con una excepción especial
    Cortesía de Gonzalo and Roberto
Descomprimir archivos de sonido descargados

Como los archivos de sonido son grandes, a menudo se zipean (comprimen) en una variedad de formatos, incluidos .zip, .sfArk y .tar.gz. Necesita descomprimir estos archivos antes de que puedan ser utilizados.

  • ZIP es el formato de compresión estándar admitido por la mayoría de los sistemas operativos.

  • sfArk es un formato de compresión diseñado especialmente para comprimir archivos SoundFont. Para descomprimirlo use Polyphone (software multiplataforma); o este servicio online: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2

  • .tar.gz es un formato de compresion popular en Linux. Usuarios de windows pueden usar 7-Zip; usuarios de Mac pueden usar The Unarchiver, o la utilidad de compresion incorporada en macOS. Tenga cuenta que usando 7-Zip, necesitara aplicar la descompresion dos veces—una paraGZip y otra para TAR.

Solución de problemas

Si el panel de reproducción de la barra de herramientas está atenuado o no está visible, siga las instrucciones a continuación para que el sonido vuelva a funcionar:

  1. Haga clic derecho en la barra de menú y asegúrese de que haya una marca de verificación junto a la opción de menú Controles de reproducción . Si este paso no resuelve su problema, vaya al Paso 2.
  2. Si el panel de juego desaparece después de cambiar SoundFont, vaya a la pestaña EditarPreferencias...E/S y haga clic en Aceptar sin realizar ningún cambio. Después de reiniciar MuseScore, el panel de juego debería reaparecer.

Si la reproducción tartamudea, es posible que su computadora no pueda manejar el SoundFont que se está utilizando. El siguiente consejo puede ayudar:

  • Reduzca la cantidad de RAM (memoria) utilizada por MuseScore utilizando un SoundFont más pequeño. Vea la lista arriba para sugerencias.
  • Aumente la cantidad de RAM disponible para MuseScore al salir de todas las aplicaciones excepto MuseScore. Si aún tienes problemas y un SoundFont grande es importante para ti, considera más RAM para tu computadora.
Véase también
Enlaces externos
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