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Si tiene algún problema con OpenShot, como un bloqueo, una falla o un mensaje de error, existen muchas técnicas diferentes que pueden resultar útiles para solucionar el problema.

Windows 11 no responde

Si experimenta un bloqueo en Windows 11, se trata de un problema conocido con PyQt5 y Windows 11, relacionado con las funciones de accesibilidad en Qt. Esto se activa al presionar en OpenShot ( solo en Windows 11 ). OpenShot dejará de responder y también se presentará una pérdida de memoria (es decir, cuanto más tiempo permanezca sin responder OpenShot, mayor será la pérdida de memoria hasta que OpenShot finalmente se bloquee o el usuario finalice el proceso).Ctrl+C

Una solución alternativa sencilla es evitar usar Windows 11 y, en su lugar, usar los menús Copiar/Pegar con el botón derecho. Otra solución alternativa es reasignar la opción "Copiar" de a otra cosa, por ejemplo . Puede cambiar las asignaciones de teclado en las Preferencias de OpenShot. Consulte Teclado .Ctrl+CCtrl+CAlt+C

Depuración de Windows con GDB

Si experimenta un bloqueo o una falla con OpenShot en Windows 10/11, las siguientes instrucciones paso a paso lo ayudarán a determinar la causa del bloqueo. Estas instrucciones mostrarán un seguimiento de la pila del código fuente de OpenShot, en la ubicación del bloqueo. Esta información puede ser extremadamente útil para nuestro equipo de desarrollo y muy útil para adjuntarla a los informes de errores (para una resolución más rápida).

Instalar la última versión diaria

Antes de conectar un depurador, descargue la última versión de OpenShot: https://www.openshot.org/download#daily . Instale esta versión de OpenShot en la ubicación predeterminada: . Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo depurar OpenShot en Windows, consulte esta wiki .C:\Program Files\OpenShot Video Editor\

Instalar MSYS2

La versión de Windows de OpenShot se compila utilizando un entorno llamado MSYS2. Para adjuntar el depurador GDB a nuestro ejecutable, openshot-qt.exeprimero debe instalar MSYS2. Este paso solo se requiere una vez.

  1. Descargue e instale MSYS2: http://www.msys2.org/

  2. Ejecutar el símbolo del sistema (por ejemplo: )MSYS2 MinGW x64C:\msys64\msys2_shell.cmd -mingw64

  3. Actualizar todos los paquetes ( copiar/pegar el siguiente comando ):

    pacman -Syu
        
  4. Instalar el depurador GDB ( copiar y pegar el siguiente comando ):

    pacman -S --needed --disable-download-timeout mingw-w64-x86_64-toolchain
        
Ejecute OpenShot con el depurador GDB

Ejecutar el símbolo del sistema (por ejemplo: )MSYS2 MinGW x64C:\msys64\msys2_shell.cmd -mingw64

Actualice la RUTA ( copie y pegue los siguientes comandos ):

export PATH="/c/Program Files/OpenShot Video Editor/lib:$PATH"
export PATH="/c/Program Files/OpenShot Video Editor/lib/PyQt5:$PATH"

Cargue OpenShot en el depurador GDB ( copie y pegue los siguientes comandos ):

cd "/c/Program Files/OpenShot Video Editor"/
gdb openshot-qt.exe

Inicie OpenShot desde el indicador de GDB ( copie y pegue el siguiente comando ):

run --debug
Información de depuración de impresión

Una vez que OpenShot se haya iniciado correctamente con GDB adjunto, todo lo que necesita hacer es provocar un bloqueo o congelamiento en OpenShot. Cuando se produzca un bloqueo, vuelva a la terminal MSYS2 MinGW64 y ejecute uno de los siguientes comandos (escribiéndolo y presionando ENTER). Por lo general, el primer comando que se ingresa es bt, que significa backtrace. A continuación, se enumeran más comandos.

(gdb) run            (launch openshot-qt.exe)
(gdb) CTRL + C       (to manually break out   OR   wait for a crash / segmentation fault)
(gdb) bt             (Print stack trace for the current thread #)
(gdb) info threads   (to view all threads, and what they are doing. Look for `__lll_lock_wait` for Mutex/deadlocks)
(gdb) thread 35      (Switch to thread number, for example thread 35)
0

La ventana de vista previa es donde se reproduce el video y el audio en OpenShot Video Editor. La ventana de vista previa utiliza renderización de video en tiempo real, almacenamiento en caché, remuestreo y escalado de imágenes. Esta es el área principal para ver (y escuchar) sus ediciones, lo que le brinda la información necesaria para realizar ajustes. También es una de las operaciones más costosas para su CPU y requiere una computadora moderna y algunas suposiciones y factores razonables (enumerados a continuación).

Vista previa en tiempo real

Hay muchos factores que afectan la fluidez con la que se puede reproducir la vista previa de video en tiempo real en su computadora. Esto requiere una CPU multiproceso moderna y rápida, mucha RAM (memoria) y una GPU moderna. A continuación, enumeramos muchos de los factores importantes.

Factor

Descripción

UPC

Si su CPU es demasiado lenta o tiene muy pocos núcleos, es probable que experimente una vista previa lenta y entrecortada. Recomendamos instalar OpenShot en una computadora relativamente moderna. Consulte Requisitos del sistema para obtener más detalles sobre los requisitos de hardware para OpenShot Video Editor.

Memoria

Si la memoria RAM disponible es demasiado limitada, es probable que experimente grandes caídas en el rendimiento en tiempo real y que todo el sistema se ralentice. Le recomendamos que instale RAM adicional en su computadora, si es posible. Consulte Requisitos del sistema .

Cache

La configuración de la memoria caché en las preferencias de OpenShot es muy importante para determinar cuántos fotogramas se deben procesar por adelantado. Un valor demasiado bajo o demasiado alto puede provocar retrasos durante la vista previa del vídeo en tiempo real. La memoria caché también está relacionada con la RAM disponible. Cuanto más altos sean los valores de la memoria caché, más RAM y CPU se necesitarán. Te recomendamos que experimentes con las preferencias de caché en OpenShot si tienes problemas con la reproducción fluida. Consulta Caché .

Tamaño de vista previa

La altura y el ancho del panel de vista previa (widget) son muy importantes para obtener vistas previas fluidas en tiempo real. Cuanto mayor sea el tamaño de la ventana, más píxeles se deben renderizar por fotograma y más CPU y RAM se requieren. Se recomienda seguir reduciendo el tamaño de la ventana de vista previa hasta lograr una reproducción fluida del video. En una computadora más lenta, es posible que el tamaño de la ventana de vista previa deba ser muy pequeño para obtener vistas previas en tiempo real (es decir, 320 x 240).

Perfil

El perfil de tu proyecto determina qué tamaño (ancho x alto) y qué velocidad de cuadros (FPS) se utilizan durante la reproducción y la exportación. Por ejemplo, si estás usando un perfil de tamaño FHD 1920x1080, también puedes elegir un perfil más pequeño con la misma relación de aspecto ( 16x9en este ejemplo), para mejorar la velocidad de vista previa en computadoras más lentas. Consulta Perfiles para obtener más información sobre los perfiles disponibles.

FPS (velocidad de cuadros)

Los FPS de tu proyecto también son muy importantes y son un factor importante para una reproducción fluida del video. Por ejemplo, un video de 60 FPS debe reproducir el doble de fotogramas que un video de 30 FPS. Si experimentas ralentizaciones en el rendimiento en tiempo real, puede ser útil reducir los FPS de tu proyecto a un valor inferior, como 30 o 24.

Tasas de igualación

Es muy importante que los FPS y la frecuencia de muestreo de los recursos de origen coincidan con los FPS y la frecuencia de muestreo del proyecto. Si alguna de las frecuencias no coincide exactamente, se requiere una gran cantidad de CPU y RAM adicionales para que OpenShot normalice las frecuencias que no coinciden. Esto puede generar ruidos de audio, desalineaciones, cuadros duplicados y un retraso adicional en la vista previa del video en tiempo real. Puede hacer clic derecho en un archivo y elegir Propiedades del archivo para inspeccionar las frecuencias de muestreo de los recursos de origen y asegurarse de que coincidan con la configuración del proyecto (que se muestra en la parte superior de OpenShot). Consulte Propiedades .

Activos de origen

Por ejemplo, si estás editando recursos de origen en 4K a 60 FPS, es probable que esto ejerza presión sobre tu sistema. Una solución común es usar otra herramienta (como FFmpeg) para crear una copia (o proxy) de todos tus recursos de origen, a una resolución más baja (y quizás incluso a un FPS más bajo). Se recomienda mantener estos archivos de video proxy en su propia carpeta, separados de los archivos de video originales. Una vez que hayas completado la edición de tu video con los archivos proxy, simplemente copia y pega tu archivo de proyecto *.osp nuevamente en la carpeta original y exporta los archivos originales de mayor calidad.

Dispositivo de audio

Si sigue teniendo problemas con el retraso o la sincronización del audio, verifique que esté usando el dispositivo de audio correcto para la reproducción (en las preferencias de OpenShot). Consulte Restaurar valores predeterminados . Además, verifique que su dispositivo de audio predeterminado (en su sistema operativo) esté usando la misma frecuencia de muestreo. En ciertos sistemas operativos (como Windows), las frecuencias de muestreo no coincidentes pueden causar graves problemas de sincronización de audio y video. Asegúrese de reiniciar OpenShot después de cambiar el dispositivo de audio.

Solución de problemas de audio

Si aún tiene problemas relacionados con el audio y los factores de reproducción en tiempo real anteriores no resolvieron su problema, aquí hay algunos pasos de solución de problemas adicionales que puede seguir.

Paso

Descripción

Última compilación diaria

Verifique que esté ejecutando la última compilación diaria de OpenShot: https://www.openshot.org/download#daily

Instalación limpia

Consulte Restablecer (valores predeterminados) para una instalación limpia

Dispositivo de audio

Comprueba que el dispositivo de reproducción de audio esté configurado correctamente para la salida de sonido en Preferencias en la pestaña Vista previa. Reinicia OpenShot después de cambiar la configuración. También puedes probar con otro dispositivo de audio (USB, audio por HDMI desde la tarjeta de video, etc.) para descartar otros problemas de audio. Desactiva la supresión automática de sonido para llamadas de voz durante la actividad del micrófono y desactiva las Mejoras de audio en la pestaña de configuración avanzada de tu dispositivo de audio (no todos los dispositivos de audio tienen estas configuraciones). Consulta Restaurar valores predeterminados .

Frecuencia de muestreo

Asegúrese de que la frecuencia de muestreo de audio predeterminada y los canales de audio predeterminados en la pestaña Vista previa de la ventana Preferencias coincidan con su hardware. También puede comprobar estas configuraciones en el panel de control del sistema operativo (es decir, el Panel de control de sonido de Windows). Consulte Restaurar valores predeterminados .

Volumen

Asegúrese de que el volumen no supere el 100 % en clips superpuestos (por ejemplo, una pista de audio combinada con una pista de video). Baje el volumen en clips individuales si es necesario. Consulte Mezcla de volumen .

Auriculares

Si utiliza auriculares, conéctelos antes de iniciar OpenShot. Si inicia OpenShot sin altavoces, auriculares o un dispositivo de reproducción de audio válido, OpenShot puede bloquearse durante la reproducción.

Actualizaciones del sistema operativo

Actualice su sistema operativo y las actualizaciones de seguridad pendientes. Algunos problemas de audio, especialmente los problemas específicos del dispositivo de audio, se pueden resolver con una actualización del sistema operativo.

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Un perfil de video es una colección de configuraciones de video comunes ( tamaño, velocidad de cuadros, relación de aspecto ). Los perfiles se utilizan durante la edición, la vista previa y la exportación para proporcionar una forma rápida de cambiar entre combinaciones comunes de estas configuraciones.

Si utiliza con frecuencia el mismo perfil, puede establecer un perfil predeterminado: Editar→Preferencias→Vista previa .

Perfil del proyecto

El perfil del proyecto se utiliza para obtener una vista previa del proyecto y editarlo. El perfil de proyecto predeterminado es . Se recomienda cambiar siempre al perfil de destino antes de comenzar a editar. Por ejemplo, si su objetivo es 1080p 30 fps, cambie a ese perfil antes de comenzar a editar el proyecto. Para obtener una lista completa de los perfiles incluidos, consulte Lista de perfiles .HD 720p 30fps

Consejo: Para seleccionar rápidamente un perfil, puede hacer clic derecho en cualquier archivo en Archivos de proyecto y seleccionar la opción Elegir perfil (ver Menú Archivo ).

_imágenes/perfiles.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Barra de título

La barra de título de OpenShot muestra el perfil actual

2

Botón de perfil

Iniciar el cuadro de diálogo de perfiles

3

Elija Perfil

Seleccione un perfil para editarlo y obtener una vista previa

Cuadro de diálogo para elegir perfil

_imagenes/perfiles-dialogo.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Filtrar / Buscar

Filtra los perfiles disponibles escribiendo algunos caracteres (por ejemplo, FHD, 720p, 16:9, etc.)

2

Perfil seleccionado

Haga clic en el perfil deseado y luego en el botón Aceptar . También puede hacer doble clic en un perfil para seleccionarlo.

3

Recuento filtrado

Recuento de perfiles filtrados

4

Aceptar perfil

Haga clic en el botón Aceptar para cambiar al perfil seleccionado.

5

Menú contextual

Haga clic derecho en cualquier fila para establecer como perfil predeterminado o duplicar un perfil. Los perfiles duplicados y personalizados también incluyen una opción para editar y eliminar . Nota : el perfil actual no se puede eliminar .

Editar/Duplicar perfil

Para crear un perfil personalizado, haga clic derecho en cualquier perfil en OpenShot y elija Duplicar para abrir el Editor de perfiles. Los perfiles personalizados también incluyen una opción Editar y Eliminar , si necesita personalizarlos aún más. Puede editar la descripción, la resolución, la velocidad de fotogramas, la relación de aspecto y la relación de píxeles del perfil personalizado. NOTA : Es importante que cada perfil personalizado tenga un nombre de perfil único .

Los perfiles personalizados se guardan en la carpeta ~/.openshot_qt/profiles/o C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\profiles.

_imagenes/editor-de-perfiles.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Ruta del archivo

La ubicación en su sistema donde se guarda el perfil personalizado.

2

Descripción

Una descripción de texto para su perfil personalizado, que se muestra en OpenShot.

3

Ancho

La resolución horizontal (en píxeles) del vídeo.

4

Altura

La resolución vertical (en píxeles) del vídeo.

5

Velocidad de cuadros

La velocidad de cuadros del vídeo (fotogramas por segundo).

6

Relación de aspecto

La relación de aspecto de la visualización del vídeo (calculada automáticamente a partir del ancho/alto y la relación de píxeles).

7

Relación de píxeles

La relación de aspecto de cada píxel del vídeo. Una relación de 1:1 significa píxeles cuadrados (valor predeterminado).

8

Entrelazado

Si el vídeo es entrelazado (Sí) o progresivo (No).

Conversión de perfiles

Al cambiar de perfil (o exportar a un perfil diferente), OpenShot hará todo lo posible para convertir todos los datos de clips, transiciones y fotogramas clave a la nueva velocidad de fotogramas (FPS). Ciertas propiedades, como position , start , end y keyframes se actualizarán para que coincidan con la nueva precisión de velocidad de fotogramas. Por ejemplo, si se pasa de 30 FPS a 25 FPS, estas propiedades se cambiarán de incrementos de 1/30 segundos a incrementos de 1/25 segundos. Para preservar la precisión general de la línea de tiempo, OpenShot coincidirá con la posición y el recorte inicial lo más fielmente posible, y cualquier pequeño espacio (de 1 a 3 fotogramas) causado por cambios de redondeo o precisión se resolverá automáticamente ajustando el recorte final . Esto debería dar como resultado una conversión perfecta para la mayoría de los proyectos de video (sin espacios negros notables entre clips).

Sin embargo, la naturaleza destructiva de esta conversión es la razón por la que recomendamos editar siempre en su perfil de destino, o al menos en su FPS de destino, para evitar la conversión entre perfiles tanto como sea posible.

Perfil de exportación

El perfil de exportación siempre tiene como valor predeterminado el perfil de su proyecto actual, pero se puede modificar para apuntar a perfiles diferentes.

_imagenes/exportar-perfiles.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Elija Perfil

Seleccione un perfil de exportación de un menú desplegable. Esta lista está ordenada desde la resolución más alta en la parte superior hasta la resolución más baja en la parte inferior.

2

Buscar perfiles

Abra el cuadro de diálogo Perfil para filtrar y buscar un perfil de exportación, lo que a veces puede ser mucho más rápido para encontrar un perfil específico.

Perfil personalizado

Aunque OpenShot tiene más de 400 perfiles ( Lista de perfiles ) incluidos de forma predeterminada, también puedes crear tus propios perfiles personalizados. Crea un nuevo archivo de texto en la carpeta ~/.openshot_qt/profiles/o .C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\profiles

NOTA: Consulte Editar/Duplicar perfil para obtener un método alternativo para duplicar un perfil existente.

Utilice el siguiente texto como plantilla ( es decir, cópielo y péguelo en el nuevo archivo ):

description=Custom Profile Name
frame_rate_num=30000
frame_rate_den=1001
width=1280
height=720
progressive=1
sample_aspect_num=1
sample_aspect_den=1
display_aspect_num=16
display_aspect_den=9

Propiedad de perfil

Descripción

descripción

El nombre descriptivo del perfil (esto es lo que OpenShot muestra en la interfaz de usuario)

número de velocidad de cuadros

El numerador de la velocidad de cuadros. Todas las velocidades de cuadros se expresan como fracciones. Por ejemplo, .30 FPS == 30/1

tasa de cuadros por segundo

El denominador de la frecuencia de cuadros. Todas las frecuencias de cuadros se expresan como fracciones. Por ejemplo, .29.97 FPS == 30,000/1001

ancho

La cantidad de píxeles horizontales de la imagen. Al invertir los valores de ancho y alto , puede crear un perfil vertical.

altura

El número de píxeles verticales en la imagen.

progresivo

`(0 or 1)`Si es 1, se utilizan tanto las filas de píxeles pares como las impares. Si es 0, solo se utilizan las filas de píxeles pares o impares.

número_de_aspecto_de_muestra

El numerador del SAR (relación de aspecto de la muestra/forma del píxel), 1:1la relación representaría un píxel cuadrado, 2:1la relación representaría una 2x1forma de píxel rectangular, etc.

aspecto_de_muestra_den

El denominador del SAR (relación de aspecto de la muestra/forma del píxel)

número de aspecto de visualización

El numerador de la relación de aspecto de la pantalla ( DAR ), . Esta es la relación final de la imagen mostrada en pantalla, reducida a la fracción más pequeña posible (las relaciones comunes son 16:9 para formatos panorámicos, 4:3 para formatos de televisión tradicionales).(width/height) X (sample aspect ratio)

aspecto de visualización

El denominador de la DAR (relación de aspecto de la pantalla)

Una vez que reinicie OpenShot, verá que su perfil personalizado aparece en la lista de Perfiles.

Lista de ajustes preestablecidos

OpenShot incluye muchos ajustes preestablecidos de exportación , que combinan nuestra lista de perfiles comunes y sus configuraciones de exportación de video asociadas ( , , , , etc.), que apuntan a formatos de salida, sitios web y dispositivos específicos.

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Agregar texto y títulos es un aspecto importante de la edición de video, y OpenShot viene con un Editor de títulos fácil de usar. Use el menú Título (ubicado en el menú principal de OpenShot) para iniciar el Editor de títulos. También puede usar el atajo de teclado .Ctrl+T

Los títulos son simplemente archivos de imágenes vectoriales con fondos transparentes ( *.svg). OpenShot viene con muchas plantillas fáciles de usar, pero también puedes crear las tuyas propias o importar nuevas plantillas a OpenShot. Estas plantillas te permiten cambiar rápidamente el texto, la fuente, el tamaño, el color y el color de fondo. También puedes iniciar un editor SVG externo avanzado para realizar más personalizaciones (si es necesario). Una vez que el título se haya agregado a tu proyecto, arrastra y suelta el título en una pista sobre un videoclip. El fondo transparente permitirá que el video que se encuentra debajo aparezca detrás del texto.

Descripción general

_imagenes/editor-de-titulos.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Elija una plantilla

Elija entre cualquier plantilla de título vectorial disponible

2

Título de vista previa

Obtenga una vista previa de su título a medida que realiza cambios

3

Título Propiedades

Cambie el texto, la fuente, el tamaño, los colores o edítelos en un editor de imágenes SVG externo avanzado (como Inkscape)

4

Ahorrar

Guarda y añade el título a tu proyecto

Plantillas de título

OpenShot incluye una variedad de plantillas de títulos vectoriales que se pueden utilizar para mejorar sus proyectos de video. A continuación, se incluye una tabla con una lista de los títulos disponibles y sus descripciones:

Título Nombre

Descripción

Barra 1

Una barra simple con texto centrado.

Barra 2

Una barra simple, centrada, con 2 líneas de texto.

Barra 3

Otra variación de una barra simple con texto, para los tercios inferiores.

Burbujas 1

Un título con gráficos de burbujas para una apariencia divertida.

Burbujas 2

Un diseño de burbuja diferente para un título divertido y creativo.

Borde de la cámara

Un borde que imita el visor de una cámara con texto centrado.

Nube 1

Un título con un gráfico de nubes y un texto divertidos.

Nube 2

Otro diseño de nube divertido con 3 nubes y texto.

Licencia Creative Commons 1

Contiene texto e iconos para atribución Creative Commons.

Licencia Creative Commons 2

Otro diseño Creative Commons con un estilo diferente y texto de sitio web adicional.

Clasificación de la película 1

Muestra una clasificación de películas para todos los públicos.

Clasificación de la película 2

Muestra una clasificación de película de “R” restringida.

Clasificación de la película 3

Muestra una clasificación de película de “G” para el público general.

Calificación de la película 4

Muestra una clasificación de película “PG-13”, se advierte encarecidamente a los padres.

Llamas

Un título con gráficos de llamas para un efecto ardiente.

Pie de página 1

Una barra de pie de página para los tercios inferiores (alineada a la izquierda).

Pie de página 2

Una barra de pie de página para los tercios inferiores (alineada al centro).

Pie de página 3

Una barra de pie de página para los tercios inferiores (alineada a la derecha).

Oro 1

Un título con un esquema de color dorado, centrado con una línea de texto.

Oro 2

Otro título con temática dorada, centrado con dos líneas de texto.

Fondo dorado

Título dorado ubicado en la parte inferior de la pantalla.

Parte superior dorada

Título dorado ubicado en la parte superior de la pantalla.

Caja gris 1

Un cuadro gris simple para resaltar texto (una línea de texto, alineada en la parte superior izquierda).

Caja gris 2

Un cuadro gris simple para resaltar texto (dos líneas de texto, alineadas en la parte superior izquierda).

Caja gris 3

Un cuadro gris simple para resaltar texto (una línea de texto, alineada en la parte inferior derecha).

Caja gris 4

Un cuadro gris simple para resaltar texto (dos líneas de texto, alineadas en la parte inferior derecha).

Encabezado 1

Una barra de encabezado para títulos o encabezados de sección (alineada arriba a la izquierda).

Encabezado 2

Una barra de encabezado para títulos o encabezados de sección (alineados al centro).

Encabezado 3

Una barra de encabezado para títulos o encabezados de sección (alineada arriba a la derecha).

Óvalo 1

Una forma ovalada para resaltar o con fines decorativos, con el texto centrado.

Óvalo 2

Otro diseño ovalado con un estilo diferente, texto centrado.

Óvalo 3

Otro diseño ovalado con dos líneas de texto, una en la parte superior y otra en la parte inferior.

Óvalo 4

Otro diseño ovalado, con texto centrado más reflejo.

Publícalo

Imita una nota adhesiva para anotaciones o recordatorios.

Cinta 1

Un gráfico de cinta con texto.

Cinta 2

Otro diseño de cinta con texto.

Cinta 3

Una tercera variación de un diseño de cinta con texto.

Humo 1

Un título con efectos de humo para una apariencia dramática.

Humo 2

Otro diseño de humo con un estilo diferente.

Humo 3

Una tercera variación de efectos de humo.

Color sólido

Un fondo de color de pantalla completa para diversos usos.

Norma 1

Un diseño de título estándar para fines generales (dos líneas centradas).

Norma 2

Otro título estándar con un estilo diferente (una línea de texto más una reflexión).

Norma 3

Una tercera variación de un título estándar (tres líneas de texto).

Norma 4

Otro diseño de título estándar (cuatro líneas de texto).

Atardecer

Un título con degradado de atardecer para un tema cálido de final del día.

Clasificación de TV

Muestra las clasificaciones de TV como “G” y “PG” (para la esquina de la pantalla).

Plantillas de títulos personalizados

OpenShot puede usar cualquier archivo de imagen SVG vectorial como plantilla de título personalizada en el cuadro de diálogo Editor de títulos . Simplemente agregue un archivo de imagen SVG a su ~/.openshot_qt/title_templates/carpeta y aparecerá la próxima vez que inicie el cuadro de diálogo Editor de títulos . También puede hacer clic derecho en cualquier archivo SVG en el panel Archivos de proyecto y elegir Editar título o Duplicar título .

Nota: Estas plantillas SVG solo se utilizan en el cuadro de diálogo Editor de título , y no en el cuadro de diálogo Título animado .

Títulos animados en 3D

Agregar un título animado en 3D es igual de fácil, utilizando nuestro cuadro de diálogo Título animado . Utilice el menú Título (ubicado en el menú principal de OpenShot) para iniciar el editor de Título animado. También puede utilizar el atajo de teclado Ctrl+B . Nota: Blender debe estar instalado y configurado para que esta función funcione en OpenShot. Consulte Instalación de Blender .

_imagenes/titulo-animado.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Elija una plantilla

Elija entre cualquier plantilla de título 3D disponible

2

Título de vista previa

Obtenga una vista previa de su título a medida que realiza cambios

3

Título Propiedades

Cambiar el texto, los colores y las propiedades avanzadas

4

Prestar

Renderiza la animación 3D y agrégala a tu proyecto

Plantillas animadas en 3D

OpenShot incluye una variedad de plantillas animadas en 3D que se pueden usar para agregar elementos dinámicos y atractivos a sus proyectos de video. A continuación, se incluye una tabla con una lista de las plantillas disponibles y sus descripciones:

Nombre de la plantilla

Descripción

Persianas (dos títulos)

Una animación que presenta un efecto de persianas.

Difuminar

Una plantilla que difumina el texto hacia adentro y hacia afuera, proporcionando un efecto de transición suave.

Azulejos de colores

Una animación con colores cambiantes, adecuada para títulos vibrantes y dinámicos.

Disolución del texto

Un efecto de disolución que convierte cualquier texto en partículas que son arrastradas por el viento.

Mapa del mundo

Una plantilla que presenta una Tierra girando entre dos ubicaciones.

Texto explosivo

Una animación donde el título explota en pedazos, añadiendo impacto dramático.

Vuela hacia la cámara

Una animación de vuelo con un solo título que pasa rápidamente por la pantalla.

Vuela hacia la cámara (dos títulos)

Similar a Fly By 1, pero con dos títulos volando.

Deslumbramiento

Una animación con efecto de resplandor, que agrega un aspecto brillante y reflectante.

Control deslizante de vidrio

Un efecto de vidrio deslizante que proporciona una transición moderna y elegante.

Destello de lente

Una animación que presenta un destello de lente y añade un toque cinematográfico.

Varita mágica

Un efecto de varita mágica caprichoso, ideal para temas mágicos o de fantasía.

Curvas de neón

Una animación con curvas de neón, creando un aspecto futurista y vibrante.

Marcos para fotos (4 fotos)

Una plantilla que incluye cuatro marcos de fotos, adecuada para mostrar imágenes o videoclips.

Girar 360

Un efecto de rotación de 360 ​​grados, que proporciona una animación de título dinámica.

Deslice de izquierda a derecha

Un efecto deslizante donde los títulos se mueven de izquierda a derecha.

Nieve

Una animación con partículas de nieve cayendo, perfecta para temas de invierno o vacaciones.

Introducción a la película espacial

Una introducción cinematográfica con temática espacial, ideal para proyectos épicos o de ciencia ficción.

Texto en formato wireframe

Una animación con texto en formato wireframe, que añade un aspecto técnico o digital.

Ampliar a la tablilla

Un título de zoom con una claqueta, perfecto para temas de producción de películas o videos.

Importación de texto

Puede generar texto y títulos en muchos programas diferentes, como Blender, Inkscape, Krita, Gimp, etc. Antes de poder importar texto a OpenShot, primero debe exportar el texto de estos programas a un formato de imagen compatible que contenga un fondo transparente y un canal alfa .

El SVGformato es una excelente opción para gráficos vectoriales (curvas, formas, efectos de texto y rutas), sin embargo, no siempre es 100 % compatible con OpenShot. Por lo tanto, recomendamos usar PNGel formato, que es un excelente formato de imagen basado en la web que puede incluir un fondo transparente y un canal alfa. Se necesitan un fondo transparente y un canal alfa para que OpenShot permita que el texto no cubra los videos y las imágenes en la línea de tiempo debajo de ellos.

Para obtener información sobre cómo importar secuencias animadas en OpenShot, consulte Secuencias de imágenes .

Instalación de Inkscape

La función Editor avanzado del cuadro de diálogo Editor de títulos requiere que esté instalada la última versión de Inkscape ( https://inkscape.org/release/ ) y que las Preferencias de OpenShot estén actualizadas con la ruta correcta al ejecutable de Inkscape. Consulte la pestaña General en Preferencias.

Instalación de Blender

La función de título animado en OpenShot requiere que se instale la última versión de Blender ( https://www.blender.org/download/ ) y que las preferencias de OpenShot estén actualizadas con la ruta correcta al ejecutable de Blender. Consulta la pestaña General en Preferencias. NOTA: La versión mínima compatible de Blender es 4.1+. Las versiones anteriores de Blender no son compatibles con OpenShot Video Editor.

Para obtener una guía detallada sobre cómo instalar estas dependencias, consulte la Guía de Blender e Inkscape .

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A diferencia de la mayoría del software especializado en planetarios, con Celestia no te sentirás anclado en el suelo.
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CELESTIA | Cualquier Plataforma

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¡Personaliza Celestia a tu gusto!

El catálogo de Celestia es muy fácil de personalizar. Existe gran cantidad de extensiones que contienen objetos descubiertos recientemente, como cometas y estrellas, así como nuevas texturas de alta resolución de la Tierra y toda clase de detelles.
También hay actualizaciones para obtener un modelado fiel en 3D de asteroides y naves espaciales, incluidas sus trayectorias de manera precisa. ¡Toda clase de artículos conocidos del mundo de la ciencia ficción están disponibles en Celestia!

Crea tus propios mundos con Celestia

Celestia te ofrece la opción de añadir tu propio contenido.
Si no encuentras un objeto en los catálogos de extensiones, simplemente puedes crearlo y añadirlo tú mismo. Puedes construir un sistema solar completo, fantásticas y espectaculares nebulosas, galaxias y también objetos inventados.
Celestia te ofrece una oportunidad única para demostrar tu creatividad y tus creaciones de una forma completamente interactiva.

Texturas virtuales de alta resolución

Las texturas virtuales se pueden utilizar para mostrar texturas de alta resolución. Este mismo sistema de texturas se utiliza para modelar superficies planetarias.

¡Crea tu propia música o añade efectos de sonido!

Puedes componer música de fondo en tus proyectos de guiones CEL/CELX para obtener efectos de sonido dignos de los estudios de ciencia ficción más importantes. Esta opción está disponible desde la versión 1.7.0.

Trayectorias fieles gracias a la NASA

Celestia utiliza diferentes tipos de datos para determinar las trayectorias de los objetos celestes.
Puedes crear la trayectoria de una nave espacial tú mismo, o simplemente puedes utilizar la base de datos de la NASA para encontrar las trayectorias de varios objetos y simularlos en Celestia.

Celestia es sobre todo un proyecto educativo y de código abierto

Este programa de astronomía muestra el catálogo de Hipparcos con casi 120.000 estrellas.
Además, cuenta con al menos 20 GB de extensiones y actualizaciones disponibles gracias a la comunidad de Celestia.
Los más grandes entusiastas de la astronomía siempre han soñado con poder recorrer a su antojo todo nuestro universo. Celestia ofrece esta posibilidad gracias al modelado tridimensional de OpenGL, el cual permite alcanzar una calidad fotográfica, tanto si se observa un pequeño satélite artificial o una galaxia completa.

Contempla el próximo eclipse solar en Francia

Celestia simula las órbitas de los planetas (e incluso de los exoplanetas), los planetas enanos, las lunas, los asteroides, los cometas, los satélites artificiales y las naves espaciales.
Estas trayectorias se simulan gracias a las Variaciones de Órbita Planetaria (o VSOP), que sigue siendo en la actualidad el método más preciso.
De este modo Celestia te permite simular y observar el próximo eclipse solar o lunar que aconstezca en Francia.
Obviamente, hay que aclarar que se pueden observar eclipses solares pero también lunares que se produzcan desde cualquier punto del universo y en cualquier momento.

Todos los detalles que te permitirán viajar cómodamente por nuestro universo

Al utilizar Celestia como software de simulación planetario, tendrás la oportunidad de cambiar el número de estrellas visibles, pero también de seleccionar diferentes estilos para representar todos los cuerpos celestes.
Puedes visitar nuestro universo a una velocidad mínima de 0.0013 m/s hasta millones de años luz.
De la misma manera que ocurre en un videojuego, puedes usar los atajos de teclado para moverte fácilmente por la interfaz simple y divertida con la que cuenta el programa.
Los diferentes comandos del teclado te permiten, por ejemplo, describir una órbita alrededor de una estrella, un planeta, una luna u otro satélite, pero también sirven para rastrear objetos espaciales como asteroides y cometas o para caminar recorriendo galaxias en forma de espiral o nebulosas.
andromeda galaxy m33

Un nivel de detalle increíble para una simulación en 3D perfecta del impresionante espacio exterior

En su uso como planetario, Celestia muestra los nombres y las posiciones de todos los cuerpos celestes, pero también detalles mucho más sorprendentes, como los nombres de cráteres, observatorios, valles, plataformas de aterrizaje, continentes, montañas, mares y océanos, e incluso ciudades. Estas opciones son válidas tanto para la Tierra como para los detalles de otros planetas o lunas.
Para maximizar el realismo de esta simulación de espacio en 3D, Celestia también te ofrece la oportunidad de mostrar o no el brillo que los planetas reflejan en los satélites que están en órbita, las atmósferas de los planetas y las lunas. Esto sirve para apreciar hermosas puestas de sol y amaneceres, anillos planetarios, sombras de eclipses e incluso nubes.
También tendrás información adicional sobre los diversos cuerpos celestes, como su radio, longitud, temperatura y distancia del Sol. Incluso puedes observar varios objetos o cuerpos celestes a la vez abriendo diferentes ventanas en el programa.

¡Para los usuarios más expertos Celestia es como el cine!

Con Celestia puedes tomar fácilmente capturas de pantalla y fotografías de tus viajes interestelares, también puedes grabar películas reales en alta definición, ya sea en Windows, Linux o Mac.
Para automatizar los viajes y reproducirlos (si usas, por ejemplo, Celestia), puedes confiar en los scripts que se administran en CEL (son los más sencillos para dar una secuencia lineal de instrucciones) o en CELX (basado en el lenguaje Lua para crear aplicaciones reales dentro de Celestia).
Esto es muy práctico, ya que hay más de 20 GB de actualizaciones para incorporar en tus scripts, por lo que puedes agregar nuevo contenido como nuevos descubrimientos astronómicos o miembros activos de la comunidad de Celestia que ofrecen todo tipo de complementos ideados por ellos mismos.
pionero 11 alrededor de saturne

Las actualizaciones de Celestia: ¡la frontera final!

Aunque el uso científico de Celestia está bien establecido, su uso lúdico no es menos excepcional. Encuentra toda clase de modelos 3D de objetos de ciencia ficción como:

  • Los sistemas solares completos del universo Star Trek
  • Los sistemas solares completos del universo Star Wars
  • Las naves espaciales de las mayores sagas de ciencia ficción o grandes películas como “2001: Una odisea del espacio”
  • Personajes de todas las sagas de ciencia ficción

Estas extensiones a menudo aprovechan los atajos de comandos adicionales para una representación 3D impresionante con calidad de alta definición.
Para un uso más científico, la comunidad internacional de usuarios de Celestia proporcionan actualizaciones de manera constante que mejoran la precisión de nuestro mundo. Gracias a sus estupendos trabajos, te beneficiarás de:

  • Superficies adicionales en alta resolución para la mayoría de los cuerpos celestes de nuestro sistema solar
  • Texturas virtuales para vistas extremadamente cercanas de la Tierra y otros planetas
  • Modelos 3D de satélites artificiales

Vista de la superficie de un asteroide.

¡Revive los grandes momentos de la astronomía para aprender mucho más!

Si puedes encontrar las naves espaciales más históricas en 3D, Celestia también te permite rastrear sus trayectorias de vuelo con una estupenda precisión. Así revivirás la gran epopeya de la conquista espacial con el Sputnik 1, la Voyager 2 y, por supuesto, la estación SSI (Estación Espacial Internacional).
Otra actualización también te permite revivir la misión espacial de Cassini-Huygens, y otra propuesta te permite redescubrir los primeros pasos del hombre en la Luna como si estuvieras allí.
Estas extensiones son educativas y han sido creadas en su mayoría por profesores. Por ejemplo, puedes tener acceso a más de 40 horas de viaje a través de nuestro universo con lecciones de astronomía. Así, podrás descubrir:

  • El Sistema Solar
  • El ciclo completo de la vida de una estrella
  • Los grandes acontecimientos en la historia de la astronomía
  • Las futura conquista de Marte

Nuestra Tierra vista desde el espacio.

Una visión general de la pequeña luna Phobos de Marte y el valle gigante de los Valles Marineris.

Un primer plano del transbordador espacial Discovery que orbita sobre Florida. Esta instantánea ilustra la característica de textura virtual de Celestia para mapear planetas de muy alta resolución.

Un programa gratuito multilingüe encuadrado en un proyecto internacional

Celestia está disponible en 27 idiomas diferentes. No se tienen que realizar configuraciones, nuestro software detecta automáticamente el idioma de tu sistema operativo para instalarse.
Por el hecho de tratarse de un programa multilingüe, gratuito y de código abierto, la enorme comunidad de Celestia está dormada por astrónomos aficionados y profesionales.
¡Es la propia comunidad la que continúa proporcionando contenido de calidad excepcional en áreas que no podríamos haber imaginado!
Cualquier buen fanático de Star Trek o Star Wars se deleitará con extensiones del mismo nombre cuando un astrónomo profesional edite scripts de Celestia para simulaciones 3D avanzadas e hiperrealistas.
En definitiva, Celestia disfruta de una creciente popularidad al ser parte del linaje de software como Google Earth o NASA World Wind, ya que Celestia permite superar los límites de nuestro planeta o nuestro sistema solar para descubrir el universo en toda su inmensidad.

0

Animación

OpenShot ha sido diseñado específicamente para la animación. El potente marco de animación basado en curvas puede manejar la mayoría de los trabajos con facilidad y es lo suficientemente flexible como para crear prácticamente cualquier animación. Los fotogramas clave especifican valores en ciertos puntos de un clip y OpenShot hace el trabajo pesado de interpolar los valores intermedios.

Descripción general

_images/animacion-de-resumen.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Propiedad verde

Cuando el cabezal de reproducción está en un fotograma clave, la propiedad aparece en verde

1

Propiedad azul

Cuando el cabezal de reproducción está en un valor interpolado, la propiedad aparece en azul.

2

Control deslizante de valores

Haga clic y arrastre el mouse para ajustar el valor (esto crea automáticamente un cuadro clave si es necesario)

3

Cabezal de reproducción

Coloque el cabezal de reproducción sobre un clip donde necesite un fotograma clave

4

Marcadores de fotogramas clave

Se muestran pequeños íconos en la parte inferior del clip para cada fotograma clave activo ( círculo=Bézier, diamante=lineal, cuadrado=constante ). Estos íconos se filtran según la ventana de propiedades. Por ejemplo, si filtra solo scale_x, solo verá los íconos de scale_xlos fotogramas clave, por ejemplo.

Fotogramas clave

Para crear un fotograma clave en OpenShot, simplemente coloque el cursor de reproducción (es decir, la posición de reproducción) en cualquier punto sobre un clip y edite las propiedades en el cuadro de diálogo de propiedades. Si la propiedad admite fotogramas clave, se volverá verde y aparecerá un pequeño ícono ( círculo=Bézier, diamante=lineal, cuadrado=constante ) en la parte inferior del clip en esa posición. Mueva el cursor de reproducción a otro punto sobre ese clip y ajuste las propiedades nuevamente. Todas las animaciones requieren al menos 2 fotogramas clave, pero pueden admitir una cantidad ilimitada de ellos.

Para ajustar el modo de interpolación , haga clic derecho en el ícono del gráfico pequeño junto a un valor de propiedad.

Interpolación de fotogramas clave

Descripción

Bézier

Los valores interpolados utilizan una curva cuadrática y facilitan la entrada y la salida.

Lineal

Los valores interpolados se calculan de forma lineal (cada valor de paso es igual)

Constante

Los valores interpolados permanecen iguales hasta el siguiente fotograma clave y saltan al nuevo valor.

Para obtener más información sobre la creación de fotogramas clave para ubicación, rotación, escala, corte y ubicación, consulte Transformar .

Para obtener más información sobre las animaciones preestablecidas, consulte Menú contextual .

Para obtener una lista completa de fotogramas clave, consulte Propiedades del clip .

Preajustes de Bézier

Al utilizar una curva de Bézier para la animación, OpenShot incluye más de 20 ajustes preestablecidos de curva (que afectan la forma de la curva). Por ejemplo, Ease-In tiene una pendiente más gradual al principio, lo que hace que la animación se mueva más lentamente al principio y más rápido al final. Ease-In/Out (Back) tiene un comienzo y un final graduales, pero en realidad va más allá del valor esperado y luego vuelve (lo que produce un efecto de rebote).

Para elegir una curva preestablecida, haga clic derecho en el ícono del gráfico pequeño junto a un fotograma clave.

_images/curve-presets.jpg

Secuencias de imágenes

Si tiene una secuencia de imágenes con nombres similares (como cat001.png, cat002.png, cat003.png, etc.), puede arrastrar y soltar una de ellas en OpenShot y se le solicitará que importe la secuencia completa. OpenShot reproducirá estas imágenes secuenciales rápidamente, como si fueran fotogramas de un vídeo. La velocidad con la que se muestran estas imágenes se basa en su velocidad de fotogramas.

_images/importar-secuencia-de-imagenes.jpg

Para ajustar la velocidad de fotogramas de la animación, haga clic con el botón derecho y seleccione Propiedades de archivo en el panel Archivos de proyecto y ajuste la velocidad de fotogramas. Una vez que haya configurado la velocidad de fotogramas correcta, arrastre la animación a la línea de tiempo.

_images/propiedades-del-archivo.jpg

#

Nombre

Descripción

1

Propiedades del archivo

Seleccione una secuencia de imágenes en el panel Archivos del proyecto , haga clic derecho y elija Propiedades del archivo

2

Velocidad de cuadros

Ajuste la velocidad de fotogramas de la animación. Normalmente, las animaciones dibujadas a mano utilizan 12 fotogramas por segundo.

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image.png

Como individuos que somos, tenemos cada uno de nosotros y nosotras, una construcción diferente sobre determinados conceptos. Muchas de esas construcciones vienen de tiempos de la escuela primaria, donde muchos y muchas de nosotros empezamos a formarnos como ciudadanos. En ese marco, la palabra soberanía probablemente remita a cuestiones puntuales como las Islas Malvinas, a la vuelta de Obligado o la Bandera Nacional.

Esta concepción proviene de una historia dinámica, que a partir de la segunda mitad del S XIX encuentra un período de formación de los estados nacionales en medio de una expansión imperialista. Por otro lado, en el mismo período, se construyen las bases de la escuela tal como la conocemos, la que forma los ciudadanos y ciudadanas que el país necesita. Es por eso que la soberanía, en tanto poder político supremo de un estado y que lo hace independiente y único, se aprende desde esa escuela propia, pública y nacional.

Los tiempos cambian, las tecnologías y metodologías también. Y es por ello que los ataques a la soberanía nacional no se limitan a una cuestión de fronteras o símbolos patrios.

Los medios de comunicación, los poderes financieros, los avances de la ciencia y las TI proponen otras maneras de atacar la soberanía de las naciones. Un país que no pueda desarrollar sus políticas por estar sojuzgado a las políticas de otro estado, o que dependa tecnológicamente de otro/s, también puede ser que se vea privado de ejercer su legítimo derecho a capacitarse y producir con conocimiento propio; estos pocos ejemplos -reales y actuales- son solo una muestra del ataque que sufren hoy las soberanías nacionales.

En lo estrictamente computacional (por “computacional” entendemos no solo a la PC / notebook sino a todo aquello que incluya o sea una computadora: smart TV, tablet, smart watch, netbook, consola de juegos, etc. ), quienes hayamos ido al menos a una clase de computación sabemos que los dispositivos se componen de hardware y software. Y también sabemos que es el software el que hace que aquel funcione de una manera determinada. Es el software, en definitiva, el que dirige y ordena las funcionalidades de un dispositivo. Por lo tanto si ese software no es auditable, es decir que no podemos estudiar cómo funciona, estará haciendo cosas que no sabemos a ciencia cierta qué es lo que hacen. Veamos algunos casos que seguramente no nos resultarán extraños:

Cuando conversamos con alguien cerca de nuestro teléfono sobre algún tema particular, por ejemplo las remeras de verano, seguramente aparecerán en los días sucesivos avisos en nuestras redes sociales sobre venta de remeras y las ofertas de verano en indumentaria. Esto, claramente, no es casualidad. El teléfono está “escuchando” y catalogando todo lo que decimos para luego enviarnos avisos relevantes para nuestras costumbres. Evidentemente ese proceso de “escucha” de nuestras conversaciones no fue voluntario. Nosotros solo teníamos el celular arriba de la mesa. Bien, el software de ese móvil hizo lo que su fabricante quiso que hiciera: espiarnos.

Nuestra computadora, comprada hace un par de años, ya no es lo que era. Los programas tardan una eternidad en abrir cada aplicación, se queda “pensando” continuamente y los “expertos” nos dicen que por más que la instalemos de cero (cosa que hasta ahora había hecho que estuviera rápida nuevamente) ya está vieja y tenemos que comprar otra. Los softwares de ahora no son los de hace dos o tres años y necesitan de una máquina que tenga el doble de RAM que la que tenemos… Esto se llama obsolescencia programada y está perfectamente calculado. Nuestras aplicaciones harán exactamente lo mismo que lo que vienen haciendo pero misteriosamente necesitan muchos más recursos que los que necesitan ahora, obligando a nuestros castigados bolsillos a comprar periódicamente nuevos dispositivos. Es insólito que una computadora de tres o cuatro años atrás se considere “obsoleta” solamente porque el fabricante de software hace sus programas pesados y lentos ex profeso.

Nos mandan un archivo con una extensión no normalizada (por ejemplo un pptx, xlsx o docx) y para abrirlo necesitamos de un programa que, o bien lo tenemos que comprar o bajarlo ilegalmente de internet. No hay otra manera de ver ese archivo sino recurriendo a un único programa. Va de suyo que si tenemos una aplicación así en el Estado Nacional, deberíamos comprar siempre al mismo proveedor para mantener activos todos los archivos anteriores ya que si compramos otro software tendríamos los datos en otro formato y no sería compatible con lo actual. Es decir, nos tienen agarrados de los pelos, no podemos buscar una alternativa.

Nuestra computadora, la que usamos todos los días, está llena de trabajos que venimos haciendo desde hace tiempo, tiene guardadas nuestras fotos y archivos importantes, también memoriza sitios webs usuales, aplicaciones más utilizadas… está al día en todo. De repente “nos entra un virus” y toda esa información se pierde, sin más, borrada, ida, inexorable. Nuestra computadora es vulnerable y alguien se aprovechó de esas vulnerabilidades. Y quien nos cobró, de alguna u otra manera, ese software… pues no nos da ninguna solución al respecto.

0

La exportación convierte el proyecto OpenShot (clips, efectos, animaciones, títulos) en un único archivo de salida de vídeo (mediante un proceso denominado ). Al utilizar la configuración predeterminada, el vídeo exportado será compatible con la mayoría de los reproductores multimedia (como VLC) y sitios web (como YouTube, Vimeo, Facebook) y creará un archivo de vídeo con formato. Consulte MP4 (h.264) .video encodingMP4 (h.264 + AAC)

Haz clic en el icono Exportar vídeo en la parte superior de la pantalla (o utiliza el menú Archivo→Exportar vídeo ). Los valores predeterminados funcionarán bien, así que solo haz clic en el botón Exportar vídeo para renderizar tu nuevo vídeo. También puedes crear tus propios perfiles de exportación personalizados, consulta Perfiles .

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Los efectos se utilizan en OpenShot para mejorar o modificar el audio o el vídeo de un clip. Pueden modificar píxeles y datos de audio y, en general, pueden mejorar sus proyectos de vídeo. Cada efecto tiene su propio conjunto de propiedades, la mayoría de las cuales se pueden animar con el tiempo, por ejemplo, variando el brillo y el contraste de un clip con el tiempo.

Se pueden agregar efectos a cualquier clip arrastrándolos y soltándolos desde la pestaña Efectos hasta un clip. Cada efecto está representado por un pequeño ícono de color y la primera letra del nombre del efecto. Nota: Preste mucha atención a dónde se encuentra el cabezal de reproducción (es decir, la línea de reproducción roja). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición de reproducción actual para ayudar a crear animaciones rápidamente.

Para ver las propiedades de un efecto, haga clic con el botón derecho en el icono del efecto, lo que revelará el menú contextual y seleccione Propiedades . Aparecerá el editor de propiedades, donde podrá editar estas propiedades. Las propiedades aparecen en orden alfabético en el dock, con opciones de filtro disponibles en la parte superior. Consulte Propiedades del clip .

Para ajustar una propiedad:

  • Arrastre el control deslizante para realizar cambios bruscos.

  • Haga doble clic para ingresar valores precisos.

  • Haga clic derecho o doble clic para opciones no numéricas.

Las propiedades de los efectos son parte integral del sistema de animación . Cuando modificas una propiedad de un efecto, se genera un fotograma clave en la posición actual del cursor de reproducción. Para que una propiedad abarque todo el clip, coloca el cursor de reproducción en el inicio del clip o antes de él antes de realizar ajustes. Una forma conveniente de identificar el inicio de un clip es utilizar la función "marcador siguiente/anterior" en la barra de herramientas de la línea de tiempo.

_imágenes/efectos-clip.jpg

Lista de efectos

OpenShot Video Editor tiene un total de 27 efectos de video y audio integrados: 18 efectos de video y 9 efectos de audio. Estos efectos se pueden agregar a un clip arrastrándolos hacia el clip. La siguiente tabla contiene el nombre y una breve descripción de cada efecto.

Nombre del efecto

Descripción del efecto

Máscara alfa / Transición de limpieza

Transición de máscara de escala de grises entre imágenes.

Verja

Añade barras de colores alrededor de tu vídeo.

Difuminar

Ajustar el desenfoque de la imagen.

Brillo y contraste

Modificar el brillo y el contraste del marco.

Subtítulo

Añade subtítulos de texto a cualquier clip.

Clave cromática (pantalla verde)

Reemplace el color con transparencia.

Saturación de color

Ajustar la intensidad del color.

Cambio de color

Cambiar los colores de la imagen en varias direcciones.

Cultivo

Recorta partes de tu vídeo.

Desentrelazar

Eliminar el entrelazado del vídeo.

Matiz

Ajustar tono/color.

Negativo

Producir una imagen negativa.

Detector de objetos

Detectar objetos en vídeo.

Pixelar

Aumentar o disminuir los píxeles visibles.

Cambio

Mover la imagen en diferentes direcciones.

Estabilizador

Reducir la vibración del vídeo.

Rastreador

Cuadro delimitador de pista en vídeo.

Ola

Distorsiona la imagen en un patrón de ondas.

Compresor

Reducir el volumen o amplificar los sonidos suaves.

Demora

Ajustar el sincronismo audio-video.

Distorsión

Recortar la señal de audio para detectar distorsión.

Eco

Añadir reflexión de sonido retardada.

Expansor

Hacer que las partes ruidosas sean relativamente más fuertes.

Ruido

Añadir señales aleatorias de igual intensidad.

Ecualizador paramétrico

Ajustar el volumen de frecuencia en el audio.

Robotización

Transforma el audio en voz robótica.

Susurración

Transforma el audio en susurros.

Propiedades del efecto

A continuación se muestra una lista de propiedades de efectos comunes , compartidas por todos los efectos en OpenShot. Para ver las propiedades de un efecto, haga clic derecho y elija Propiedades . Aparecerá el editor de propiedades, donde puede cambiar estas propiedades. Nota: Preste mucha atención a dónde se encuentra el cabezal de reproducción (es decir, la línea de reproducción roja). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición de reproducción actual, para ayudar a crear animaciones rápidamente.

Consulta la siguiente tabla para ver una lista de propiedades de efectos comunes. Aquí solo se enumeran las propiedades comunes que comparten todos los efectos. Cada efecto también tiene muchas propiedades únicas , que son específicas de cada efecto. Consulta Efectos de video para obtener más información sobre los efectos individuales y sus propiedades únicas.

Nombre de la propiedad del efecto

Tipo

Descripción

Duración

Flotar

Duración del efecto (en segundos). Propiedad de solo lectura. La mayoría de los efectos tienen como valor predeterminado la duración de un clip. Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Fin

Flotar

Posición de recorte final del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

IDENTIFICACIÓN

Cadena

Un GUID (identificador único global) generado aleatoriamente y asignado a cada efecto. Propiedad de solo lectura.

Padre

Cadena

El objeto padre a tal efecto, lo que hace que muchos de estos valores de fotograma clave se inicialicen en el valor padre.

Posición

Flotar

La posición del efecto en la línea de tiempo (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Comenzar

Flotar

Posición inicial de recorte del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Pista

Int

La capa que contiene el efecto (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Aplicar antes del clip

Booleano

¿Aplicar este efecto antes de que el Clip procese los fotogramas clave? (el valor predeterminado es Sí)

Duración

La propiedad Duración es un valor flotante que indica la duración del efecto en segundos. Es una propiedad de solo lectura. Se calcula mediante: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debe editar las propiedades del efecto Inicio y/o Fin .

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen como predeterminada la duración del efecto la duración del clip y ocultan esta propiedad en el editor.

Fin

La propiedad Fin define el punto de recorte al final del efecto en segundos, lo que le permite controlar qué parte del efecto es visible en la línea de tiempo. Si cambia esta propiedad, afectará la propiedad Duración del efecto.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad de manera predeterminada para que coincida con el clip y la ocultan del editor.

IDENTIFICACIÓN

La propiedad ID contiene un GUID (identificador único global) generado aleatoriamente y asignado a cada efecto, lo que garantiza su exclusividad. Esta es una propiedad de solo lectura y la asigna OpenShot cuando se crea un efecto.

Pista

La propiedad Track es un número entero que indica la capa en la que se coloca el efecto. Los efectos en pistas superiores se representan por encima de los de pistas inferiores.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad de manera predeterminada para que coincida con el clip y la ocultan del editor.

Efecto padre

La propiedad Parent de un efecto establece los valores iniciales de los fotogramas clave de un efecto principal. Por ejemplo, si muchos efectos apuntan al mismo efecto principal, heredarán todas sus propiedades iniciales, como el tamaño de fuente, el color de fuente y el color de fondo de un Captionefecto. En el ejemplo de muchos Captionefectos que utilizan el mismo efecto principal, es una forma eficiente de administrar una gran cantidad de estos efectos.

NOTA: La parentpropiedad de los efectos debe estar vinculada al mismo tipo de efecto principal; de lo contrario, sus valores iniciales predeterminados no coincidirán. Consulte también Clip principal .

Posición

La propiedad Posición determina la posición del efecto en la línea de tiempo en segundos, donde 0.0 indica el comienzo.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad de manera predeterminada para que coincida con el clip y la ocultan del editor.

Comenzar

La propiedad Inicio define el punto de recorte al comienzo del efecto en segundos. Si se modifica esta propiedad, se afectará la propiedad Duración del efecto.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad de manera predeterminada para que coincida con el clip y la ocultan del editor.

Secuenciación

Los efectos se aplican normalmente antes de que el clip procese los fotogramas clave. Esto permite que el efecto procese la imagen sin procesar del clip, antes de que el clip aplique propiedades como escala, rotación, ubicación, etc. Normalmente, esta es la secuencia de eventos preferida y este es el comportamiento predeterminado de los efectos en OpenShot. Sin embargo, puede anular opcionalmente este comportamiento con la propiedad.Apply Before Clip Keyframes

Si establece la propiedad en , el efecto se secuenciará después de que el clip se escale, rote y aplique fotogramas clave a la imagen. Esto puede resultar útil en determinados efectos, como el efecto Máscara , cuando desea animar un clip primero y luego aplicarle una máscara estática.Apply Before Clip KeyframesNo

Efectos de video

Los efectos se dividen generalmente en dos categorías: efectos de vídeo y efectos de audio. Los efectos de vídeo modifican la imagen y los datos de píxeles de un clip. A continuación, se incluye una lista de efectos de vídeo y sus propiedades. A menudo, lo mejor es experimentar con un efecto, introducir distintos valores en las propiedades y observar los resultados.

Máscara alfa / Transición de limpieza

El efecto de transición Máscara alfa/Corrección aprovecha una máscara de escala de grises para crear una transición dinámica entre dos imágenes o videoclips. En este efecto, las áreas claras de la máscara revelan la nueva imagen, mientras que las áreas oscuras la ocultan, lo que permite transiciones creativas y personalizadas que van más allá de las técnicas estándar de atenuación o borrado. Este efecto solo afecta a la imagen, no a la pista de audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

brillo

(float, -1 to 1)Esta curva controla el movimiento a lo largo del barrido.

contraste

(float, 0 to 20)Esta curva controla la dureza y suavidad del borde de la toallita.

lector

(reader)Este lector puede usar cualquier imagen o video como entrada para su borrado en escala de grises.

reemplazar_imagen

(bool, choices: ['Yes', 'No'])Reemplace la imagen del clip con la imagen de borrado en escala de grises actual, útil para solucionar problemas

Verja

El efecto Barras agrega barras de colores alrededor del fotograma del video, que se pueden usar con fines estéticos, para encuadrar el video dentro de una determinada relación de aspecto o para simular la apariencia de ver el contenido en un dispositivo de visualización diferente. Este efecto es particularmente útil para crear un aspecto cinematográfico o de transmisión.

Nombre de la propiedad

Descripción

abajo

(float, 0 to 0.5)La curva para ajustar el tamaño de la barra inferior

color

(color)La curva para ajustar el color de las barras.

izquierda

(float, 0 to 0.5)La curva para ajustar el tamaño de la barra izquierda

bien

(float, 0 to 0.5)La curva para ajustar el tamaño correcto de la barra

arriba

(float, 0 to 0.5)La curva para ajustar el tamaño de la barra superior

Difuminar

El efecto de desenfoque suaviza la imagen, reduciendo los detalles y la textura. Se puede utilizar para crear una sensación de profundidad, atraer la atención hacia partes específicas del encuadre o simplemente para aplicar una opción estilística con fines estéticos. La intensidad del desenfoque se puede ajustar para lograr el nivel de suavidad deseado.

Nombre de la propiedad

Descripción

radio horizontal

(float, 0 to 100)Fotograma clave de radio de desenfoque horizontal. El tamaño de la operación de desenfoque horizontal en píxeles.

iteraciones

(float, 0 to 100)Fotograma clave de iteraciones. Número de iteraciones de desenfoque por píxel. 3 iteraciones = gaussiano.

sigma

(float, 0 to 100)Fotograma clave Sigma. La cantidad de dispersión en la operación de desenfoque. Debe ser mayor que el radio.

radio vertical

(float, 0 to 100)Fotograma clave de radio de desenfoque vertical. El tamaño de la operación de desenfoque vertical en píxeles.

Brillo y contraste

El efecto Brillo y contraste permite ajustar la claridad u oscuridad general de la imagen (brillo) y la diferencia entre las partes más oscuras y más claras de la imagen (contraste). Este efecto se puede utilizar para corregir vídeos con poca iluminación o para crear efectos de iluminación espectaculares con fines artísticos.

Nombre de la propiedad

Descripción

brillo

(float, -1 to 1)La curva para ajustar el brillo.

contraste

(float, 0 to 100)La curva para ajustar el contraste (3 es típico, 20 es mucho, 100 es el máximo, 0 no es válido)

Subtítulo

Añade subtítulos de texto en la parte superior de tu vídeo. Admitimos los formatos de archivo de subtítulos VTT (WebVTT) y SubRip (SRT). Estos formatos se utilizan para mostrar subtítulos en vídeos. Te permiten añadir subtítulos basados ​​en texto al contenido de vídeo, haciéndolo más accesible a un público más amplio, especialmente para personas sordas o con problemas de audición. El efecto Subtítulos puede incluso animar el texto que aparece o desaparece gradualmente, y admite cualquier fuente, tamaño, color y margen. OpenShot también tiene un editor de subtítulos fácil de usar, donde puedes insertar rápidamente subtítulos en la posición del cabezal de reproducción o editar todo el texto de los subtítulos en un solo lugar.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nombre de la propiedad

Descripción

fondo

(color)Color de fondo del área de subtítulos

fondo_alfa

(float, 0 to 1)Color de fondo alfa

esquina de fondo

(float, 0 to 60)Radio de la esquina del fondo

relleno de fondo

(float, 0 to 60)Relleno de fondo

fuente del título

(font)Nombre de la fuente o apellido

texto del título

(caption)Texto de subtítulo con formato VTT/Subrip (varias líneas)

color

(color)Color del texto del subtítulo

desaparecer

(float, 0 to 3)Fundido de entrada por subtítulo (número de segundos)

Desvanecimiento

(float, 0 to 3)Desvanecimiento por subtítulo (número de segundos)

fuente_alfa

(float, 0 to 1)Color de fuente alfa

tamaño de fuente

(float, 0 to 200)Tamaño de fuente en puntos

izquierda

(float, 0 to 0.5)Tamaño del margen izquierdo

espaciado_entre_líneas

(float, 0 to 5)Distancia entre líneas (valor predeterminado: 1,0)

bien

(float, 0 to 0.5)Tamaño del margen derecho

ataque

(color)Color del borde/trazo del texto

ancho de trazo

(float, 0 to 10)Ancho del borde/trazo del texto

arriba

(float, 0 to 1)Tamaño del margen superior

Clave cromática (pantalla verde)

El efecto Chroma Key (pantalla verde) reemplaza un color específico (o croma) en el video (comúnmente verde o azul) con transparencia, lo que permite la composición del video sobre un fondo diferente. Este efecto se usa ampliamente en la producción de cine y televisión para crear efectos visuales y ubicar sujetos en entornos en los que de otra manera sería imposible o poco práctico filmar.

Nombre de la propiedad

Descripción

color

(color)El color a combinar

límite

(float, 0 to 125)El umbral (o factor de confusión) para la comparación de colores similares. Cuanto mayor sea el valor, más colores se compararán.

halo

(float, 0 to 125)El umbral adicional para la eliminación del halo.

método clave

(int, choices: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector'])El método o algoritmo de codificación a utilizar.

Saturación de color

El efecto Saturación de color ajusta la intensidad y la vitalidad de los colores en el vídeo. Aumentar la saturación puede hacer que los colores sean más vivos y llamativos, mientras que disminuirla puede crear una apariencia más tenue, casi en blanco y negro.

Nombre de la propiedad

Descripción

saturación

(float, 0 to 4)La curva para ajustar la saturación general de la imagen del marco (0,0 = escala de grises, 1,0 = normal, 2,0 = doble saturación)

saturación_B

(float, 0 to 4)La curva para ajustar la saturación azul de la imagen del marco.

saturación_G

(float, 0 to 4)La curva para ajustar la saturación verde de la imagen del marco (0,0 = escala de grises, 1,0 = normal, 2,0 = doble saturación)

saturación_R

(float, 0 to 4)La curva para ajustar la saturación roja de la imagen del marco.

Cambio de color

Cambia los colores de una imagen hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (con ajuste infinito).

Cada píxel tiene 4 canales de color:

  • Rojo, verde, azul y alfa (es decir, transparencia)

  • Cada valor de canal está entre 0 y 255

El efecto Cambio de color simplemente “mueve” o “traduce” un canal de color específico en el eje X o Y. No todos los formatos de video e imagen admiten un canal alfa y, en esos casos, no verá ningún cambio al ajustar el cambio de color del canal alfa.

Nombre de la propiedad

Descripción

alfa_x

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas de Alpha X (izquierda o derecha)

alfa_y

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas Alpha Y (arriba o abajo)

azul_x

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas de la X azul (izquierda o derecha)

azul_y

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas Y azules (arriba o abajo)

verde_x

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas X verdes (izquierda o derecha)

verde

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas Y verdes (arriba o abajo)

rojo_x

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas de la X roja (izquierda o derecha)

rojo_y

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas Y rojas (arriba o abajo)

Cultivo

El efecto Recortar elimina las áreas externas no deseadas del fotograma del vídeo, lo que le permite centrarse en una parte concreta de la toma, cambiar la relación de aspecto o eliminar elementos que distraigan de los bordes del fotograma. Este efecto es el método principal para recortar un clip en OpenShot. Los leftfotogramas clave right, top, y bottompueden incluso animarse para obtener un área recortada que se pueda mover y redimensionar. Puede dejar el área recortada en blanco o puede redimensionarla dinámicamente para que llene la pantalla.

Nombre de la propiedad

Descripción

abajo

(float, 0 to 1)Tamaño de la barra inferior

izquierda

(float, 0 to 1)Tamaño de la barra izquierda

bien

(float, 0 to 1)Tamaño de la barra derecha

arriba

(float, 0 to 1)Tamaño de la barra superior

incógnita

(float, -1 to 1)Desplazamiento X

y

(float, -1 to 1)Desplazamiento Y

cambiar el tamaño

(bool, choices: ['Yes', 'No'])Reemplazar la imagen del marco con el área recortada (permite escalar automáticamente la imagen recortada)

Desentrelazar

El efecto Desentrelazado se utiliza para eliminar los artefactos entrelazados de las secuencias de vídeo, que suelen verse como líneas horizontales que atraviesan objetos en movimiento. Este efecto es esencial para convertir vídeos entrelazados (como los de cámaras de vídeo antiguas o fuentes de transmisión) a un formato progresivo adecuado para pantallas modernas.

Nombre de la propiedad

Descripción

es impar

(bool, choices: ['Yes', 'No'])Utilice líneas pares o impares

Matiz

El efecto Tono ajusta el balance de color general del video, modificando los tonos sin afectar el brillo ni la saturación. Se puede utilizar para corregir el color o para aplicar efectos de color dramáticos que transformen el tono del metraje.

Nombre de la propiedad

Descripción

matiz

(float, 0 to 1)La curva para ajustar el porcentaje de cambio de tono

Negativo

El efecto Negativo invierte los colores del vídeo, lo que produce una imagen que se parece a un negativo fotográfico. Se puede utilizar para efectos artísticos, para crear un aspecto surrealista o sobrenatural, o para resaltar elementos específicos dentro del fotograma.

Detector de objetos

El efecto Detector de objetos emplea algoritmos de aprendizaje automático (como redes neuronales) para identificar y resaltar objetos dentro del fotograma del vídeo. Puede reconocer múltiples tipos de objetos, como vehículos, personas, animales y más. Esto se puede utilizar con fines analíticos, para añadir elementos interactivos a los vídeos o para rastrear el movimiento de objetos específicos en el fotograma.

Filtros de clase y confianza

Para ajustar el proceso de detección a sus necesidades específicas, el Detector de objetos incluye propiedades para y . Al configurar un filtro de clase, como "Camión" o "Persona", puede indicarle al detector que se centre en tipos específicos de objetos, lo que limita los tipos de objetos rastreados. El umbral de confianza le permite establecer un nivel mínimo de certeza para las detecciones, lo que garantiza que solo se consideren los objetos detectados con un nivel de confianza superior a este umbral, lo que ayuda a reducir los falsos positivos y a centrarse en detecciones más precisas.class filtersconfidence thresholds

Cómo funciona la crianza de los hijos

Una vez que hayas rastreado objetos, puedes "asociarlos" a otros clips . Esto significa que el segundo clip, que podría ser un gráfico, texto u otra capa de video, ahora seguirá al objeto rastreado como si estuviera asociado a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip secundario se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado aumenta de tamaño (se acerca a la cámara), el clip secundario también aumenta de tamaño. Para que los clips asociados aparezcan correctamente, deben estar en una pista más alta que los objetos rastreados y deben configurar la propiedad de escala adecuada.

Ver Clip Padre .

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

filtro de clase

(string)Tipo de clase de objeto a filtrar (es decir, automóvil, persona)

Umbral de confianza

(float, 0 to 1)Valor mínimo de confianza para mostrar los objetos detectados

texto del cuadro de visualización

(int, choices: ['Yes', 'No'])Dibujar el nombre de la clase y el ID de TODOS los objetos rastreados

cuadros de visualización

(int, choices: ['Yes', 'No'])Dibujar un cuadro delimitador alrededor de TODOS los objetos rastreados (una forma rápida de ocultar todos los objetos rastreados)

índice de objeto seleccionado

(int, 0 to 200)Índice del objeto rastreado que se selecciona para modificar sus propiedades

caja de dibujo

(int, choices: ['Yes', 'No'])Si se debe dibujar el cuadro alrededor del objeto rastreado seleccionado

id_de_caja

(string)Identificación interna de un cuadro de objeto rastreado para fines de identificación

x1

(float, 0 to 1)Coordenada X superior izquierda de un cuadro de objeto rastreado, normalizada al ancho del fotograma de vídeo

y1

(float, 0 to 1)Coordenada Y superior izquierda de un cuadro de objeto rastreado, normalizada a la altura del fotograma de vídeo

x2

(float, 0 to 1)Coordenada X inferior derecha de un cuadro de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y2

(float, 0 to 1)Coordenada Y inferior derecha de un cuadro de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

delta_x

(float, -1.0 to 1)Delta de movimiento horizontal del cuadro del objeto rastreado desde su posición anterior

delta_y

(float, -1.0 to 1)Delta de movimiento vertical del cuadro del objeto rastreado desde su posición anterior

escala_x

(float, 0 to 1)Factor de escala en la dirección X para el cuadro del objeto rastreado, en relación con su tamaño original

escala_y

(float, 0 to 1)Factor de escala en la dirección Y para el cuadro del objeto rastreado, en relación con su tamaño original

rotación

(float, 0 to 360)Ángulo de rotación del cuadro del objeto rastreado, en grados

visible

(bool)¿El cuadro del objeto rastreado es visible en el marco actual? Propiedad de solo lectura.

ataque

(color)Color del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

ancho de trazo

(int, 1 to 10)Ancho del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

trazo_alfa

(float, 0 to 1)Opacidad del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

fondo_alfa

(float, 0 to 1)Opacidad del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

esquina de fondo

(int, 0 to 150)Radio de las esquinas para el relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

fondo

(color)Color del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

Pixelar

El efecto Pixelar aumenta o disminuye el tamaño de los píxeles del vídeo, creando una apariencia similar a un mosaico. Esto se puede utilizar para ocultar detalles (como rostros o matrículas por motivos de privacidad) o como efecto estilístico para evocar una estética retro, digital o abstracta.

Nombre de la propiedad

Descripción

abajo

(float, 0 to 1)La curva para ajustar el tamaño del margen inferior

izquierda

(float, 0 to 1)La curva para ajustar el tamaño del margen izquierdo

pixelización

(float, 0 to 0.99)La curva para ajustar la cantidad de pixelización.

bien

(float, 0 to 1)La curva para ajustar el tamaño del margen correcto

arriba

(float, 0 to 1)La curva para ajustar el tamaño del margen superior

Cambio

El efecto Shift mueve toda la imagen en distintas direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha con giros infinitos), lo que crea una sensación de movimiento o desorientación. Se puede utilizar para transiciones, para simular el movimiento de la cámara o para agregar movimiento dinámico a tomas estáticas.

Nombre de la propiedad

Descripción

incógnita

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas X (izquierda o derecha)

y

(float, -1 to 1)Desplazar las coordenadas Y (hacia arriba o hacia abajo)

Estabilizador

El efecto estabilizador reduce los temblores y vibraciones no deseados en las secuencias de vídeo tomadas con la cámara en mano o inestables, lo que da como resultado tomas más fluidas y de aspecto más profesional. Esto resulta especialmente útil para escenas de acción, tomas tomadas con la cámara en mano o cualquier secuencia en la que no se haya utilizado un trípode.

Nombre de la propiedad

Descripción

zoom

(float, 0 to 2)Porcentaje para hacer zoom en el clip y recortar los bordes irregulares y temblorosos

Rastreador

El efecto Rastreador permite realizar el seguimiento de un objeto o área específica dentro del fotograma de video a lo largo de varios fotogramas. Esto se puede utilizar para realizar un seguimiento del movimiento, agregar efectos o anotaciones que sigan el movimiento de los objetos o para estabilizar el metraje en función de un punto rastreado. Al realizar el seguimiento de un objeto, asegúrese de seleccionar el objeto completo, que es visible al comienzo de un clip, y elija uno de los siguientes algoritmos. Luego, el algoritmo de seguimiento sigue este objeto de fotograma a fotograma, registrando su posición, escala y, a veces, rotación.Tracking Type

Tipo de seguimiento
  • KCF: (predeterminado) Una combinación de estrategias de refuerzo y MIL, que emplea filtros de correlación en áreas superpuestas de "bolsas" para rastrear y predecir con precisión el movimiento de objetos. Ofrece mayor velocidad y precisión y puede detener el rastreo cuando se pierde el objeto, pero tiene dificultades para reanudarlo después de perderlo.

  • MIL: mejora el Boosting al considerar múltiples posibles positivos ("bolsas") alrededor del objeto positivo definido, lo que aumenta la robustez al ruido y mantiene una buena precisión. Sin embargo, comparte las desventajas del Boosting Tracker: baja velocidad y dificultad para detener el seguimiento cuando se pierde el objeto.

  • IMPULSO: utiliza el algoritmo AdaBoost en línea para mejorar la clasificación de los objetos rastreados al enfocarse en los clasificados incorrectamente. Requiere configurar el cuadro inicial y trata los objetos cercanos como fondo, ajustándose a los nuevos cuadros en función de las áreas de puntuación máxima. Es conocido por su seguimiento preciso, pero sufre de baja velocidad, sensibilidad al ruido y dificultad para detener el seguimiento en caso de pérdida de objetos.

  • TLD: descompone el seguimiento en fases de seguimiento, aprendizaje y detección, lo que permite la adaptación y la corrección a lo largo del tiempo. Si bien puede manejar el escalamiento y las oclusiones de objetos razonablemente bien, puede comportarse de manera impredecible, con inestabilidad en el seguimiento y la detección.

  • MEDIANFLOW: Basado en el método Lucas-Kanade, analiza el movimiento hacia adelante y hacia atrás para estimar errores de trayectoria y predecir la posición en tiempo real. Es rápido y preciso en determinadas condiciones, pero puede perder el rastro de objetos que se mueven rápidamente.

  • MOSSE: utiliza correlaciones adaptativas en el espacio de Fourier para mantener la solidez frente a cambios de iluminación, escala y pose. Cuenta con velocidades de seguimiento muy altas y es mejor para continuar el seguimiento después de una pérdida, pero puede persistir en el seguimiento de un objeto ausente.

  • CSRT: utiliza mapas de confiabilidad espacial para ajustar la compatibilidad de filtros, lo que mejora la capacidad de rastrear objetos no rectangulares y funciona bien incluso con superposiciones de objetos. Sin embargo, es más lento y puede no funcionar de manera confiable cuando se pierde el objeto.

Cómo funciona la crianza de los hijos

Una vez que tenga un objeto rastreado, puede "vincular" otros clips a él. Esto significa que el segundo clip, que podría ser un gráfico, texto u otra capa de video, ahora seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip secundario se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado aumenta de tamaño (se acerca a la cámara), el clip secundario también aumenta de tamaño. Para que los clips vinculados aparezcan correctamente, deben estar en una pista más alta que los objetos rastreados y deben configurar la propiedad de escala adecuada .

Ver Clip Padre .

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

caja de dibujo

(int, choices: ['Yes', 'No'])Si se debe dibujar el cuadro alrededor del objeto rastreado

id_de_caja

(string)Identificación interna de un cuadro de objeto rastreado para fines de identificación

x1

(float, 0 to 1)Coordenada X superior izquierda de un cuadro de objeto rastreado, normalizada al ancho del fotograma de vídeo

y1

(float, 0 to 1)Coordenada Y superior izquierda de un cuadro de objeto rastreado, normalizada a la altura del fotograma de vídeo

x2

(float, 0 to 1)Coordenada X inferior derecha de un cuadro de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y2

(float, 0 to 1)Coordenada Y inferior derecha de un cuadro de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

delta_x

(float, -1.0 to 1)Delta de movimiento horizontal del cuadro del objeto rastreado desde su posición anterior

delta_y

(float, -1.0 to 1)Delta de movimiento vertical del cuadro del objeto rastreado desde su posición anterior

escala_x

(float, 0 to 1)Factor de escala en la dirección X para el cuadro del objeto rastreado, en relación con su tamaño original

escala_y

(float, 0 to 1)Factor de escala en la dirección Y para el cuadro del objeto rastreado, en relación con su tamaño original

rotación

(float, 0 to 360)Ángulo de rotación del cuadro del objeto rastreado, en grados

visible

(bool)¿El cuadro del objeto rastreado es visible en el marco actual? Propiedad de solo lectura.

ataque

(color)Color del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

ancho de trazo

(int, 1 to 10)Ancho del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

trazo_alfa

(float, 0 to 1)Opacidad del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

fondo_alfa

(float, 0 to 1)Opacidad del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

esquina de fondo

(int, 0 to 150)Radio de las esquinas para el relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

fondo

(color)Color del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

Ola

El efecto Onda distorsiona la imagen y la convierte en un patrón similar a una onda, lo que simula efectos como neblina térmica, reflejos en el agua u otras formas de distorsión. La velocidad, la amplitud y la dirección de las ondas se pueden ajustar.

Nombre de la propiedad

Descripción

amplitud

(float, 0 to 5)La altura de la ola

multiplicador

(float, 0 to 10)Cantidad para multiplicar la onda (hacerla más grande)

cambio_x

(float, 0 to 1000)Cantidad a desplazar en el eje X

rápido

(float, 0 to 300)Velocidad de la onda en el eje Y

longitud de onda

(float, 0 to 3)La longitud de la ola

Efectos de audio

Los efectos de audio modifican las formas de onda y los datos de muestra de audio de un clip. A continuación, se incluye una lista de efectos de audio y sus propiedades. A menudo, lo mejor es experimentar con un efecto, introducir distintos valores en las propiedades y observar los resultados.

Compresor

El efecto Compresor en el procesamiento de audio reduce el rango dinámico de la señal de audio, haciendo que los sonidos fuertes sean más suaves y los sonidos suaves más fuertes. Esto crea un nivel de volumen más consistente, útil para equilibrar el volumen de diferentes fuentes de audio o para lograr una característica de sonido particular en la producción musical.

Nombre de la propiedad

Descripción

ataque

(float, 0.1 to 100)

derivación

(bool)

ganancia de maquillaje

(float, -12 to 12)

relación

(float, 1 to 100)

liberar

(float, 10 to 1000)

límite

(float, -60 to 0)

Demora

El efecto Delay añade un eco a la señal de audio y repite el sonido después de un breve retraso. Esto puede crear una sensación de espacio y profundidad en el audio y se utiliza habitualmente para efectos creativos en música, diseño de sonido y posproducción de audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

tiempo de retraso

(float, 0 to 5)

Distorsión

El efecto Distorsión recorta intencionalmente la señal de audio, agregando matices armónicos y no armónicos. Esto puede crear un sonido áspero y agresivo característico de muchos tonos de guitarra eléctrica y se utiliza tanto con fines musicales como de diseño de sonido.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_distorsión

(int, choices: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

ganancia de entrada

(int, -24 to 24)

ganancia de salida

(int, -24 to 24)

tono

(int, -24 to 24)

Eco

El efecto Echo, similar al delay, repite la señal de audio a intervalos, pero con el objetivo de crear una repetición de sonido distinta que imite los ecos naturales. Se puede utilizar para simular entornos acústicos o para crear efectos de sonido creativos.

Nombre de la propiedad

Descripción

tiempo de eco

(float, 0 to 5)

comentario

(float, 0 to 1)

mezcla

(float, 0 to 1)

Expansor

El efecto Expander aumenta el rango dinámico del audio, lo que hace que los sonidos suaves sean más suaves y no afecta a los sonidos fuertes. Es lo opuesto a la compresión y se utiliza para reducir el ruido de fondo o aumentar el impacto dinámico del audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

ataque

(float, 0.1 to 100)

derivación

(bool)

ganancia de maquillaje

(float, -12 to 12)

relación

(float, 1 to 100)

liberar

(float, 10 to 1000)

límite

(float, -60 to 0)

Ruido

El efecto Ruido añade señales aleatorias de igual intensidad a lo largo del espectro de frecuencias al audio, simulando el sonido del ruido blanco. Puede utilizarse para enmascarar el sonido, como componente en el diseño de sonido o con fines de prueba y calibración.

Nombre de la propiedad

Descripción

nivel

(int, 0 to 100)

Ecualizador paramétrico

El efecto EQ (ecualizador) paramétrico permite realizar ajustes precisos del nivel de volumen de rangos de frecuencia específicos en la señal de audio. Esto se puede utilizar para tomar medidas correctivas, como eliminar tonos no deseados, o de manera creativa, para dar forma al balance tonal del audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_filtro

(int, choices: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frecuencia

(int, 20 to 20000)

ganar

(int, -24 to 24)

factor q

(float, 0 to 20)

Robotización

El efecto Robotización transforma el audio en un sonido mecánico o robótico, mediante la aplicación de una combinación de técnicas de síntesis y modulación de tono. Este efecto se utiliza ampliamente para voces de personajes en medios, producción musical creativa y diseño de sonido.

Nombre de la propiedad

Descripción

tamaño fft

(int, choices: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamaño del salto

(int, choices: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_ventana

(int, choices: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Susurración

El efecto de susurro transforma el audio para imitar una voz susurrante, a menudo filtrando ciertas frecuencias y agregando ruido. Esto se puede utilizar para efectos artísticos en música, diseño de sonido para películas y videos, o en narraciones de audio para transmitir secreto o intimidad.

Nombre de la propiedad

Descripción

tamaño fft

(int, choices: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamaño del salto

(int, choices: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_ventana

(int, choices: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Para obtener más información sobre fotogramas clave y animación, consulte Animación .

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