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ACL2 es, a la vez, un lenguaje de programación, una lógica matemática para especificar y demostrar formalmente propiedades de los programas escritos en dicho lenguaje, y un demostrador automático de teoremas que asiste al usuario en dicha tarea. ACL2 es la versión industrial del demostrador NQTHM de R. Boyer y J S. Moore. En la actualidad está desarrollado por J S. Moore y M. Kaufmann en la Universidad de Texas en Austin. El nombre ACL2 es una abreviatura de A Computational Logic for an Applicative Common LISP.

 

El lenguaje de programación ACL2 es un subconjunto aplicativa de Common LISP. ACL2 es un lenguaje sin tipos debido a que todas las funciones de ACL2 son totales –es decir, toda función asocia a cada valor del universo de ACL2 otro valor de ese universo. Los programas escritos en ACL2 pueden ser ejecutados en Common Lisp directamente. El propio ACL2 está desarrollado usando su mismo lenguaje aplicativo.

Una característica importante de ACL2 es que se usa el mismo lenguaje tanto para la implementación de los programas como para la especificación de sus propiedades. La lógica de ACL2 es un subconjunto de la lógica de primer orden. Sus fórmulas no tienen cuantificadores y las variables de una fórmula se consideran (implícitamente) universalmente cuantificadas.

ACL2_Logo

La teoría de base de ACL2 axiomatiza la semántica de su lenguaje de programación y de sus funciones predefinidas, tal y como se describen en el estándar Common Lisp. Cuando las definiciones del usuario satisfacen un cierto principio de definición extienden la teoría con el correspondiente axioma de definición. Grosso modo, el principio de definición garantiza que la función definida termina para todas las entradas posibles, manteniendo así la consistencia lógica de la teoría.

 

El demostrador de ACL2 puede considerarse como un asistente para la demostración de teoremas en la lógica de ACL2. El motor de demostración de ACL2 está basado principalmente en la reescritura de términos y en la automatización del principio de inducción. Aunque en principio ACL2 puede ser considerado un demostrador automático (una vez introducida una conjetura, procede de manera automática en su intento de demostración), el sistema es interactivo en un sentido más profundo.

 

El papel del usuario en una formalización típica con ACL2 consiste en: a) definir las funciones que implementan el sistema que se quiere verificar, b) escribir la especificación del mismo, expresando las propiedades formales que se desean verificar y c) guiar al demostrador hacia una demostración automática de dicha especificación. La manera principal mediante la cual el usuario guía al demostrador consiste en la demostración de lemas previos que se incluyen en el sistema como reglas de reescritura y que son usados en la demostración de posteriores resultados. Los lemas específicos necesarios para cada demostración pueden venir sugeridos de una demostración (manual) preconcebida o bien, a más bajo nivel, de la inspección de la salida generada por un intento de demostración automática fallido.

 

El objetivo de los creadores de ACL2 fue realizar una versión del demostrador NQTHM de Boyer-Moore que pudiera ser utilizado para aplicaciones de escala industrial. Por ese objetivo, ACL2 contiene muchas características que permiten el desarrollo limpio de teorías matemáticas y computacionales. Además, ACL2 obtiene eficiencia gracias a que está escrito en Common LISP. Así, la misma especificación que es la base para una verificación formal puede ser compilada y ejecutada en código nativo.

 

La principal aplicación de ACL2 se encuentra en la verificación formal de sistemas hardware cuya seguridad es crítica. Dichos sistemas son modelados en el lenguaje de programación y las propiedades que aseguran su corrección son formalmente verificadas. El hecho de que el modelo pueda ser ejecutado de manera eficiente permite además que pueda ser usado como un simulador del sistema modelado.


En el año 2005, la ACM concedió el premio de software al demostrador de teoremas de Boyer y Moore (lo que incluye tanto a NQTHM como a ACL2). Literalmente, el premio se concede a R. Boyer, M. Kaufmann y J S. Moore por ser precursores y autores "del más efectivo demostrador de teoremas como una herramienta de métodos formales para la verificación de hardware y software cuya seguridad es crítica".

 

Un tutorial completo en esta página.

 

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Ahora podés probar Huayra GNU/Linux en tu PC o netbook sin tener que instalar nada ni cambiar o borrar tus archivos o programas.

¿Cómo? Es fácil, sólo necesitás un pendrive LIVE de Huayra y seguir atentamente los pasos siguientes.

Si te gusta y querés instalarlo, la idea de este tutorial es que puedas instalar Huayra en tu computadora preservando el sistema operativo que ya tenés. Así cuando arranques la computadora vas a poder elegir que sistema operativo usar.

Si tenés una netbook de Conectar Igualdad, seguí el tutorial “Reemplazá el Linux de tu netbook PCI con Huayra”.

Prepará tu computadora: creá el espacio donde instalar Huayra.
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En esta sección del manual mostramos de qué aplicaciones que Lihuen trae instaladas por defecto podemos utilizar para realizar aquellas funciones que realizamos habitualmente, como ser abrir un archivo pdf o una foto o escuchar radio por Internet.

 

La primera imagen corresponde a LXDE mientras la segunda es de Cinnamon.

 

Ver un libro (pdf, chm)

Muchos libros que encontramos en Internet se distribuyen en formato pdf o chm. Para abrir este tipo de archivos podemos utilizar tanto el visor de archivos (chm) como el visor de documentos (Evince). Ambas aplicaciones se ubican en Menú->Oficina.

 

Visor de documentos

Visor de documentos

 

Escribir una nota simple.

Con un editor de texto plano (archivos txt) se pueden escribir textos sencillos, como una nota simple o una lista de actividades, etc. Para esto podemos utilizar el editor Gedit[ref] y lo podemos ubicar en la opción Accesorios del menú principal

 

Editor de texto simple

Editor de texto simple

 

Escribir una carta o un documento (abrir un doc).

Escribir una carta o un documento (abrir un doc) Si queremos escribir una carta o un documento que contenga texto con formatos (colores, negrita, viñetas y tablas, por ejemplo) necesitamos un procesador de textos[ref a ofimatica]. En Lihuen utilizamos LibreOffice Writer y lo ubicamos en la opción Oficina del menú principal.

 

Editor de documento

Editor de documento

 

Hacer una hoja de cálculo (abrir un xls).

Si necesitamos armar o visualizar una planilla de cálculos utilizamos LibreOffice Calc). Dicha aplicación se encuentra en opción Oficina del menú principal.

 

Armar una presentación.

Para armar una presentación en Lihuen, se utiliza el editor de presentaciones LibreOffice Impress. Esta aplicación se encuentra en el menú Oficina. Más detalles de estas aplicaciones en la sección uso de Libre Office

 

Editar imágenes simples.

Para crear y/o editar imágenes sencillas en Lihuen, podemos utilizar el editor de imágenes Pinta. Esta aplicación se encuentra en la opción Gráficos del menú principal.

 

Editor de imágenes

 

Escuchar música o ver un vídeo.

Para escuchar música o ver un video en Lihuen, se utilizan el reproductor de música Audacious y el reproductor de archivos multimedia MPlayer. Ambas aplicaciones se encuentran en la opción Sonido y Video del menú principal.

 

Reproductor de música

Reproductor de música

Escuchar radio online-

Para escuchar una radio on line utilizamos el reproductor de música Exaile. Esta aplicación se ubica en la opción Sonido y Video del menú principal.

 

Navegar en internet.

Para navegar en Internet en Lihuen, utilizamos el navegador web Iceweasel. Dicha aplicación se encuentra en la opcíón Internet (del menú principal.

 

Acceso desde menú - Icono en el escritorio - Acceso en el panel
Acceso desde el menú - Acceso en la lista de aplicaciones rápidas

Navegador

Navegador

 

Chatear por MSN y otros.

Para poder interactuar a través de mensajerías en Internet utilizamos el cliente de mensajería instantánea Pidgin. También Lihuen dispone de un Cliente Twitter: Turpial. Ambas aplicaciones se ubican en la opción Internet del menú principal.

 

Mensajero instántaneo

 

Mensajero instántaneo

Conectarse por Skype.

Para poder conectarse por Skype en Lihuen, debemos descargar la aplicación y seguir los pasos de instalación. Puede acceder a la página oficial de Sype para más información. En sistemas de 64 bits hay que hacer unos pasos más: Skype para 64 bits.

 

Comprimir y descomprimir archivos (zip y otros).

Para poder comprimir y descomprimir archivos en Lihuen, podemos utilizar la aplicación File Roller. Se trata de administrador de archivos que permite comprimir y descomprimir dichos archivos en un modo gráfico.

Editor de texto simple

Editor de texto simple

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Lihuen cuenta con una versión modificada de la herramienta TuxPaint-config que permite importar imágenes externas, por ejemplo desde un pendrive, para editarlas con Tux Paint y también permite exportar las imágenes creadas con Tux Paint.

 

Pasos en común.

1) Para abrir tuxpaint-config hay que ir a la categoría "Preferencias" del menú y abrir "Config. de Tux Paint".

Abrir tuxpaint-config

2) Dentro de la herramienta hay que ir a la pestaña "Importar / Exportar".

Pestaña "Importar / Exportar"

3) Seguir los #Pasos para importar imágenes externas o bien los #Pasos para exportar imágenes.

 

Pasos para importar imágenes externas.

3.1) Hacer clic en el botón de "Importar"

Opción "Importar"

3.2) El diálogo que se abre tiene varios elementos:

Diálogo para abrir archivos.

  1. Recuadro para navegar entre las carpetas: Para entrar en una carpeta hacer doble clic.
  2. Recuadro de previsualización: Mostrará una miniatura de la última imagen seleccionada.
  3. Directorio actual: Las tres barritas grises que aparecen arriba permiten ir a los directorios anteriores, por ejemplo si hacemos clic en la segunda barrita salta desde "/home/fernando" a "/home" y la primer barrita salta a "/".
  4. Botón para aceptar la selección.

3.3) Se pueden seleccionar una o más imágenes: Para seleccionar varias imágenes mantener presionada la tecla "Ctrl" mientras se hace clic en los nombres de las imágenes. Para elegir imágenes consecutivas se puede seleccionar la primera normalmente y luego presionando "Shift" seleccionar la última o bien hacer clic y arrastrar.

Seleccionar múltiples archivos

3.4) Una vez importadas las imágenes las mismas quedan disponibles para Tux Paint, para usarlas simplemente hacer clic en el botón "Abrir".

  • Ver galería de imágenes de Tux Paint

  • Seleccionar imagen para editar

  • Imagen importada lista para ser modificada

  •  

  • Pasos para exportar imágenes.

3.1) Hacer clic en el botón "Exportar".

Opción "Exportar"

3.2) Seleccionar la imagen a exportar y hacer clic en "OK". Para identificar las imágenes se les puede hacer clic y ver una miniatura de las mismas en el recuadro de vista previa a la izquierda.

 

Seleccionar imagen a exportar.

Se pueden seleccionar una o más imágenes: Para seleccionar varias imágenes mantener presionada la tecla "Ctrl" mientras se hace clic en los nombres de las imágenes. Para elegir imágenes consecutivas se puede seleccionar la primera normalmente y luego presionando "Shift" seleccionar la última o bien hacer clic y arrastrar.

 

3.3) Inmediatamente después de hacer clic en "OK" se abre una ventana de diálogo para elegir donde guardar las imágenes.

 

Seleccionar directorio destino

  1. Recuadro para navegar entre las carpetas: Para entrar en una carpeta hacer doble clic.
  2. Directorio actual: Las tres barritas grises que aparecen arriba permiten ir a los directorios anteriores, por ejemplo si hacemos clic en la segunda barrita salta desde "/home/fernando" a "/home" y la primer barrita salta a "/".
  3. Botón para crear un nuevo directorio.
  4. Botón para aceptar las opciones elegidas y copiar las imágenes.
  5. Configuración de Tuxpaint.

Tuxpaint trae configurado por defecto, dichas configuraciones pueden modificarse o personalizarse a través de la herramienta gráfica tuxpaint-config:

 

Herramienta de configuración de Tuxpaint.

El mismo modifica las opciones por defecto que son guardadas en el archivo

/etc/tuxpaint/tuxpaint.conf

O bien se puede personalizar generando un archivo en el directorio personal de cada usuario que necesitemos modificar las opciones generales, el archivo que debemos crear se debe guardar con el nombre:

/home/usuario/.tuxpaintrc

Se puede configurar un directorio personal para poder acceder luego que guardemos las imágenes, y también utilizar dicho directorio para guardar imágenes que necesitemos abrir desde TuxPaint.

 

Configuración del cambio de directorio

Dentro de ese directorio configurado, dentro del mismo la carpeta saved guarda los archivos TuxPaint y busca para abrir.

 

Simplificación.

Una de las características que se puede modificar es la simplificación del uso de la interfaz, en caso de chicos pequeños puede resultar dificultoso el dibujo de figuras, ya que la aplicación permite rotarlas al momento de la creación, en estos casos configurando esta opción, evitamos esta posible rotación, simplificando su uso.

 

Directorio por defecto para guardar.

Las imagenes se guardan automáticamente en un directorio pre-configurado:

/home/usuario/.tuxpaint

Este directorio se puede cambiar desde la herramienta que acompaña a esta aplicación, tuxpaint-config, en la solapa "Guardado", podemos especificar otro directorio.

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Lihuen es la distribución GNU/Linux de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata, está basada en Debian una distribución muy estable y ampliamente usada.

 

Lihuen utiliza los escritorios Cinnamon y LXDE ideales para usuarios que se inician en el mundo del software libre, ya que estos entornos gráficos amigables con el usuario permiten que la robustez y estabilidad del sistema operativo libre más usado en el mundo pueda llegar a los escritorios de los empleados administrativos y a las aulas de los colegios.

 

Además del DVD completo hay distintos Live DVDs orientados a distintas necesidades, entre ellos un Live DVD con aplicaciones educativas en el área de descargas.

 

lihuen

 

Objetivos del proyecto.

El propósito de Lihuen es producir una distribución GNU/Linux para entornos educativos y oficinas, orientada a usuarios con poca o ninguna experiencia en el uso de GNU/Linux. Mediante el desarrollo de la misma capacitar un equipo que de soporte y asistencia a los usuarios.

 

Las características que consideramos adecuadas para una distribución que se utiliza en escuelas son:

 

Estabilidad: para una experiencia positiva con el software libre creemos que los usuarios deben experimentar una estabilidad mayor a la de los sistemas operativos propietarios.

Software pre-instalado: la distribución debe tener instaladas determinadas aplicaciones esenciales, como pueden ser una suite de ofimática, aplicaciones educativas o multimedia, de forma que esté lista para usar.

Disponibilidad de software: más allá de las aplicaciones que puedan venir pre-instaladas en la distribución es deseable que la mayor cantidad de software posible esté disponible para ser instalada de una forma simple.

Posibilidad de funcionar en hardware medianamente viejo.

Soporte y asistencia en la solución de problemas y dudas en español, por mail, foros y en el caso de algunas escuelas en persona.

Características de la distribución.

Al estar orientada principalmente a entornos educativos y de trabajo tiene que funcionar en equipos con pocos recursos, por lo tanto hasta el momento se evitó agregar software que precise una placa de vídeo con aceleración en la instalación por defecto de Lihuen así como agregar software muy pesado siempre que haya una alternativa razonable.

 

Aun así es poco probable que alguna versión de Lihuen se ejecute de forma razonable en equipos con menos de 128MiB de RAM, esto es porque al ser una distribución orientada a usuarios noveles, es necesario incluir algunos paquetes básicos que están ampliamente difundidos y con gran compatibilidad como OpenOffice (próximamente LibreOffice) y Firefox (o Iceweasel) pero que a la vez requieren más recursos que el resto de las aplicaciones.

lihuen-21

Cronología.

2004

Evaluación de distribución base

 

2005

Lihuen 0.5 / 0.8 basado en Linex

 

2006

Primera versión live de Lihuen. Basado en scripts de Tuquito (Garfio). Lihuen Live 0.8.

 

2006 o 2007

Lihuen 1.0 basada en Linex, versión instalable con Anaconda y versión Live basada en los scripts de Tuquito (Garfio).

 

2008

Lihuen 2 basada en Debian Etch. Versiones instalable con Anaconda y versión Live basada en los scripts de Tuquito (Garfio).

Lihuen Edu live DVD

CDs de aplicaciones educativas y de LTSP5.

 

2009

Lihuen 2.01, actualizaciones de seguridad.

 

2009

Lihuen 3 y 3.01

Basada en Lenny.

Versión con KOHA-UNLP preinstalado.

CDs de aplicaciones educativas y de LTSP5. Versión live basada en los scripts de Sidux

Instalador: Debian installer / Sidux installer.

 

2010

Lihuen 3.02

Basada en Lenny con actualizaciones de seguridad y backports

Live USB Versión en CD y versión en DVD.

Versión instalable en CD con LXDE para equipos antiguos.

Versión Live DVD educativa.

Versiones live e instalable con KOHA

 

2011

Lihuen 4.0

Primera con versión para la arquitectura amd64 (además de para i386).

Basada en Squeeze.

Múltiples ediciones: Live CD con LXDE e instalador. Como está pensado para equipos antiguos no es necesario arrancarlo en modo live para instalarlo.

Live DVDs: Educación y Desarrollo: Para escuelas primarias y secundarias, adicionalmente trae herramientas de desarrollo útiles para escuelas técnicas con orientación informática.

 

2013

Lihuen 5.0

Esta versión se encuentra basada en Debian wheezy con un nuevo entorno gráfico por defecto, Cinnamon, a diferencia de las anteriores versiones que utilizaba Gnome. Debido a los cambios de desarrollo de Gnome se decidió inlcuir el nuevo proyecto de entorno gráfico, Cinnamon.

 

Nuevamente también se desarrolló para las arquitecturas i386 y amd64, como así también se sigue manteniendo las diferentes modo de instalación(live e instalable).

En esta verisón 5 de Lihuen se decidió no restringir el tamaño de la iso con LXDE a un CDROM como habíamos tenido en cuenta en las versiones anteriores debido a la evolución de la distribución y las capacidades técnicas de las computadoras actuales. Live con Gnome.

 

Versión DVD (no live): Versión personalizable de Lihuen, permite personalizar la instalación seleccionando que componentes se desea instalar. Seleccionando todas las opciones permite instalar todos los paquetes del resto de las ediciones.

lihuen banner

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Botones del ratón.

Hay otro modo de seleccionar planetas. A los ocho (8) planetas de nuestro Sistema Solar se le han dado números del 1 para Mercurio a 8 para Neptuno. El Sol es el número 0. Para ir a uno de ellos, puede pulsar simplemente el número en lo alto del teclado (no en el teclado numérico de la derecha) y apretar la tecla [G].

 

Por ejemplo, pulsando [3] y [G] será llevado al 3er planeta, la Tierra. Si se encuentra en otro sistema solar (ficticio), las teclas de número también funcionarán, pero serán los objetos de ese sistema solar los que serán seleccionados. Si aprieta la tecla [H], y después [G], siempre será devuelto a nuestro Sol, no importa donde esté en el universo.

celestia

Navegación.

Celestia tiene un completo menú dedicado a la navegación espacial que puede usar a menudo. Algunas opciones son simples órdenes (por ejemplo – Elegir Sol). En otros se abren cuadros de diálogo que le dan algunas opciones para hacer, o le piden alguna entrada. Expresamente:

 

  1. Elige Sol [ H ]. El punto Elige Sol (Select Sol) del menú de Navegación dirige a Celestia a “escoger” nuestro Sol. Puede seleccionarlo y localizarlo en el espacio desde donde sea, aunque esté muy lejos fuera de nuestro sistema solar. Es muy útil hacerlo cuando está lejos de casa y simplemente quiere volver a nuestro sistema solar. El atajo de teclado para seleccionar el Sol es [ H ]. Por favor note que todo lo que ha hecho en este punto es escoger al Sol. No ha ido allí ni siquiera lo centró en su pantalla. Para hacer eso, debe entrar una 2ª orden, como se describe más abajo.
  2. Guía Demostrativa. El guía turístico abre una lista desplegable de algunos de los objetos más interesantes que usted puede visitar en Celestia. Seleccione la opción “Guía turístico” en el menú de Navegación para que aparezca la ventana guía, elija un destino haciendo clic en la flecha desplegable y elija de la lista, Pulse el botón “Ir”, y pulse OK para cerrar la ventana. Ahora está fuera. Le impulsamos a visitar algunos de estos destinos. NOTA: Cuando tenga más experiencia con Celestia, puede modificar este archivo en su Directorio y añadir sus propios destinos turísticos.
  3. Seleccionar Objeto. La opción del menú Navegación Escoje Objeto abre un cuadro de diálogo que le permite escribir el nombre de un objeto que desee visitar y entonces ir allí. Escoja esta opción del menú y en el espacio proporcionado, escriba “Satelite” y Pulse OK. Ahora, toque la tecla [ G ] e irá zumbando a una órbita sobre nuestra Luna. Intente con otro objeto espacial (escríbalo en español). Note que esta opción no funciona con Posiciones.
  4. Ir a Objeto. Escogiendo esta opción del menú de Navegación se abre el cuadro de diálogo “Ir a Objeto”. Hay dos usos para este cuadro de diálogo. Primero, se puede utilizar para encontrar su posición exacta en relación a objetos que ya puede usted haber escogido. Por ejemplo, si un objeto (como el planeta Venus) ya está seleccionado cuando usted escoge esta opción, los campos de información que ve en el cuadro de diálogo contendrán su posición actual en relación a Venus. Esto incluirá el nombre del objeto, y su Latitud, su Longitud y la Distancia a su superficie. Esto es muy útil cuando está colocado sobre algo y quiere saber exactamente donde está ese punto. Si ningún objeto está seleccionado, los campos estarán en blanco.
    Puede en cambio, cambiar los valores e ir a otra parte. Por ejemplo, escriba Marte, meta 30 para la latitud, 5 para la longitud y 5000 (km) para la distancia. Pulse "Ir". Será llevado a una posición de 5.000 km sobre la superficie de Marte, a 30° de latitud N y 5° de Longitud E. Será automáticamente colocado en “Órbita Sincronizada” alrededor del objeto, queriendo decir que cuando el cuerpo da vueltas, usted dará vueltas con él, así siempre estará sobre el punto que desea. Esto es un modo excelente de colocarse en caso de eclipses o encima de cráteres, etc. Por favor note, sin embargo, que cuando llegue, puede ser el lado oscuro de un planeta. En ese caso, tendrá que reajustar el reloj a un momento cuando la luz del día brille en su posición (vea en sección posterior), o puede mover su posición a una longitud diferente. Note que las Longitudes son valores + para posiciones al Este de (0°E) y negativas (-) para las longitudes al Oeste de (0°E). Por ejemplo, la longitud -40 sería 40° O. La “Distancia” (Distance) es la distancia a la superficie del objeto.
  5. Centrar Selección [C] o [MAYÚS+C]. Esta orden le indica a Celestia que coloque en el centro de su pantalla cualquier objeto que haya seleccionado antes. Es usado con frecuencia en Celestia. Por ejemplo, si selecciona una estrella en cualquier parte del cielo con el clic-izquierdo sobre ella, puede centrarla simplemente eligiendo esta orden del menú en el menú de Navegación, o pulsando la tecla [ C ] del teclado. Un doble-clic sobre el objeto también lo centrará en su pantalla.
    Si estaba orbitando un planeta o una estrella cuando seleccionó y eligió centrar un nuevo objeto, podría ser o no que perdiera de vista su objeto original cuando la pantalla se moviera para centrar el nuevo objeto. Para compensar esa posibilidad, Celestia tiene la combinación [ MAYÚS + C ]. Pulsando ambos hace que la pantalla se balancee para centrar el nuevo objeto que usted seleccionó, sin perder la vista del original. Para probar esto, haga clic aquí. Será llevado a una posición detrás de la Luna, con la Tierra lejos a la derecha. La Tierra ha sido pre-seleccionada, pero no está todavía centrada. Para hacer eso, pulse la tecla [ C ]. La vista se balanceará a la derecha y la Luna casi se marchará de la pantalla a la izquierda. Vuelva a su visión inicial pulsando otra vez el enlace de antes, pero esta vez, pulse las teclas [MAYÚS+C] juntas. La Tierra de Nuevo se centrará, pero la Luna será todavía completamente visible. Su vista ocupará la posición en un nuevo sitio detrás de la Luna. Esta característica es, obviamente, útil si no desea perder de vista el objeto original mientras que avista y se centra en uno nuevo.
  6. Ir a Selección [G]. Antes mencionado, esta orden mandará a Celestia directamente a su selección, y le colocará a una distancia calculada de antemano sobre ella. Puede usarla con cualquiera de las opciones de Selección mencionadas aquí o en los párrafos siguientes. Por ejemplo, si escoge un objeto con un clic izquierdo del ratón, escogiendo esta orden del menú de Navegación, o apretando la tecla [G] como atajo, será mandado directamente al objeto que escogió a gran velocidad. Si lo escoge otra vez o aprieta la tecla [G] otra vez, usted se moverá más cerca al objeto. [G] es utilizado constantemente en Celestia.
  7. Seguir la Selección [F]. Esta orden de menú y teclado dirigirá a Celestia para pegarse al objeto escogido y seguirlo. Cuando se mueva por el espacio en su órbita, usted se moverá también. El objeto puede dar vueltas bajo usted en su eje (si gira) y así la longitud cambiará constantemente, pero usted se quedará a la misma distancia y latitud sobre él. Es normalmente usado cuando desea tomar posición en el espacio sobre una estrella, planeta, luna, asteroide o nave espacial y es muy recomendado. El atajo de teclado para “Sigue” es [ F ] y será utilizado con mucha frecuencia.

    Seguimos a La Tierra (tiempo acelerado 1.000 veces) para ver cómo gira. Pulsar aquí

  8. Sincronizar Órbita [Y]. Esta función le permite directamente planear en la misma posición/lugar sobre un objeto que ha escogido. Por ejemplo, si está sobre la Tierra con África debajo, escogiendo Sincroniza Órbita dirá a Celestia que le mantenga encima de África todo el tiempo. Como la Tierra da vueltas abajo, así usted también. Muchos de nuestros satélites (de navegación, del tiempo, espías, GPS, TV y radio) están en órbita sincrónica alrededor de la Tierra. Puede utilizar la orden de hecho, para ponerse encima de un satélite particular cuando da vueltas a su planeta o luna anfitrión. El atajo de teclado para Sincronizar Órbita es [ Y ].

    Sincronización de la órbita de La Luna ideal para ver las fases de la Luna. Pulsar aquí

  9. Rastrear Selección [T]. Esta orden le dice a Celestia que siga a un objeto seleccionado, manteniéndolo centrado en la vista. El atajo de teclado para Siguir la pista a Selección es [ T ]. Para ser útil, el objeto escogido primero debería estar liberado de otros efectos, después ser retomado y seguido. Por ejemplo, si está siguiendo, en este momento, y/o está centrado en la Tierra, libere primero su control sobre ella con la tecla [Esc]. La tierra empezará a marcharse de usted a la velocidad que ella viaja realmente en el espacio (cerca de 78.500 km/ h). Si usted mira lo suficiente, se saldría de la pantalla. Sin embargo, si hace [clic-izquierdo] en ella para volver a escogerla y elige la orden de Sigue la pista a Selección, la Tierra todavía se marchará pero la visión cambiará para centrarla y seguirla. Un entusiasmo especial es perseguir una de nuestras naves espaciales interplanetarias o un asteroide utilizando la orden de Sigue la pista a Selección. Para ver esto en una espectacular acción, haga clic aquí. Será llevado a una posición en el espacio sobre el asteroide Gaspra. Lo está siguiendo y empieza viniéndolo venir hacia usted, la vista cambiará cuando pase volando (junto a usted) y lo verá alejarse.

    Seguimos a La Tierra con el tracking. Pulsar aquí

  10. Perseguir la Selección [“]. Aunque no está en el Menú de Navegación, esta orden está disponible apretando la tecla [ “ ] en el teclado [ MAYÚS + “ ]. Le ordena a Celestia que persiga un objeto escogido en el espacio. Es semejante a la orden “Seguir” pero le bloquea encima del objeto en la misma posición mientras el objeto se mueve (perseguimos al objeto en su órbita sin cambiar la cámara respecto del vector de velocidad del objeto). Trata de comparar las dos órdenes.

    Perseguimos a La Tierra en su movimiento de rotación alrededor del Sol. Pulsar aquí

  11. Unir Selección [:]. No disponible en el menú de Navegación pero disponible por la pulsación [MAYÚS + : ], la orden "Unir" se utiliza en conjunción con otras órdenes para juntar dos objetos celestes separados en el espacio. Por ejemplo, pulse aquí para escoger Júpiter y seguirlo. Será puesto encima de Io con Júpiter al fondo. Advierta que Júpiter se mueve lentamente al fondo. Ahora, haga un clic-izquierdo en Júpiter para seleccionarlo, y pulse las teclas [MAYÚS + : ]. La pantalla en la esquina inferior derecha ahora dirá, "Trabar Io->Júpiter). La orden le colocará en una posición que permanece inmóvil encima de ambos objetos, incluso cuando ellos se muevan en el espacio. Para ver ese efecto, pulse en la imagen inferior. Serás llevado al mismo punto con el tiempo acelerado y los dos objetos unidos el uno al otro. El cielo detrás de ellos estará moviéndose, pero su punto de vista estará “unido”. Esta orden es también especialmente útil para ver las vueltas de las naves espaciales alrededor de planetas y lunas. Vaya y “siga” la nave que le guste, después haga [clic-izquierdo] en el planeta de abajo, pulse las teclas [MAYÚS + :] y la nave se unirá alrededor del planeta. Así cuando orbite, tendrá una vision de ambos. Para ver lo que queremos decir, pulse aquí. Se verá unido sobre la Tierra con el Telescopio Espacial Hubble que orbita bajo usted.

    Io y Júpiter unidos para observar un eclipse. Pulsar aquí

    Nota: Al interactuar con un objeto, usted puede escoger las órdenes Sigue, Centra, Sincroniza Órbita, Sigue pista, Persigue y Une en cualquier momento. Centra y Sigue pista pueden ser usadas solas o en combinación con las otras órdenes. Las otras ejecutarán sólo la última orden dada. Por ejemplo, si está “Siguiendo” un objeto y pulsa la orden Perseguir o Sincronizar la Órbita, ésta reemplazará la orden Seguir. Si pulsa la tecla [T] “Seguir la pista”, sin embargo, tanto seguirá y rastreará su objetivo (ambas trabajan juntas). Si pulsa la tecla [Esc], el objeto en uso se liberará de todas las órdenes. Para “separar” dos objetos, cambie la orden Unir con otra tal como la orden [F] (seguir), o pulse [Esc].

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  13. Navegador del Sistema Solar. De lo alto de la pantalla, seleccione el menú Navegación y elija el Navegador del Sistema Solar. Le aparecerá una lista completa de todos los objetos recogidos por Celestia en nuestro Sistema Solar. Al lado de algún planeta o luna puede haber un signo +, que indica que alrededor de ellos hay más objetos para elegir. Seleccione a cualquiera de ellos y elija “Centrar”, o “Ir”. Centrar es útil cuando quiere ver donde está un objeto en el espacio sin ir a él, o cuando quiere usar su nave espacial para viajar a aquel planeta, y quiere localizarlo y centrarlo primero. Ir a es usado cuando usted sólo quiere llegar allí rápido. Debería usar este menú de navegación con frecuencia, ya que es una lista completa de todos los objetos en el sistema solar, incluyendo todas las lunas y naves espaciales. Pruébelo. Vaya a Neptuno, o Saturno, o a una de sus lunas. Por favor note que si está alrededor de otra estrella o sistema solar, su lista de planetas, lunas y objetos espaciales que aparecerán en el Navegador cambiarán. También, por favor, note que la descarga básica de Celestia viene con sólo unas pocas naves espaciales. Sin embargo, más de otras 40 naves espaciales están disponibles como complementos en la página web de Celestia y otros sitios, y aparecerán todas aquí en la lista del Navegador del Sistema Solar si las instala a todas en sus archivos.
  14. Navegador Estelar. Seleccione el menú Navegación y elija el “Navegador Estelar”. Una lista de algunas de las estrellas seguidas por Celestia le aparecerá. Al hacer clic arriba, en los encabezamientos de columna del menú, clasificará las estrellas de diferentes maneras. Por ejemplo, si pulsa en la palabra, “Distancia”, Celestia ordenará la lista de estrellas por la distancia a nuestro Sol. Sin embargo, si hace clic en el encabezamiento de la columna titulada “Tipo”, Celestia ordenará la lista según la clasificación estelar de estrellas (O, B, A, F, G, K, M, W).

  15. El deslizador abajo de la lista determina cuántas estrellas aparecerán en la lista, desde sólo 10 estrellas, hasta no menos de 500. Tiene las opciones “más cercanas”, “más brillantes” o estrellas “con planetas”. Por ejemplo, si elige 500 estrellas con el deslizador y elige el punto “más brillantes”, Celestia pondrá las 500 estrellas más brillantes en el cielo en una lista como vistas desde su posición actual. Si está en órbita alrededor de Plutón, listará las 500 estrellas más brillantes vistas desde Plutón.
    Aunque los planetas extrasolares no hayan sido todavía vistos directamente o fotografiados, pruebas gravitacionales y otras evidencias señalan fuertemente su existencia. Para darle una experiencia de astronomía “actualizada”, Celestia incluye algunos planetas hipotéticos que han sido colocados alrededor de estrellas candidatas. Además, muchos usuarios de Celestia han diseñado sistemas solares ficticios que ellos han colocado alrededor de algunas estrellas en nuestro cielo. Cuando son descargados, sus sistemas solares también aparecerán aquí en la lista del navegador de estrellas. Seleccionando la opción “Con planetas” le permitirá localizar las estrellas que tienen planetas, incluso con ficticios. Recuerde que aunque la estrella tuviera que estar razonablemente cerca de la Tierra. Este menú sólo mostrará las 500 primeras estrellas que tienen planetas. Si un sistema solar está lejano en el espacio, puede no ser visible en la lista. Para practicar tal viaje, localice la estrella 51 Peg en la lista del navegador de estrellas (asegúrese que elige la opción “con planetas”), y pulse “Ir”. Volará a gran velocidad a una estrella amarilla brillante muy parecida a nuestro Sol. Un planeta será visto cerca de ella. Señálele y haga clic-izquierdo para seleccionarlo, o clic-derecho en la estrella 51 Peg cuando llegue allí y seleccione el planeta (llamado “b”). Pulse la tecla [G] en el teclado y será llevado al planeta, que aparecerá como un gran mundo gaseoso azul/verdoso similar a Urano. Usando sus teclas de movimiento como se describió antes en el párrafo 22), puede moverse alrededor de este diminuto sistema solar. Note que el Navegador del Sistema Solar en el Menú de Navegación ya no lista nuestro sistema solar. Ahora lista el único planeta del sistema de 51 Peg. Para volver a la Tierra, pulse la tecla [H] para seleccionar el Sol, después la [G] para ir a él.
  16. Buscador de Eclipses. La última opción del menú Navegación es el Buscador de Eclipses. Cuando lo seleccione, Celestia le calculará y le dará las fechas de todos los eclipses solares o lunares parciales y totales de todos los planetas y lunas en su base de datos, y le ofrecerá la opción de ir allí para presenciar el eclipse. Simplemente seleccione el tipo de eclipse (solar o lunar), el planeta y entre las fecha que desea, y el pulse “Calcular”. Cuando la lista aparezca, pulse el botón “Poner fecha” e “Ir al planeta”, cierre el cuadro pulsando la etiqueta “Cerrar” y disfrute del espectáculo. Como un ejemplo, aquí tiene un doble eclipse muy interesante de Júpiter en enero de 2003. Las sombras de ambas lunas pueden ser vistas en las nubes de Júpiter. Para verlo, pulse aquí, y obsérvelo desplegarse viendo tanto a Júpiter como Ío y Europa. Todas las sombras de un eclipse en el espacio se componen realmente de una sombra interior (el Umbra) y una sombra exterior (la Penumbra). Celestia dibuja ambas.
    Notas Importantes: Para ver los eclipses, debe tener “Sombras de Eclipse” marcada en el menú de Opciones de Visualización. También note que una vez que vea un eclipse, se encontrará en una fecha distinta en Celestia. Para volver a su fecha y hora actual, pulse las teclas [MAYÚS + ! ].

  17. Hay un límite respecto a lo que Celestia puede mostrar entre fechas que están muy separadas. Por ejemplo, Júpiter tiene 63 lunas. Todas ellas tienen la posibilidad de pasar entre Júpiter y el Sol con mucha frecuencia. Si pide a Celestia que calcule la lista de eclipses solares entre 1920 y 1990, la lista se hará tan larga que esto colgará el programa. Por lo tanto, cuando trate con los cuatro gigantes de gas externos de Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno, (todos ellos tiene muchas lunas), por favor cuide que los rangos de las fechas estén entre un año más o menos.
  18. Selección de Objetos por Teclado. Hay otro modo de seleccionar planetas. A los ocho (8) planetas de nuestro Sistema Solar se le han dado números del 1 para Mercurio a 8 para Neptuno. El Sol es el número 0. Para ir a uno de ellos, puede pulsar simplemente el número en lo alto del teclado (no en el teclado numérico de la derecha) y apretar la tecla [G]. Por ejemplo, pulsando [3] y [G] será llevado al 3er planeta, la Tierra. Si se encuentra en otro sistema solar (ficticio), las teclas de número también funcionarán, pero serán los objetos de ese sistema solar los que serán seleccionados. Si aprieta la tecla [H], y después [G], siempre será devuelto a nuestro Sol, no importa donde esté en el universo.

  19.  

  20. Elección de Objetos escribiendo su Nombre (Método Enter). También puede seleccionar un objeto o una Posición por medio de la orden de teclado oportuna. Pulse la tecla [Enter] y aparecerá la ventana “Nombre del Blanco” en la parte inferior de la pantalla. Escriba el nombre de algún objeto que desee visitar, como un planeta o luna o estrella o nave espacial, o posición. Conforme comience a teclear, Celestia le presentará una lista con los objetos que comienzan con las letras que usted está escribiendo. Por ejemplo, si escribe la letra [M], Celestia presentará una lista de hasta 12 objetos de su base de datos que comienzan con un “M”, tales como Mercurio, MIR, Marte, etc. Observe que el programa tiene sitio de presentar sólo 12 objetos. Celestia, por lo tanto, empieza con los objetos más cercanos a usted y muestra los primeros 12 que encuentra en su base de datos. Cuando escriba la segunda letra del nombre, ahora la lista mostrará sólo los objetos que contienen ambas letras. Por ejemplo, escribiendo “Ma” reducirá la lista sólo a Marte, y quizás algún otro objeto que pueda tener como complemento (p.ej la sonda “Magallanes”). Puede terminar de escribir el nombre, o simplemente puede pulsar la tecla [Tab] para pasar el cursor de palabra en palabra en la lista. Cuándo alcance la palabra que desea, sólo tiene que pulsar la tecla [Enter] otra vez y Celestia completará la palabra por usted (auto-completa) y escogerá el objeto. Ahora para ir allí, todo lo que tiene que hacer es pulsar la tecla [G] o la tecla [Inicio]. Utilícelo. Apriete la tecla [Enter] y escriba una sola letra. Una lista de objetos le aparecerá. Escriba una segunda letra. La lista se acortará. Utilice la tecla tab para pasar a cualquiera de los objetos restantes hasta uno que desee y pulse [Enter] otra vez. Habrá seleccionado ese objeto. Una vez seleccionado, puede usar todas las órdenes de objeto como Centrar (C), Seguir (F), Unir (L), Sigue la pista (T), Ir a (G), etc.


  21. Si busca una determinada Posición en un planeta o luna, debe poner el nombre del planeta o luna donde se encuentra la posición, así como la posición misma. Por ejemplo, en vez de teclear simplemente 'Australia', debe escribir 'Tierra/Australia' (o 'Sol/Tierra/Australia' si está fuera del Sistema Solar.) La barra / es necesaria.
    Un problema que puede encontrar es cómo llamar un objeto. Puede usar nombres comunes o los catálogos de Bayer y Flamsteed y HD (Henry Draper) o el catálogo de números HIP cuando entre estrellas y objetos espaciales en todos los menús de Navegación y Enter. Celestia almacena los datos de las estrellas tomados del catálogo HD, pero si una estrella no está en el catálogo HD, se utilizan los datos de el número de HIPARCO (el prefijo es “HIP”). Tanto el 1er nombre o el número como el 2º nombre del objeto/estrella pueden ser escritos detalladamente o abreviados (3 letras), con un espacio entre ellos.

  22.  

  23. Ejemplos:
    Upsilon Y
    Ups Andromedae
    Ups Y
    51 Peg Note: Esta es 51_Peg, no 51Peg
    51 Pegasi
    HD 173739
    HIP 5643

    Los planetas, las lunas, los asteroides y satélites artificiales pueden ser denominados por su nombre común (por ejemplo. Mir o Júpiter o Io), o pueden ser indicados también utilizando la sintaxis de ruta de Celestia. Teclee el nombre de la estrella, seguido por una barra, después el nombre del planeta/, seguido del nombre de la luna o el satélite, etc. Por ejemplo:
    51 Peg/b
    Sol/Tierra
    Sol/Tierra/Satélite/Apollo
    Sol/Tierra/ISS
    Sol/Jupiter/Europa

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Para lanzar Celestia, haga un doble-clic sobre su icono en su escritorio o haga un solo clic en el menú Programas que aparece cuando pulsa el botón Inicio. El programa se cargará (puede tardar unos 20 segundos en abrirse) y le pondrá en el espacio exterior.

 

La belleza de Celestia es su precisión. La imagen delante es exactamente la que vería si fuera puesto realmente en el espacio en ese mismo sitio en ese momento en concreto. En otras palabras, la Tierra, Marte, y todos los planetas, lunas, estrellas y naves espaciales visibles en su pantalla realmente se encuentran en el espacio donde Celestia los ha puesto.

 

  1. La Tierra gira sobre su eje constantemente y está siempre cambiando de posición. Por eso, la vista de arriba puede que sea, o no, la misma escena que vea cuando abra Celestia. Sin embargo, sí que será similar.
  2. En la parte superior izquierda habrá alguna información acerca de su objetivo (La Tierra) (si no ve texto, pulse la tecla [V] una vez en su teclado para que aparezca el texto en su pantalla). “Distancia” le da la distancia de la superficie del objeto a su punto de vista. El Radio del objeto se mostrará en kilómetros. El Diámetro Aparente será un valor en grados que representa el tamaño del objeto delante de usted como visto desde su actual punto de vista. Si se mueve más cerca o más lejos del objeto, su diámetro aparente será más grande o más pequeño respectivamente.
  3. En la parte inferior izquierda tendrá su Velocidad por el espacio.Actualmente, su nave está parada (en relación a la Tierra) así que su velocidad es cero. Más tarde, nosotros comenzaremos a volar por nuestros medios y la velocidad se indicará aquí.
  4. En la esquina superior derecha aparecerá la fecha y la hora actual. En Astronomía, las horas se dan en Hora Universal (UTC) (comúnmente referido a la hora de Greenwich), y ésta es la que Celestia usa por defecto. Si lo encuentra más práctico, puede acceder al menú Tiempo arriba de la pantalla del programa y modificar la casilla correspondiente para hacer que Celestia muestre su huso horario local. La fecha se muestra en el formato (año mes día). Note que la hora estará en formato 24-horas. Así, 1:00 PM serán las 13:00:00 horas. Celestia también puede acelerar o retardar el paso del tiempo o viajar adelante o atrás en tiempo con el toque de un botón.Ahora, experimenta el programa en “Tiempo real”.
  5. Abajo en la parte derecha de la pantalla tendrá un mensaje que le dice que está “siguiendo” la Tierra. Donde quiera que ella vaya, usted va. Así, aunque la Tierra se mueva realmente rápida por el espacio, usted se mueve con ella.
  6. Debajo de “Seguir Tierra” el texto será su “Campo de Vista” o ajustes “FOV”. Esto es la cantidad de cielo que su vista abarca. Celestia empieza con un FOV que calcula, basado en el tamaño de su pantalla, resolución y configuración del monitor. Se extiende de 15° a 45°, que significa que su monitor muestra entre 15° - 45° del cielo (la mayoría de las personas tienen un campo visual total de 120°). Sin embargo, puede cambiar el FOV fácilmente manteniendo pulsada la tecla [MAYÚS] del teclado, pulse [botón izquierdo] de su ratón y arrastrando el ratón hacia delante o atrás.Pruébelo. Cuando el FOV se hace más pequeño, la escena se amplía. Es similar al aumento del telescopio. Puede también pulsar las teclas [ . ] o [ , ] para cambiar el Campo de Vista con el teclado.Ampliar el FOV le permite aumentar objetos a lo lejos, mientras mantiene todavía el planeta en primer plano. En general, un FOV sobre 32° presenta una vista del cielo que dibuja objetos casi del tamaño como los ve en espacio. Si desea volver al FOV predefinido con que su programa abrió, y tiene un ratón con rueda, haga clic/pulse abajo [la rueda] una vez. Por favor fíjese en que si cambia el tamaño de la ventana de su pantalla arrastrando sus bordes, Celestia puede asignar y cambiar el FOV, basado en el nuevo tamaño de pantalla.

Imagen superior – pulse aquí para ver

El FOV aquí es 45°. Note el tamaño de la Luna tras la Tierra

Imagen superior – pulse aquí para ver

El FOV aquí es 12°. La Tierra y la Luna ahora se amplían.

Imagen izquierda – pulse aquí para ver

El FOV aquí es 1°. La Tierra y la Luna ahora se amplían mucho más.

Las opciones de la aplicación son:

Archivo

Abrir script (los scripts son archivos .cel o .celx).

Capturar Imagen (F10).

Capturar Película (MAY.+ F10).

Salir.

Navegación

Seleccionar Sol (H)
Guía demostrativa: Nos permite seleccionar un cuerpo celeste, obtener información sobre él y navegar hacia el mismo.
Seleccionar Objeto: Seleccionar un objeto (hemos de introducir el nombre del objeto en inglés).
Ir a Objeto : Ir hacia el objeto introduciendo el nombre.
Centrar Selección (C) : Centrar el objeto seleccionado.
Seguir Selección (F): Seguir al objeto en su movimiento de traslación espacial.
Ir a Selección (G): Ir al objeto seleccionado.
Sincronizar Órbita (Y): Sincronizar con la orbita del objeto (seguir al objeto en sus dos movimientos, rotación y traslación).
Rastrear Selección (T): Centrar y seguir un objeto con la cámara. Pero si la opción Follow está activada con un objeto diferente, la cámara seguiría en su movimiento a este segundo objeto (Follow), pero el centro en el centro de la cámara se mantiene fijado el primer objeto (Track).
Navegador del sistema solar: Pequeño menú para seleccionar rápidamente una serie de objetos del sistema solar.
Navegador estelar: lista de algunas de las estrellas seguidas por Celestia.
Buscador de eclipses: fechas de todos los eclipses solares o lunares parciales y totales de todos los planetas y lunas.

Hora

10x más rápido (L): Acelerar la velocidad relativa del reloj del simulador 10 veces.
10x m ás lento (K): Decelerar la velocidad relativa del reloj del simulador 10 veces.
Congelar (Espacio): Detener el transcurso del tiempo.
Tiempo real (\): Poner el reloj del simulador con la hora del sistema.
Invertir tiempo (J).
Establecer fecha: Seleccionar un fecha y hora determinada.
Hora local: Mostrar el tiempo actual o el tiempo universal.

Visualización

Seleccionar modo de vídeo: Seleccionar el modo de resolución de la pantalla.
Cambiar a pantalla completa, ALT + Enter: Pantalla completa.
Opciones: Cambiar diferentes opciones de visualización (etiquetas, órbitas, atmósferas, densidad estrellas, etc.)
Sitios: Activar la visualización de determinadas características de los objetos.
Más estrellas ( ] ): Aumentar magnitudes de visualización de las estrellas.
Menos estrellas ( [ ): Disminuir magnitudes de visualización de las estrellas.
Magnitudes automáticas (Ctrl+Y): En caso de cargar un catálogo adicional de estrellas, está opción nos revierte a la situación original.
Estilo de estrellas: Modo de visualizar las estrellas.
Luz ambiental: Modo de iluminación de la cara oscura de objetos sin luz propia.
Anti-aliasing (Ctrl+X):
Mejora la calidad de las líneas, por ejemplo órbitas.

Ver

Dividir Vista Horizontalmente (Ctrl+R).
Dividir Vista Verticalmente (Ctrl+U).
Borrar vista (DEL): Eliminar una división de pantalla (la que esté activa).
Vista única (Ctrl+D): Elimina todas las divisiones de pantalla excepto la que esté activa.
Mostar Marcos: Cuando tenemos varias pantallas, muestra alrededor de cada una de ellas un cuadro.
Sincronizar Hora: En varias pantallas, el reloj de cada una de ellas puede estar sincronizado o no. (Nótese que, en cualquier caso, la velocidad de transcurso del tiempo siempre es la misma).

Marcadores

Añadir marcadores.

Organizar marcadores.

Ayuda

Demostración: Ejecutar el script de demostración.

Controles: Lista de las teclas de control (en inglés).

Información OpenGL: Información sobre la tarjeta gráfica del equipo.

Licencia: Información sobre la licencia general GNU.

Acerca de Celestia: Créditos del programa.

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