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Los Símbolos de acorde son una forma abreviada de representar los acordes musicales (ver Acorde (Wikipedia) para más detalles). Por ejemplo:

Chord symbols

0

La función swing de MuseScore le permite cambiar la reproducción de su partitura de un ritmo "straight" a uno "swing". Swing se puede aplicar globalmente o solo a una sección de la partitura, y es completamente variable.

Aplicar swing a una sección de la partitura
  1. Haga clic en la nota donde desea que comience el swing;
  2. Haga doble clic en Swing en la paleta de texto;
  3. Edite el texto de Swing según sea necesario;
  4. Si necesita variar el swing de la configuración predeterminada, haga clic derecho en el texto Swing y seleccione Propiedades del texto de sistema... Haga clic en la pestaña "Ajustes Swing" y ajuste la duración de la nota y el valor en "Seleccionar proporción del swing" según sea necesario.

El texto Swing puede editado y formateado como cualquier otro objeto de texto.

Tresillo en indicacion de tempo

A menudo, esta notación se usa para indicar el swing:

swing_markings.png

MuseScore no tiene una forma de incluir un tresillo en el texto como indicacion de tempo, pero hay una solución fácil:

  1. Agregue el texto de Swing como se describe arriba y hágalo invisible (atajo V, o desmarque "Visible" en el Inspector);
  2. Agregue la Imagen apropiada del indicación de tempo requerido a la partitura. Estas se puede descargar desde la parte inferior de la página "Cómo hacer...": : How to create a visual swing marking.
  3. Cambiar el tamaño y la posición de la imagen según sea necesario.
Regresar al ritmo straight

Si desea que la reproducción regrese a tiempo "straight" después de una sección "swing":

  1. Agregue el texto de Swing a la primera nota o al resto de la sección "straight" (vea arriba).
  2. Edite el texto para indicar un retorno al tiempo "straight": por ejemplo "Straight."
  3. Haga clic derecho en el texto y seleccione Propiedades del texto de sistema…. Haga clic en la pestaña "Ajustes de Swing" y configure "Ajustes de Swing" Off ".
Aplicar swing globalmente

Si desea aplicar swing a toda la partitura, puede hacerlo desde el menú:

  1. Seleccione FormatoEstilo...Partitura.
  2. En la sección "Ajustes de Swing", configure el valor de nota deseado y la "proporción del swing".
Overview

To display the Synthesizer: from the menu, select ViewSynthesizer.

The Synthesizer controls MuseScore's sound output and allows you to:

  • Load and organize different sound sample libraries to play back the music.
  • Apply effects such as reverb and compression.
  • Adjust overall tuning.
  • Alter the output volume.
  • Select Midi Continuous Controllers to use with Single Note Dynamics (versions 3.1 and above).

The Synthesizer window is divided into the following sections/tabs:

  • Fluid: A software synthesizer that plays SF2/SF3 SoundFont sample libraries.
  • Zerberus: A software synthesizer that plays SFZ format sample libraries.
  • Master Effects: Used to apply multi-effects to the score.
  • Tuning: Used to adjust overall playback tuning.
  • Dynamics (versions 3.1 and above): Used to configure Single Note Dynamics Midi controllers.
Save/Load Synthesizer settings

A set of synthesizer settings includes the order of SoundFonts and SFZ files, effects set-up, master tuning and volume, it is the configuration of the audio engine of one running MuseScore program. Only one set of settings can be in effect (per running MuseScore program).
The buttons at the bottom of the Synthesizer window have the following functions:

Button
Function

Set as Default
Saves all current synthesizer settings as the default settings. These will be automatically applied when you open MuseScore next time. This button works like a save button Save to Default profile : subsequent changes in the current synthesizer settings will not be saved as default until you press this button again.

Load Default
Loads the last saved default settings to the Synthesizer.

Save to Score
Saves all current synthesizer settings to the current score only. These will not be automatically applied next time you open the score.

Load from Score
Loads the settings from the current score to the synthesizer.

Notes: Changes to synthesizer settings will not be heard in exported audio files unless saved to the score first.
See also Tuning

Fluid (SF2/SF3)

Fluid in Synthesizer

Click on the Fluid tab to access the control panel for SF2/SF3 SoundFont sample libraries. Load, rearrange or delete soundfonts as required. By default, the SoundFont MuseScore_General.sf3 should already be loaded.

Ordering the soundfonts

When adding soundfonts to the Fluid synth tab (above), you should keep in mind the following points:

  • The order of soundfonts affects playback.
  • If your score is using default instruments, it will only play back the correct sound if the default soundfont is the 1st ordered item.
  • New soundfonts are loaded as the 1st ordered item, you may need to rearrange them.
  • If you have changed sound settings of an instrument manually in the Sound dropdown list in Mixer, it will only play back the correct sound if all soundfonts have the same order as at the moment you change setting.
  • When you close and restart Musescore, change (reset) of soundfont order may happen contrary to what you may expect. Order may not be restored automatically as expect. See settings, use the buttons as required.
To load a soundfont
  1. Make sure your soundfont is installed in your Soundfonts folder.
  2. Click on the Add button
  3. Click on a soundfont in the list.
To reorder the soundfonts
  1. Click on a soundfont
  2. Use the up/down arrows (on the right-hand side) to adjust the order.
  3. Repeat with other soundfonts in the list if required.
  4. Or use the double up arrow (on the top right-hand side) to move any SoundFont to the top of the list.
To remove a soundfont
  1. Click on the name of the soundfont
  2. Click on the Delete button.

Note: Removing a soundfont from the synthesizer does not uninstall it from the Soundfonts folder: it will still be available if you wish to reload it later.

Zerberus (SFZ)

Click on the Zerberus tab to access the control panel for SFZ sound sample libraries. You can add, delete or reorder files in a similar way to the Fluid tab. Note that, as with Fluid, the SFZ files must first be installed in your soundfonts folder before they can be loaded into the synthesizer.

Effects

The Master Effects tab of the Synthesizer allows you to add reverb and compression to your score.

Master Effects in Synthesizer Zita1 and SC4
Master Effects with Zita1 Reverb and SC4 Compressor.

To turn an effect on or off:

  • Select an option from the drop-down list next to Effect A or Effect B (the effects are applied in series, A → B).

To store and load effects configurations, use the buttons at the bottom of the Synthesizer window. See Synthesizer settings (above) for details.

Zita 1 reverb

The Zita 1 stereo reverb module allows you to simulate the ambience of anything from a small room to a large hall. The pre-delay, reverb time and tone of the reverb can be finely tuned using the controls provided:

  • Delay: Set a pre-delay for the reverb from 20-100 ms.
  • Low RT60 (Low frequency reverb time): Use the grey control to adjust the center frequency (50–1000 Hz) of the low frequency band which you want to affect: the green control adjusts the reverb time (1–8 secs) of this frequency band.
  • Mid RT60 (Mid-range reverb time): Adjust the reverb time (1–8 secs) of the mid-range frequency band.
  • HF Damping: Adjusts the high frequency component of the reverb. Increasing this value increases the frequency of the cut-off point and makes the reverb appear brighter and longer.
  • EQ1: Allows you to cut or boost (-15 to +15) a frequency band (center = 40 Hz - 2 KHz) in the lower part of the spectrum.
  • EQ2: Allows you to cut or boost (-15 to +15) a frequency band (center = 160 Hz - 10 KHz) in the higher part of the spectrum.
  • Output: Controls the amount of effect applied. "Dry" is no effect. "Wet" indicates 100% reverb. "Mix" is a 50/50 balance of wet/dry signal.

Note: EQ1 and EQ2 affect the tone of the reverb only, not the dry (unprocessed) signal.

To quickly set up an effects patch, set "Output" to "Mix" and adjust the "Mid RT60" control to the desired reverb time. Then fine tune the effect as explained above.

SC4 compressor

The SC4 stereo compressor gives you fine control over the playback's dynamic range, reducing the volume variation between loud and soft sounds. It offers the following controls:

  • RMS: Adjusts the balance between RMS (0) and Peak (1) compression. In the former, the compressor responds to averaged-out levels in the signal; in Peak mode, the compressor responds to peak levels.
  • Attack: (1.5–400 ms) The length of time it takes for compression to engage fully after the signal exceeds the threshold level.
  • Release: (2–800 ms) The time it takes for compression to return to zero after the signal falls below the threshold level.
  • Threshold: (in dB) The signal level above which compression starts to take effect. Lowering the threshold increases the amount of signal that is compressed.
  • Ratio: The amount of compression applied to the signal above the threshold. The higher the ratio, the greater the compression. Varies between 1:1 and 20:1.
  • Knee: Allows you to select a range between "soft knee" and "hard knee". The softer the knee, the more gradual the transition between uncompressed and compressed signal.
  • Gain: Compression tends to lower the volume, so use this control to boost the signal as required.

To quickly set-up, try setting RMS = 1, Threshold = -20 db, Ratio = 6. Increase Gain to restore the lost volume. Then fine-tune as explained above.

Tuning

The Tuning tab is where you can adjust the program's master tuning. For Concert Pitch instruments, A4 = 440 Hz by default. To use a custom tuning system, visit Tuning systems, microtonal notation system, and playback.

Tuning in Synthesizer

To change the Master tuning:

  • Enter a new value in the Master tuning field, then press Change Tuning.

Notes: (1) This tuning applies to all scores in the current session only. To make this the program default or to store it to a particular score, see Save/Load Synthesizer settings. (2) To apply the new tuning to exported audio files (WAV, MP3, OGG), press Save to Score before exporting.

Dynamics (versions 3.1 and above)

Dynamics in Synthesizer

Some dynamics symbols have non-zero "Velocity change" property. When setup properly, it creates an Attack envelope simulation effect on note playback on certain instruments, eg sfz symbol on violins, more info see Dynamics
Musescore also utilize the same audio creation mechanism to simulate a variation of loudness effect on certain instruments eg crescendo on one violin long note, more info see Reguladores
This mechanism utilize the MIDI Continuous Controller / Control Change (MIDI CC) Messages (wikipedia) technology

This tab contains settings for this audio creation mechanism. See also Different meanings of SNDs

  • Dynamics method: Master control
    • Default (single-note dynamics and velocity): use MIDI CC to communicate with soundfont if enabled in individual instrument
    • Velocity only (no single-note dynamics): ignore individual instrument's setting, use velocity only, do not use any MIDI CC
    • CC events only (constant velocity): ignore individual instrument's setting, use MIDI CC only
  • CC to use:
    • MIDI CC number that Musescore use to communicate with all soundfont. Match this to the SoundFont you loaded. You cannot edit soundfont's attenuation response inside Musescore, see Edit a Soundfont to use MIDI CC mod instead.
    • Available options are CC 1, CC 2 (default), CC 4, CC 11.
    • This setting is global.
    • Because default soundfont response to CC 2, setting this to values other than CC 2 breaks playback for some dynamics symbols if your score is using a default instrument and default soundfont, eg sfz symbol of default violin. Step by step instruction to reset visit How to setup Musescore 3.x for correct playback for all dynamics and hairpins
  • Advanced Settings :
    • Buttons inside this box are shortcuts that works only if you are using the default soundfont. They switch sound to another version that has a differet volume response method. They work on every instrument channels currently on the score, equivalent to picking Sound in Mixer for each of track controls.
    • They do not affect instrument's dynamics symbol and hairpins interpretation setting 'Use single note dynamics' in Staff / Part properties
    • They do not affect instruments added afterwards.
    • Available options :
      • To Expressive : switch to the CC 2 responsive version of sounds
      • To Non-Expressive : switch to velocity responsive version of sounds
      • Reset All : Reset all channels to default sound version defined in instruments.xml
  • For all dynamics (esp. build-in SNDs such as sfz) and hairpins to produce correct audio when you are using default soundfont, you must use the default options.
Volume

The slider on the right of the Synthesizer controls the playback volume: any changes made here last only to the end of the session, unless saved to the score or set as the new default.

0
Barra de herramientas de reproducción

Las funciones básicas de reproducción son accedidas desde la barra de Herramientas reproducción ubicada encima de la ventana del documento:

Playback toolbar

De izquierda a derecha, los iconos son:

  • Alternar 'Entrada Midi':
    *Retroceder a la posición de inicio: la reproducción vuelve al comienzo de la partitura, o al inicio del bucle (si está configurado).
  • __ Iniciar o detener reproducción__: Ver Iniciar/detener la reproducción.
  • __ Activar o desactivar la reproducción de bucle __: Ver Reproducción de bucle.
  • Reproducir repeticiones: Desactivar si quieres que la reproducción ignore las repeticiones.
  • __ Desplazar partitura al reproducir__: Desactívelo si desea que la partitura permanezca siempre en el mismo lugar.
    *Reproducir metrónomo: Alterna entre metrónomo ENCENDIDO y APAGADO.
Comandos de reproducción
Comenzar/detener la reproducción

Para comenzar la reproducción:

  1. Haga clic en una nota, silencio o la parte vacía de un compás para establecer el punto de partida. Nota: si no se realiza ninguna selección, la reproducción vuelve al lugar que dejó o, si no hay reproducción previa, al comienzo de la partitura.
  2. Presione el botón de reproducción o presione Barra espaciadora.

Durante la reproducción puede saltar a una nota específica o silencio en la partitura simplemente haciendo clic en ella.

Para detener la reproducción:

  • Presione el botón Reproducción; o presione Barra espaciadora.
Durante la reproducción

Una vez que la reproducción ha comenzado, los siguientes comandos están disponibles:

  • Volver al acorde anterior:
  • Avanzar al siguiente acorde:
  • Volver al inicio del compas anterior: Ctrl+ (Mac: Cmd+)
  • Avanzar al inicio de la siguiente compás: Ctrl+ (Mac: Cmd+)
  • Retroceder al inicio de la partitura: Inicio (Mac: +Inicio); o presione el botón Retroceder (barra de herramientas de reproducción).

Durante la reproducción, puede usar los atajos de teclado para abrir y cerrar los paneles, como Reproducción, Sintetizador, Mezclador, etc.

Reproducción en bucle
  • La reproducción debe estar apagada, y el "botón de reproducción de bucle" encendido.
  • Seleccione la región deseada de la partitura para la reproducción en bucle.
  • Presione el botón de reproducción.

La reproducción ahora se desplazará dentro de la región marcada por las banderas azules.

  • Use el botón "Reproducción en bucle" para activar o desactivar el bucle.

Véase también: Panel de reproducción (below).

Panel de reproducción

Para abrir el Panel de reproducción, use una de las siguientes opciones:

  • Presione F11 (Mac: Fn+F11).
  • Desde la barra de menú, seleccione VerPanel de reproducción.

Play Panel

El panel de reproducción le permite hacer cambios temporales al tempo y volumen, y reproducir en bucle entre puntos específicos etc.
* Reproducción en bucle: Seleccione una nota de comienzo y haga clic en el botón Comienzo del bucle; seleccione una nota de final y haga clic en el botón Fin del bucle. Presione Reproducir para escuchar el bucle. Los controles también funcionan durante la reproducción.
* Rebobinar, Reproducir: Controles de reproducción.
* Metrónomo: Alterna el metrónomo entre ENCENDIDO o APAGADO.
* Cuenta de entrada: (Icono de director) Agrega una cuenta de entrada al empezar la reproducción desde el comienzo de un compás. Se agregan tiempos extra si empieza en medio de un compás. Alterna ENCENDIDO y APAGADO.
* Tempo: Hace cambios momentáneos al tempo. Esto es mostrado como un porcentaje y como ppm (pulsos por minuto). Haga doble clic para restablecerlo. (Nota: Cambios permanentes al tempo deben hacerse usando un texto de tempo)
* Volumen: Haga cambios temporales al volumen (se restablece cuando al abrir y cerrar el programa). Nota: Para cambiar el _volumen de reproducción__ de la partitura, vea Sintetizador.

La reproducción de audio es provista por el sintetizador incorporado en MuseScore, que alberga una gran selección de instrumentos virtuales (o software)̣—incluyendo percusión y efectos de sonido.
MuseScore soporta instrumentos virtuales en dos formatos:

  • SoundFont (extensión de archivo sf2/sf3). Un solo archivo que contiene uno o más instrumentos virtuales.
  • SFZ (extensión de archivo sfz). Una colección de archivos de audio y definición que contiene uno o más instrumentos virtuales.
SoundFonts

MuseScoreviene con su propio [General MIDI] (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) (GM) SoundFont, MuseScore_General.sf3, que consta de más de 128 instrumentos y varios tipos de conjuntos de batería / percusión.

GM (General MIDI) es un formato universal, así que una vez que su partitura este configurada para una reproducción correcta usando el Soundfont nativo de MuseScore, debería ser posible exportarla al formato que usted prefiera y tener la misma reproducción en la computadora de cualquier otro usuario.

Se encuentran disponibles muchos tipos de sonido diferentes en Internet, tanto gratuitos como comerciales.
Para una lista de soundfonts gratis, vea abajo.

Instalar un SoundFont

Después de encontrar y descomprimir un SoundFont (ver →abajo), haga doble clic para abrirlo. En la mayoría de los casos, el tipo de archivo SoundFont ya estará asociado con MuseScore, MuseScore se iniciará y aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea instalar SoundFont. Ocasionalmente, una aplicación distinta de MuseScore se asociará con el tipo de archivo SoundFont; si este es el caso, deberá hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Control y hacer clic en el archivo, para mostrar un menú desde el cual puede elegir abrir el archivo en MuseScore. En cualquier caso, cuando aparece el cuadro de diálogo que le pregunta si desea instalar SoundFont, haga clic en "Sí" para colocar una copia del archivo SoundFont en el directorio SoundFonts de MuseScore. Este directorio se puede ver o cambiar en las Preferencias de MuseScore, pero la ubicación predeterminada es:

  • Windows: %HOMEPATH%\Documentos\MuseScore3\Soundfonts

  • macOS y Linux: ~/Documentos/MuseScore3/Soundfonts

En contraste con los SoundFonts agregados por el usuario, el SoundFont predeterminado inicial instalado con MuseScore se encuentra en un directorio del sistema, destinado solo para ese fin, que no debe ser modificado. Este directorio y su archivo SoundFont predeterminado es:

  • Windows (32-bit): %Archivos de programa%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
  • Windows (64-bit): %Archivos de programa(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3

  • macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3

  • Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3 (dondexxxes la versión de MuseScore)

Desinstalar

Para desinstalar un SoundFont, simplemente abra la carpeta donde está instalado su archivo y elimínelo.

SFZ

Un SFZ consiste en un conjunto de archivos y directorios, un archivo SFZ y un montón de archivos de sonido reales en formato WAV o FLAC, siendo el archivo SFZ un archivo de texto que básicamente describe qué archivo de sonido se encuentra y dónde se usará para qué instrumento y rango de alturas.

Instalar un SFZ

Después de encontrar un SFZ (ver →abajo), necesitaría extraer manualmente todos los archivos que pertenecen al SZF (el archivo SFZ mismo y todos los subdirectorios y los archivos de sonido reales) al directorio listado arriba.

Desinstalar

Para desinstalar una SFZ, simplemente abra la carpeta donde están instalados sus archivos (ver arriba) y elimínelos todos.

Sintetizador

El sintetizador es el panel de control central de MuseScore para salida de sonido. Una vez que se ha instalado un SoundFont, debe cargarse en el sintetizador para que MuseScore pueda usarlo para la reproducción. Para hacer que un SoundFont diferente sea el predeterminado, cárguelo en el sintetizador y haga clic en Establecer como valor predeterminado.

Para mostrar el sintetizador, vaya a VerSintetizador . Para más detalles, vea Sintetizador.

Synthesizer

Lista de archivos de sonido descargables
GM SoundFonts

Las siguientes bibliotecas de sonido cumplen con el estándar General MIDI (GM2). Esta especificación le brinda un conjunto de sonido de 128 instrumentos virtuales y kits de percusión.

Archivos de sonido orquestales
Archivos de sonido de piano
Pianos SF2
SFZ Pianos
  • Salamander Grand Piano
    Descargas: versión 2 | version 3
    Descripción: Yamaha C5, 48kHz, 24bit, 16 capas de velocidad, entre 80 MB y 1.9 GB sin comprimir
    Licencia: Creative Commons Attribution 3.0
    Cortesía de Alexander Holm
  • Detuned Piano (244 MB sin comprimir)
    Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
  • Plucked Piano Strings
    Descripción: 44.1kHz, 16bit, estéreo, 168 MB sin comprimir
    Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
  • The City Piano
    Descripción: Baldwin Baby Grand, 4 capas de velocidad, 696 MB sin comprimir
    Licencia: Dominio público
    Cortesía de Big Cat Instruments
  • Kawai Upright Piano, release 2017-01-28
    Descripción: 68 muestras, 44 KHz, 24 bits, estéreo, 2 capas de velocidad, 58MiB sin comprimir
    Licencia: Licencia pública general de GNU versión 3 o posterior, con una excepción especial
    Cortesía de Gonzalo and Roberto
Descomprimir archivos de sonido descargados

Como los archivos de sonido son grandes, a menudo se zipean (comprimen) en una variedad de formatos, incluidos .zip, .sfArk y .tar.gz. Necesita descomprimir estos archivos antes de que puedan ser utilizados.

  • ZIP es el formato de compresión estándar admitido por la mayoría de los sistemas operativos.

  • sfArk es un formato de compresión diseñado especialmente para comprimir archivos SoundFont. Para descomprimirlo use Polyphone (software multiplataforma); o este servicio online: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2

  • .tar.gz es un formato de compresion popular en Linux. Usuarios de windows pueden usar 7-Zip; usuarios de Mac pueden usar The Unarchiver, o la utilidad de compresion incorporada en macOS. Tenga cuenta que usando 7-Zip, necesitara aplicar la descompresion dos veces—una paraGZip y otra para TAR.

Solución de problemas

Si el panel de reproducción de la barra de herramientas está atenuado o no está visible, siga las instrucciones a continuación para que el sonido vuelva a funcionar:

  1. Haga clic derecho en la barra de menú y asegúrese de que haya una marca de verificación junto a la opción de menú Controles de reproducción . Si este paso no resuelve su problema, vaya al Paso 2.
  2. Si el panel de juego desaparece después de cambiar SoundFont, vaya a la pestaña EditarPreferencias...E/S y haga clic en Aceptar sin realizar ningún cambio. Después de reiniciar MuseScore, el panel de juego debería reaparecer.

Si la reproducción tartamudea, es posible que su computadora no pueda manejar el SoundFont que se está utilizando. El siguiente consejo puede ayudar:

  • Reduzca la cantidad de RAM (memoria) utilizada por MuseScore utilizando un SoundFont más pequeño. Vea la lista arriba para sugerencias.
  • Aumente la cantidad de RAM disponible para MuseScore al salir de todas las aplicaciones excepto MuseScore. Si aún tienes problemas y un SoundFont grande es importante para ti, considera más RAM para tu computadora.
Véase también
Enlaces externos
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El Editor Piano Roll le permite editar notas individuales y ajustar aspectos de su reproducción.

Abriendo el Editor Piano Roll

Para abrir el Editor Piano Roll (EPR), haga clic derecho en un compás de la partitura y elija la opción Editor Piano Roll en el menú contextual. El Editor Piano Roll se abrira mostrando el pentagrama y el compas donde usted hizo clic. Si el Editor Piano Roll ya esta abierto, este sera actualizado para mostrar el nuevo pentagrama y compas en el que se ha hecho clic.

musescorePREOpen.jpg

Vista general

PianoRoll.png
El Editor Piano Roll esta dividido en varias secciones. En la parte superior, arriba de todo, hay una fila de botones y controles que afectan la reproducción y puede modificar las notas. El nombre de la parte que esta siendo editada de muestra en la parte superior derecha.

La parte central contiene el Area de representación de notas que le permite ver y editar notas. Cada nota es mostrada como un bloque, con bloques amarillos que representan las notas seleccionadas, y bloques de un verde mas oscuro que representan las notas no seleccionadas (estos colores pueden ser modificados en las Preferencias). Si se le da el espacio necesario, cada bloque mostrara su altura a la izquierda y en la voz en la que esta asignado a la derecha. Cambiar el tamaño de los bloques de las notas esta cubierto en la sección navegación.

A la izquierda del Area de Representación de notas esta el Teclado. haciendo clic en una tecla del Teclado, puede escuchar una muestra de esa nota siendo tocada. A medida que mueva el mouse en Area de Representación de Notas o el Teclado, una tecla en el teclado se iluminara correspondiente a la altura sobre la que esta el mouse. También puede pasar el mouse encima de una tecla en particular para tener mas información sobre esa altura. Si esta usando un Set de Percusión, las teclas en el teclado mostraran el nombre del sonido de percusión asociado con esa altura. Para instrumentos transpositores que no están afinados en Do, el teclado sera ajustado automáticamente para que el Do del teclado sea el mismo que el Do del instrumento.

drumkit.jpg

A lo largo de la parte superior del Area de Representación de notas esta la Regla de Compases que muestra la posición actual del la aguja de reproducción, así como el rango actual de la reproducción en bucle.

La parte inferior del editor contiene el Area de Representación de Niveles. Esto es una barra gráfica que muestra valores de datos extra asignados a cada nota, como lo son su velocidad o el cutoff time. A la izquierda del Area de Niveles hay un menú desplegable que le permite selecciona el tipo de datos que desea ver representados o editar.

Navegacion

Hay varias formas para moverse en el Editor Piano Roll. Primero, puede hacer clic y arrastrar en las barras de desplazamiento en los bordes del Area de Representacion de notas.

La rueda del mouse tambien puede ser usada para moverse y hacer zoom:

  • Moverse verticalmente: Rueda del mouse.
  • Moverse horizontalmente:Shift + rueda del mouse.
  • Zoom vertical: Ctrl + rueda del mouse.
  • Zoom horizontal:Ctrl+Shift + rueda del mouse.

Para saltar a un compás en particular, vuelve a la vista de partitura y encuentre el compás que desea ver. Luego haga clic derecho en el compás y selección Editor Piano Roll. El editor piano roll se desplazara para centrar el compás sobre el que hizo clic.

Seleccion de notas

En el Area de Representacion de Notas, puede hacer clic en notas individuales o arrastrar para seleccionar para seleccionar un grupo de notas. Mantener apretado las teclas modificadores afecta como cambia la seleccion:

  • Shift: Invierte la seleccion existente: i.e notas que estaban seleccionadas anteriormente son deseleccionadas, y las notas que no estan seleccionadas son seleccionadas. Es util para alternar una nota entre seleccionada y deseleccionada.
  • Ctrl: Agrega notas a la seleccion.
  • Ctrl+Shift: Quita notas a la seleccion.
Editar notas

Para cambiar la altura de una seleccion de notas: Arrastre una nota seleccionada arriba o abajo a la nueva altura o presione el o las flechas . Nota: Arrastrar una nota horizontalmente para cambiar el momento de inicio todavia no esta soportado.
Para borrar una seleccion de notas: Presione la tecla Supr.
Para mover una seleccion de notas a otra voz: Haga clic en el numero de voz deseada en los botones ubicados arriba del editor.

Para agregar notas:
Se puede insertar notas haciendo clic en el Area de Notas de Piano con las teclas modificadores mantenidas. Estas operaciones de edicion usaran la linea de pulso o subdivisiones a la izquierda del lugar donde haga clic como el punto donde la nota es alterada:

  • Ctrl: Una nota del valor de insercion de nota actual sera agregado a la subdivision del pulso y altura en que hizo clic. El valor de insercion de nota es el mismo que el que ha usado para agregar notas en el modo de introduccion de notas en la partitura. Si desea cambiar la duracion, tendra que seleccionarlo en la vista de partitura dado que el editor Piano Roll no tiene estos botones actualmente. Si las notas existen con anterioridad en esta ubicacion, un pedazo de ellas sera cortado para hacer lugar a la nota que esta insertando, menos que tengan el mismo tiempo de comienzo y duracion que esta agregando, en ese caso la nueva nota sera simplemente anexada al acorde existente. Los valores irregulares no estan soportados actualmente, y seran ignorados

    durationButtons.jpg

  • Shift: Busca un acorde que ocupe esta linea de subdivisión previamente. Si encuentra uno, agrega una nueva nota al acorde existente. De lo contrario, esto es un silencio y el silencio sera reemplazado por una nota con el mismo momento de inicio y duración existente al silencio.

  • Ctrl+Shift: Busca un acorde o silencio que ocupe esta subdivisión del pulso. Este acorde sera dividido en dos en esta linea de subdivisión. Esta función no soporta valores irregulares todavía, estos serán ignorados.

Para editar datos de eventos de una nota:
Los datos de eventos pueden ser cambiados en el Area de muestra de Niveles. Para editar datos de evento como la velocidad y cutoff time, primero seleccione las notas que desea editar en el área de nota. Luego haga clic en Area de Muestra de Niveles en el compás correspondiente; el valor del nivel sera cambiado para corresponder con el punto donde hizo clic. También puede hacer clic y arrastrar en esta área para cambiar los niveles de varias notas con un solo gesto. Si desea que todos los niveles sean puestos en el mismo valor, mantenga Shift mientras arrastra. Solo las notas seleccionadas cambiaran su valor - esto lo previene de modificar accidentalmente valores de otras notas.
El área de Niveles puede mostrar los mismos datos de distintas maneras. Por ejemplo, datos de velocidad pueden ser mostrados en valores absolutos (ie, relativos al volumen de salida MIDI) y relativos (ie, como un desplazamiento de valores de dinámicas). Puede alternar entre estos modos de visualización según su conveniencia.

levelsGraph.jpg

Controles

De izquierda a derecha los controles tienen estas funciones;

Primer fila

Deshacer
Deshace la ultima acción
Rehacer
Rehace la ultima acción
Alternar MIDI
Alterna entre entradas MIDI
Rebobinar
Rebobina al principio de la partitura.
Reproducir
Comienza o detiene la reproducción.
Reproducción en bucle
Determina el rango y alterna la reproducción en bucle.
Reproducir repeticiones
Alterna si las repeticiones son reproducidas o no.
Desplazar Roll durante la reproducción
Si esta seleccionado, la ventana se desplazara automáticamente al centro de la aguja de reproducción durante la reproducción.
Metrónomo
Alternar metrónomo.
Wave
Actualmente no hace nada.
Números de voz
Mueve las notas seleccionadas a la voz elegida.
Parte
Nombre de la parte que esta siendo vista/editada actualmente.
Segunda fila

Cursor
Le da información acerca del compás y nota que se encuentre debajo del mouse en el Area de Representación de notas.
Subdiv
Subdivide el pulso agregando divisiones extra en el Area de Representación de notas. El valor indicada la cantidad de tiempos en las que sera subdividido el pulso. Así que, para 4/4, una división de 2 dibujara celdas en cada corchea; una división en cada semicorchea, y así. Determinar la subdivisión necesario para algunas operaciones de edición si desea ingresar notas desplazadas del pulso.
Para subdivisiones mas largas, puede necesitar acercar el zoom para ver lineas de las celdas exta ya que las lineas de las celdas no son dibujadas debajo de determinada densidad. Combine con el control de valores irregulares que también afecta el posicionamiento de las celdas.
Valores irregulares

Agrega lineas de celda adicionales, subdividiendo el pulso para mostrar el posicionamiento ritmico de valores irregulares. Por ejemplo, estableciendo valores irregulares a 3 mostrara el pulso dividido en partes iguales. Combine con el control subdiv para mostrar subdivisiones del valor irregular. Por ejemplo, estableciendo valores irregulares a 3 y subdiv a 2 dibujara lineas de celda mostrando los valores irregulares divididos en dos partes - i.e., el pulso sera dividido en 6.

Seleccionando un modo de valores irregulares distinto a 1 deshabilitara algunas herramientas de inserción de notas para el editor Piano Roll. Para números de subdivisión mas grandes, puede llegar a necesitar acercar el zoom para ver lineas de celda extra ya que las celdas no son dibujadas debajo de cierta densidad.

PianoRollTriplet_en.png

Patrón de cuadros
Cambia el patrón a cuadros mostrado detrás de las notas en el área de representación de notas. Por defecto los tonos de Do mayor están resaltados, pero puede cambiar esto para resaltar los tonos de una tonalidad diferente, o incluso escalas, como la disminuida o por tonos enteros.
Velocidad

Muestra la velocidad de la nota seleccionada actualmente (solo una nota puede estar seleccionada). Indica el volumen absoluto de la nota. Esto puede estar expresado en "Desplazamiento" o "Usuario".

  • Desplazamiento: El valor es tratado como un multiplicador para la velocidad determinada anteriormente por las dinámicas.
  • Usuario: Este es el valor bruto enviado a MIDI y sobrescribe el valor de las dinámicas. Los valores pueden estar entre 0 y 127, donde 64 es "medio, ni fuerte ni suave".

Cuando cambia de Usuario a Desplazamiento o viceversa, el valor sera recalculado para ajustarse mejor al valor en el otro sistema. De esta manera puede, por ejemplo, cambiar de modo Usuario para determinar el valor que quiere que reproduzca la salida MIDI y después cambiar a Desplazamiento para que este valor respete la indicación dinámica en lugar de sobrescribirla. Al momento de volver atrás, el valor de desplazamiento sera recalculado para ajustarse al valor Usuario en volumen pero no actuara mas sobrescribiéndolo así que podrá cambiar la dinámica luego.

Altura
Muestra la altura y octava de la nota seleccionada en formato de texto (i.e. f#4).
La altura cambiara si la nota es arrastrada arriba o abajo a una nueva altura. Actualmente no puede ser editado.
EnTiempo
Mueve el comienzo de una nota en el tiempo, puede ser usado para modificar el estilo de toque. Valores negativos harán que la nota suene antes, positivos la harán sonar después. La duración de la nota corresponde al valor de 1000 (e.g. poner el valor en 250 hace sonar todas las notas 1/4 de su duración después.
Largo
Determina el tiempo que una nota sigue sonando, puede ser usado para modificar la cantidad de "legato". Valores mas bajos hacen que la nota suene mas staccato, valores mas altos hacen que suene mas legato. La duración de la nota corresponde a un largo de 1000, pero se puede poner un valor mas alto. 950 es generalmente considerado "non-legato".
Teclado

Algunas teclas estan configuradas para realizar operaciones especiales:

  • : Mueve las notas seleccionadas un semitono arriba
  • : Mueve las notas seleccionadas un semitono abajo
  • Supr: Borra las notas seleccionadas
  • Barra espaciadora: Comienza/detiene la reproducción
Personalizar

El editor Piano Roll se mostrara en modo claro u oscuro. SI desea cambiar los colores que usa editor Piano Roll en estos modos, pueden ser ajustados en Preferencias bajo la pestaña Avanzado. Todas las propiedades relacionads con el editor Piano Roll comienzan con ui/pianoroll/light para el modo claro y ui/pianoroll/dark para el modo oscuro.

El mezclador le permite cambiar los sonidos del instrumento y ajustar el volumen, el panorama y otros ajustes para cada pentagrama.

Abriendo el mezclador

Para mostrar/ocultar el mezclador, use uno de los siguientes:

  • Presione F10 (Mac: fn+F10).
  • Desde el menú principal, seleccione VerMezclador.
    The Mixer is split into a Details Area on the top and a Track Area below.
Area de pistas

mixerPanel_en.png

El area de las pistas esta abajo de todo y muestra la Ganancia maestra así como una fila de pistas.

Ganancia maestra

La ganancia maestra controla el volumen de salida general. Para ajustarlo, haga clic y arrastre el deslizador o ingrese un valor en la caja debajo.

Area de pistas

Los controles en el área de pistas permite ajustar el volumen de los instrumentos usados por tus pentagramas.
MuseScore crea una "pista de parte" para cada pentagrama en su partitura). Estas "pistas de parte" pueden ser subdivididas en "canales de pista" correspondiendo a distintos sonidos usados dentro del pentagrama. Mientras que muchos pentagramas necesitan un solo canal de pista, otros requieren varios canales para que el instrumento pueda tocar mas de un sonido (e.g. un violin puede tocar en arco, tremolo o pizzicato) ; o debido a un Cambio de instrumento en medio del pentagrama. Estos canales de pista extra pueden ser mostrados o escondidos haciendo clic en la flecha encima del control de pista.

channelsExpanded.png

Pista de parte expandida, mostrando los canales "hijos" en rosa.

Flecha para mostrar/ocultar canales

Cada pista de parte tiene un botón encima con una flecha. Al hacerle clic, este cambiara si las canales de pista de un pentagrama son mostrados al lado de este. Los Canales de pista no tienen el botón con la flecha. En cambio, el nombre de la pista de la que forman parte es mostrado

Silenciar y Solo

Encima de cada pista hay un botón verde de solo y uno rojo de silenciar: cada uno puede ser encendido o apagado. Cuando cualquier botón de Solo esta encendido solo se reproducen las pistas que tienen el botón de Solo encendido. Si ningún botón de Solo esta encendido, todas las partes pueden ser reproducidas potencialmente. Silenciar hace lo opuesto: cualquier pista marcada con silenciar no sera reproducida. Usando una combinación de silenciar y solo, puede controlar que instrumentos se escuchan en la reproducción.

Paneo

El dial giratorio debajo del botón de silenciar controla el paneo izquierdo o derecho. Puede hacer clic y arrastrar el dial para cambiar el valor de paneo. Nota: MuseScore todavía no soporta valores de paneo para cada canal en la pista, asi que los canales dentro de una pista tendran el mismo valor de paneo que el primer canal. Configurar un valor de paneo para la pista configura automáticamente el mismo valor de paneo para todos los canales de pista.

Volumen

El dial en el medio de la pista controla el volumen de reproduccion. Nota: MuseScore todavía no soporta valores de volumen para cada canal en la pista, asi que los canales dentro de una pista tendran el mismo valor que el primer canal. Configurar un valor de volumen para la pista configura automáticamente el mismo valor de volumen para todos los canales de pista.

Nombre de pista

Una caja de texto debajo de la pista contiene el nombre actual de la pista o sus canales.

Area de detalles

El area de detalles muestra y provee controles mas finos para la pista seleccionada actualmente.

detailsArea_en.png

Nombre

El nombre de la parte a la que esta asociado esta pista. Las pistas de una parte y sus canales se muestran bajo el nombre de la parte.
Nota: El nombre de la parte es editable, pero solo tendrá efecto en el mezclador. El nombre del canal no es editable.

Color de la pista

Este es un color q el usuario puede configurar para ayudar a distinguir una parte en particular. Hacer doble clic en esta paleta de colores permitirá cambiar el color mostrado en el nombre de la pista. Configurar el color de la pista de una parte automáticamente cambiara el color de los canales que dependan de este.

Canal

Si un canal es seleccionado, el nombre del canal se mostrara aquí.

Set de percusion

Indica si esta parte representa un instrumento melódico o un pentagrama de percusión. Para instrumentos melódicos regulares, cada altura en el mismo parche de sonido tiene el mismo timbre, mientras que los parches de sonido de percusión suelen tener diferentes timbres en cada altura.

Parche

Este es el sonido actual del soundfont, que es usado para reproducir el instrumento.

Volumen

La intensidad sonora con la que el instrumento es reproducido.

Paneo

El paneo aplicado a la parte.

Puerto y Canal

El puerto de salida MIDI y el canal en el que la parte es reproducida.

Reverberancia / Chorus

El valor de Reverberancia / Chorus enviado a la salida MIDI. Esta informacion es enviada a los dispositivos MIDI y no afectara el sonido integrado de MuseScore.

Silenciar voz

Esto le permite silenciar voces individuales dentro de cada pentagrama. Cada fila representa un pentagrama distinto en la parte. Asi que presionar '2' en la fila de mas arriba silenciara la segunda voz en el primer pentagrama de la parte.

Botón Ocultar Detalles

Abajo de todo en el área de detalles hay un botón amplio con un pequeño triangulo en el. Hacer clic en este botón ocultara el área de detalles para darle mas espacio. Hacer clic de nuevo restaurara el área de detalles

Sonido

El menú desplegable "Sonido" es una lista de cada instrumento soportado por su SoundFont actual. Si tiene múltiples SoundFonts cargadas en el Sintetizador, todos los partes de todas las SoundFonts (y/o archivos SFZ) aparecerán en esta lista—en el orden seleccionado previamente en el Sintetizador.

Tip: Para encontrar un instrumento, haga clic en la lista "Sonido" y escriba la primer letra del nombre del instrumento. Repita las veces que sea necesario.

Cambio de sonido en medio del pentagrama (pizz., con sordino, etc.)

Algunos instrumentos vienen con múltiples canales en el Mezclador que pueden ser usados para cambiar el sonido en la mitad de una partitura. por ejemplo, un pentagrama de un instrumento de cuerdas (violín, viola, cello, etc.) tiene asignados tres canales: uno para "arco" (o "normal", otro para "pizzicato" y otro para "tremolo". Un pentagrama de trompeta tendrá un canal para "normal" y otro reservado para "sordina", y así.

Las siguientes instrucciones usan cuerdas pizzicato como un ejemplo, pero el mismo principio puede ser aplicado a cualquier instrumento que permita cambiar el sonido.

  1. Seleccione la primer nota de la sección que desea reproducir como pizzicato
  2. Desde el menú principal, elija AgregarTextoTexto de pentagrama;
  3. Escriba "pizz.", este texto es para referencia visual y no afecta la reproduccion;
  4. Haga clic derecho en el pentagrama seleccionado y elija Propiedades de texto de pentagrama…;
  5. En la pestaña "cambiar canal" en el cuadro de dialogo "Propiedades de texto de pentagrama", seleccione una o mas voces a la izquierda;
  6. Desde el menú desplegable, seleccione pizzicato;

    Staff text properties

  7. Haga clic en OK para volver a la partitura.

Cada nota después del texto de pentagrama agregado sonara pizzicato. Para volver al sonido normal de cuerdas mas adelante en la partitura, siga las mismas direcciones que arriba pero en cambio seleccione "arco" en el paso 3 y seleccione normal en el paso 6.

0

 

Cuando se requiere que un músico doble en un instrumento diferente para una sección de una pieza, la instrucción de cambiar los instrumentos generalmente se coloca por encima del pentagrama al comienzo de esa sección. El retorno al instrumento primario se muestra de la misma manera.

MuseScore permite al usuario insertar una clase especial de texto llamada Cambio de instrumento para este proposito. Esta clase de texto es diferente de los textos de Pentagrama o Sistema en que ancla el texto a la reproducción y cambia el sonido a un nuevo instrumento.

Efecto de un cambio de instrumento

Cuando un cambio de instrumento es realizado:

  • El sonido reproducido sera cambiado al de un nuevo instrumento desde este momento en adelante, pero el nombre en el mezclador permanece sin cambios.
  • Las notas siguientes son ajustadas automáticamente para indicar el tono escrito correcto para el nuevo instrumento (pero la nueva armadura de clave sigue teniendo que ser agregada manualmente— vea abajo).
  • El nuevo nombre instrumento sera mostrado enfrente de los siguientes sistemas.
Agregar un cambio de instrumento
  1. Seleccione el punto de inicio del cambio haciendo clic en una nota o silencio.
  2. Abra la paleta maestra apretando F9 (o desde el menú Ver), y haga clic en Texto para abrir la sub-paleta de texto:
    Text palette
  3. Haga doble clic en Cambiar instr.;
  4. Las palabras "Cambiar Instr." aparecerá sobre la nota de anclaje o silencio;
  5. Haga doble clic en el texto, luego presione Ctrl + A para seleccionar todo.
  6. Escriba el texto real que desea que aparezca en la partitura, y salga del modo de edición de texto;
  7. Haga clic derecho en el texto y elija "Cambio de instrumento…"
    Menu: Instrument change
  8. Elija el instrumento, luego haga clic en Aceptar
    Select instrument change ;
  9. Agregue la nueva armadura si clave si es necesario, en el cambio, para el pentagrama en cuestion.

Note: Cambiar instrumentos en medio del pentagrama están limitados al mismo tipo de pentagrama. Por ejemplo, no puede cambiar entre un pentagrama de percusión y un instrumento melódico o vice versa

El mezclador le permite cambiar los sonidos del instrumento y ajustar el volumen, el panorama y otros ajustes para cada pentagrama.

Abriendo el mezclador

Para mostrar/ocultar el mezclador, use uno de los siguientes:

  • Presione F10 (Mac: fn+F10).
  • Desde el menú principal, seleccione VerMezclador.
    The Mixer is split into a Details Area on the top and a Track Area below.
Area de pistas

mixerPanel_en.png

El area de las pistas esta abajo de todo y muestra la Ganancia maestra así como una fila de pistas.

Ganancia maestra

La ganancia maestra controla el volumen de salida general. Para ajustarlo, haga clic y arrastre el deslizador o ingrese un valor en la caja debajo.

Area de pistas

Los controles en el área de pistas permite ajustar el volumen de los instrumentos usados por tus pentagramas.
MuseScore crea una "pista de parte" para cada pentagrama en su partitura). Estas "pistas de parte" pueden ser subdivididas en "canales de pista" correspondiendo a distintos sonidos usados dentro del pentagrama. Mientras que muchos pentagramas necesitan un solo canal de pista, otros requieren varios canales para que el instrumento pueda tocar mas de un sonido (e.g. un violin puede tocar en arco, tremolo o pizzicato) ; o debido a un Cambio de instrumento en medio del pentagrama. Estos canales de pista extra pueden ser mostrados o escondidos haciendo clic en la flecha encima del control de pista.

channelsExpanded.png

Pista de parte expandida, mostrando los canales "hijos" en rosa.

Flecha para mostrar/ocultar canales

Cada pista de parte tiene un botón encima con una flecha. Al hacerle clic, este cambiara si las canales de pista de un pentagrama son mostrados al lado de este. Los Canales de pista no tienen el botón con la flecha. En cambio, el nombre de la pista de la que forman parte es mostrado

Silenciar y Solo

Encima de cada pista hay un botón verde de solo y uno rojo de silenciar: cada uno puede ser encendido o apagado. Cuando cualquier botón de Solo esta encendido solo se reproducen las pistas que tienen el botón de Solo encendido. Si ningún botón de Solo esta encendido, todas las partes pueden ser reproducidas potencialmente. Silenciar hace lo opuesto: cualquier pista marcada con silenciar no sera reproducida. Usando una combinación de silenciar y solo, puede controlar que instrumentos se escuchan en la reproducción.

Paneo

El dial giratorio debajo del botón de silenciar controla el paneo izquierdo o derecho. Puede hacer clic y arrastrar el dial para cambiar el valor de paneo. Nota: MuseScore todavía no soporta valores de paneo para cada canal en la pista, asi que los canales dentro de una pista tendran el mismo valor de paneo que el primer canal. Configurar un valor de paneo para la pista configura automáticamente el mismo valor de paneo para todos los canales de pista.

Volumen

El dial en el medio de la pista controla el volumen de reproduccion. Nota: MuseScore todavía no soporta valores de volumen para cada canal en la pista, asi que los canales dentro de una pista tendran el mismo valor que el primer canal. Configurar un valor de volumen para la pista configura automáticamente el mismo valor de volumen para todos los canales de pista.

Nombre de pista

Una caja de texto debajo de la pista contiene el nombre actual de la pista o sus canales.

Area de detalles

El area de detalles muestra y provee controles mas finos para la pista seleccionada actualmente.

detailsArea_en.png

Nombre

El nombre de la parte a la que esta asociado esta pista. Las pistas de una parte y sus canales se muestran bajo el nombre de la parte.
Nota: El nombre de la parte es editable, pero solo tendrá efecto en el mezclador. El nombre del canal no es editable.

Color de la pista

Este es un color q el usuario puede configurar para ayudar a distinguir una parte en particular. Hacer doble clic en esta paleta de colores permitirá cambiar el color mostrado en el nombre de la pista. Configurar el color de la pista de una parte automáticamente cambiara el color de los canales que dependan de este.

Canal

Si un canal es seleccionado, el nombre del canal se mostrara aquí.

Set de percusion

Indica si esta parte representa un instrumento melódico o un pentagrama de percusión. Para instrumentos melódicos regulares, cada altura en el mismo parche de sonido tiene el mismo timbre, mientras que los parches de sonido de percusión suelen tener diferentes timbres en cada altura.

Parche

Este es el sonido actual del soundfont, que es usado para reproducir el instrumento.

Volumen

La intensidad sonora con la que el instrumento es reproducido.

Paneo

El paneo aplicado a la parte.

Puerto y Canal

El puerto de salida MIDI y el canal en el que la parte es reproducida.

Reverberancia / Chorus

El valor de Reverberancia / Chorus enviado a la salida MIDI. Esta informacion es enviada a los dispositivos MIDI y no afectara el sonido integrado de MuseScore.

Silenciar voz

Esto le permite silenciar voces individuales dentro de cada pentagrama. Cada fila representa un pentagrama distinto en la parte. Asi que presionar '2' en la fila de mas arriba silenciara la segunda voz en el primer pentagrama de la parte.

Botón Ocultar Detalles

Abajo de todo en el área de detalles hay un botón amplio con un pequeño triangulo en el. Hacer clic en este botón ocultara el área de detalles para darle mas espacio. Hacer clic de nuevo restaurara el área de detalles

Sonido

El menú desplegable "Sonido" es una lista de cada instrumento soportado por su SoundFont actual. Si tiene múltiples SoundFonts cargadas en el Sintetizador, todos los partes de todas las SoundFonts (y/o archivos SFZ) aparecerán en esta lista—en el orden seleccionado previamente en el Sintetizador.

Tip: Para encontrar un instrumento, haga clic en la lista "Sonido" y escriba la primer letra del nombre del instrumento. Repita las veces que sea necesario.

Cambio de sonido en medio del pentagrama (pizz., con sordino, etc.)

Algunos instrumentos vienen con múltiples canales en el Mezclador que pueden ser usados para cambiar el sonido en la mitad de una partitura. por ejemplo, un pentagrama de un instrumento de cuerdas (violín, viola, cello, etc.) tiene asignados tres canales: uno para "arco" (o "normal", otro para "pizzicato" y otro para "tremolo". Un pentagrama de trompeta tendrá un canal para "normal" y otro reservado para "sordina", y así.

Las siguientes instrucciones usan cuerdas pizzicato como un ejemplo, pero el mismo principio puede ser aplicado a cualquier instrumento que permita cambiar el sonido.

  1. Seleccione la primer nota de la sección que desea reproducir como pizzicato
  2. Desde el menú principal, elija AgregarTextoTexto de pentagrama;
  3. Escriba "pizz.", este texto es para referencia visual y no afecta la reproduccion;
  4. Haga clic derecho en el pentagrama seleccionado y elija Propiedades de texto de pentagrama…;
  5. En la pestaña "cambiar canal" en el cuadro de dialogo "Propiedades de texto de pentagrama", seleccione una o mas voces a la izquierda;
  6. Desde el menú desplegable, seleccione pizzicato;

    Staff text properties

  7. Haga clic en OK para volver a la partitura.

Cada nota después del texto de pentagrama agregado sonara pizzicato. Para volver al sonido normal de cuerdas mas adelante en la partitura, siga las mismas direcciones que arriba pero en cambio seleccione "arco" en el paso 3 y seleccione normal en el paso 6.

0

Los valores irregulares se usan para escribir ritmos más allá de las divisiones de tiempos generalmente permitidos por el indicación de compás. Por ejemplo, un tresillo de semicorchea dividirá un compás de corchea en tres semicorcheas en lugar de dos:

Triplet

Un dosillo de corchea dividirá una blanca punteada en dos corcheas en lugar de tres:

duplet.png

Crea un valor irregular

El método exacto para ingresar un grupo irregular depende de si está comenzando en el Introduccion de notas o en el Modo normal. Comenzaremos con un ejemplo simple: la creación de un tresillo de corcheas.

Crear un tresillo en modo normal
  1. Seleccione una nota o silencio que especifique la duración completa del grupo tresillo deseado. En el caso de un tresillo de corcheas, deberá seleccionar una negra o silencio, como en el siguiente ejemplo:

    Quarter note selected

  2. Presione el atajo de teclado para un tresillo, Ctrl+3 (Mac: +3); o En el menú principal, seleccione NotasGrupos irregulares Tresillo. Esto dará el siguiente resultado:

    Triplet eight note followed by rests

  3. El programa cambia automáticamente al modo de introducción de notas y selecciona la duración más apropiada, en este ejemplo una corchea. Ahora ingrese la serie deseada de notas/silencios. Por ejemplo:

    Three triplet eight notes

Crear un tresillo en el modo de introducción de notas
  1. Asegúrese de estar en el modo de introducción de notas (presione N).
  2. Navegue hasta la nota / silencio (o compás vacío) donde desea que comience el tresillo (use las teclas de flecha izquierda/derecha según sea necesario).
  3. Seleccione una duración final para todo el grupo de tresillo. En el caso de un tresillo de corcheas, haga clic en la negra en la barra de herramientas de introducción de notas (o presione 5 en el teclado).
  4. Desde el menú principal, seleccione NotasValores irregularesTresillo, o presione Ctrl+3 (Mac: +3). Esto crea una indicacion de tresillo / corchete y divide apropiadamente la nota/silencio original (ver imagen arriba).
  5. El programa selecciona automáticamente la duración más apropiada, en este ejemplo una corchea, lo que le permite comenzar a ingresar de inmediato la serie deseada de notas / silencios.
Crear otros valores irregulares

La mayoría de los otros grupos irregulares se pueden ingresar de manera similar, sustituyendo las indicaciones de arriba por las de otro con el comando general:

  • Ctrl+2–9 (usuarios de Mac Cmd+2–9) – en la serie de pasos anterior: esto creará grupos irregulares que van desde un dosillo (2) a un novenillo (9), (2) para dosillo, (3) para tresillo, etc
  • Desde el menu, seleccione AgregarValores irregulares, y haga clic en la opción deseada.

    Para casos más complejos, vea abajo.

Para crear otros grupos irregulares que las opciones predeterminadas (por ejemplo, 13 semicorcheas en el espacio de una negra):

  1. En Modo de introducción de notas, seleccione una nota o silencio igual a la duración total del grupo irregular.; o, en el Modo normal, ingrese/seleccione una nota o silencio igual a la duración total deseada.
  2. Abra el cuadro de diálogo Crear valor irregular desde el menú: Notasvalores irregularesOtro...
  3. Seleccione la relación numérica deseada (por ejemplo, 13/4 para trece semicorcheas en el espacio de una negra) en "Relación" en la sección "Tipo". Especifique "Número" y "Llave" usando los botones de opción en la sección "Formato".

    create_tuplet_en.png

  4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

    Thirteen-tuplet in the space of one quarter, or four sixteenths

  5. Ingrese las notas/silencios deseados.

Eliminar un valor irregular
  • Seleccione el número/llave y presione Borrar.
Cambie la apariencia de un valor irregular
Usando el Inspector

Para cambiar las propiedades de visualización de un grupo irregular, seleccione el grupo irregular o llave, y ajuste las propiedades deseadas en la sección "Valor irregular" en el

Inspector:

Tuplet Properties in Inspector

  • Dirección: Coloca la llave/numero en la posición por defecto . Arriba siempre posiciona el corchete encima de las cabezas de nota; Abajo siempre los posiciona debajo de las cabezas de nota.
  • Tipo de numero: Numero a elección, Relación o Nada.
  • Tipo de corchete: Automático oculta la llave para notas agrupadas por una barra y muestra la llave si el valor irregular incluye notas o silencios sin agrupar. "Corchete" muestra el corchete. "Nada" esconde el corchete.
Usando el dialogo de estilo de Valores irregulares

Para hacer ajustes finos en la manera que todos los valores irregulares son mostrados en la partitura: desde el menu, seleccione FormatoEstilo...Valores irregulares.
La leyenda abajo muestra algunas de las propiedades que pueden ser ajustadas en el dialogo de estilo para valores irregulares:

Tuplet style legend

(2) Distancia vertical desde la plica.
(3) Distancia vertical desde la cabeza.
(5) Distancia antes de plica de la primera nota.
(6)Distancia antes de plica de la ultima nota.

Las casillas de primer y segunda repeticion o Voltas, se utilizan para indicar finales distintos para una repeticion.

Sample first and second endings

Agregar una casilla de repeticion

Use uno de los siguiente metodos:

  • Seleccione un compas o rango de compases y haga doble clic en el icono de la casilla de repeticion en Líneas.
  • Arrastre la indicacion de casilla desde la Paleta de lineas, luego ajuste el largo segun sea necesario (ver abajo).
Cambiar numero de compases abarcados por la casilla
  1. Haga doble clic en la casilla para entrar en el Modo de edicion. El punto de ajuste del final sera seleccionado automaticamente.
  2. Presione Shift+ para mover el punto de ajuste hacia adelante por un compas. Presione Shift+ para mover el punto de ajuste hacia atras por un compas. Repita hasta alcanzar el resultado deseado.

Nota: Solo los comandos que icluyen Shift alteraran los puntos de comienzo y final de las repeticiones durante la reproduccion. Para un ajuste mas fino para la visual de los puntos de comienzo y final puede utilizar los otros comandos con las flechas, o arrastrar los puntos de ajuste con el mouse, pero estos no afectaran la reproduccion.

Cuando se selecciona un punto de ajuste, se muestra una linea rayada que se conecta con un punto de anclaje en el pentagrama. Este punto de anclaje muestra la posicion de comienzo y final de la repeticion para la reproduccion.

Second-ending volta in edit mode

Propiedades de la casilla

Para hacer cambios al texto de la casilla:
* Seleccione la casilla, y edite las propiedades en la seccion Linea de Text en el Inspector.

Volta text properties in the Inspector

Para especificar el orden de las repeticiones:

  • Seleccione la casilla, y en la "lista de repeticiones" (la sección casillas de repetición del Inspector) escriba un numero, o secuencia de números separados por comas, para indicar la repetición/es en las que la casilla debe ser tocada.
    por ejemplo, un primer final muestra el numero "1"; un segundo final, el numero "2" y etc. Repeticiones mas complejas son posibles: e.g. una "lista de repeticion" como "1, 2, 4, 5, 7" indica que la repeticion se toca durante las repeticiones 1, 2, 4, 5 y 7.
Reproduccion

Algunas repeticiones se reproducen mas de dos veces. Si desea cambia la cantidad de veces que MuseScore reproduce una repetición, vaya al compás que contiene la barra de repetición y cambie el valor de 'Cantidad de repeticiones'. Vea "Operaciones de compás: otras propiedades",fragment="other"] para mas detalles.

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