Barra de herramientas de reproducción
Las funciones básicas de reproducción son accedidas desde la barra de Herramientas reproducción ubicada encima de la ventana del documento:
De izquierda a derecha, los iconos son:
- Alternar 'Entrada Midi':
*Retroceder a la posición de inicio: la reproducción vuelve al comienzo de la partitura, o al inicio del bucle (si está configurado). - __ Iniciar o detener reproducción__: Ver Iniciar/detener la reproducción.
- __ Activar o desactivar la reproducción de bucle __: Ver Reproducción de bucle.
- Reproducir repeticiones: Desactivar si quieres que la reproducción ignore las repeticiones.
- __ Desplazar partitura al reproducir__: Desactívelo si desea que la partitura permanezca siempre en el mismo lugar.
*Reproducir metrónomo: Alterna entre metrónomo ENCENDIDO y APAGADO.
Comandos de reproducción
Comenzar/detener la reproducción
Para comenzar la reproducción:
- Haga clic en una nota, silencio o la parte vacía de un compás para establecer el punto de partida. Nota: si no se realiza ninguna selección, la reproducción vuelve al lugar que dejó o, si no hay reproducción previa, al comienzo de la partitura.
- Presione el botón de reproducción o presione Barra espaciadora.
Durante la reproducción puede saltar a una nota específica o silencio en la partitura simplemente haciendo clic en ella.
Para detener la reproducción:
- Presione el botón Reproducción; o presione Barra espaciadora.
Durante la reproducción
Una vez que la reproducción ha comenzado, los siguientes comandos están disponibles:
- Volver al acorde anterior: ←
- Avanzar al siguiente acorde: →
- Volver al inicio del compas anterior: Ctrl+← (Mac: Cmd+←)
- Avanzar al inicio de la siguiente compás: Ctrl+→ (Mac: Cmd+→)
- Retroceder al inicio de la partitura: Inicio (Mac: ⌘+Inicio); o presione el botón Retroceder (barra de herramientas de reproducción).
Durante la reproducción, puede usar los atajos de teclado para abrir y cerrar los paneles, como Reproducción, Sintetizador, Mezclador, etc.
Reproducción en bucle
- La reproducción debe estar apagada, y el "botón de reproducción de bucle" encendido.
- Seleccione la región deseada de la partitura para la reproducción en bucle.
- Presione el botón de reproducción.
La reproducción ahora se desplazará dentro de la región marcada por las banderas azules.
- Use el botón "Reproducción en bucle" para activar o desactivar el bucle.
Véase también: Panel de reproducción (below).
Panel de reproducción
Para abrir el Panel de reproducción, use una de las siguientes opciones:
- Presione F11 (Mac: Fn+F11).
- Desde la barra de menú, seleccione Ver → Panel de reproducción.
El panel de reproducción le permite hacer cambios temporales al tempo y volumen, y reproducir en bucle entre puntos específicos etc.
* Reproducción en bucle: Seleccione una nota de comienzo y haga clic en el botón Comienzo del bucle; seleccione una nota de final y haga clic en el botón Fin del bucle. Presione Reproducir para escuchar el bucle. Los controles también funcionan durante la reproducción.
* Rebobinar, Reproducir: Controles de reproducción.
* Metrónomo: Alterna el metrónomo entre ENCENDIDO o APAGADO.
* Cuenta de entrada: (Icono de director) Agrega una cuenta de entrada al empezar la reproducción desde el comienzo de un compás. Se agregan tiempos extra si empieza en medio de un compás. Alterna ENCENDIDO y APAGADO.
* Tempo: Hace cambios momentáneos al tempo. Esto es mostrado como un porcentaje y como ppm (pulsos por minuto). Haga doble clic para restablecerlo. (Nota: Cambios permanentes al tempo deben hacerse usando un texto de tempo)
* Volumen: Haga cambios temporales al volumen (se restablece cuando al abrir y cerrar el programa). Nota: Para cambiar el _volumen de reproducción__ de la partitura, vea Sintetizador.
La reproducción de audio es provista por el sintetizador incorporado en MuseScore, que alberga una gran selección de instrumentos virtuales (o software)̣—incluyendo percusión y efectos de sonido.
MuseScore soporta instrumentos virtuales en dos formatos:
- SoundFont (extensión de archivo sf2/sf3). Un solo archivo que contiene uno o más instrumentos virtuales.
- SFZ (extensión de archivo sfz). Una colección de archivos de audio y definición que contiene uno o más instrumentos virtuales.
SoundFonts
MuseScoreviene con su propio [General MIDI] (http://en.wikipedia.org/wiki/General_MIDI) (GM) SoundFont, MuseScore_General.sf3, que consta de más de 128 instrumentos y varios tipos de conjuntos de batería / percusión.
GM (General MIDI) es un formato universal, así que una vez que su partitura este configurada para una reproducción correcta usando el Soundfont nativo de MuseScore, debería ser posible exportarla al formato que usted prefiera y tener la misma reproducción en la computadora de cualquier otro usuario.
Se encuentran disponibles muchos tipos de sonido diferentes en Internet, tanto gratuitos como comerciales.
Para una lista de soundfonts gratis, vea abajo.
Instalar un SoundFont
Después de encontrar y descomprimir un SoundFont (ver →abajo), haga doble clic para abrirlo. En la mayoría de los casos, el tipo de archivo SoundFont ya estará asociado con MuseScore, MuseScore se iniciará y aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea instalar SoundFont. Ocasionalmente, una aplicación distinta de MuseScore se asociará con el tipo de archivo SoundFont; si este es el caso, deberá hacer clic con el botón derecho o presionar la tecla Control y hacer clic en el archivo, para mostrar un menú desde el cual puede elegir abrir el archivo en MuseScore. En cualquier caso, cuando aparece el cuadro de diálogo que le pregunta si desea instalar SoundFont, haga clic en "Sí" para colocar una copia del archivo SoundFont en el directorio SoundFonts de MuseScore. Este directorio se puede ver o cambiar en las Preferencias de MuseScore, pero la ubicación predeterminada es:
-
Windows:
%HOMEPATH%\Documentos\MuseScore3\Soundfonts -
macOS y Linux:
~/Documentos/MuseScore3/Soundfonts
En contraste con los SoundFonts agregados por el usuario, el SoundFont predeterminado inicial instalado con MuseScore se encuentra en un directorio del sistema, destinado solo para ese fin, que no debe ser modificado. Este directorio y su archivo SoundFont predeterminado es:
- Windows (32-bit):
%Archivos de programa%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3 -
Windows (64-bit):
%Archivos de programa(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3 -
macOS:
/Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3 -
Linux (Ubuntu):
/usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3(dondexxxes la versión de MuseScore)
Desinstalar
Para desinstalar un SoundFont, simplemente abra la carpeta donde está instalado su archivo y elimínelo.
SFZ
Un SFZ consiste en un conjunto de archivos y directorios, un archivo SFZ y un montón de archivos de sonido reales en formato WAV o FLAC, siendo el archivo SFZ un archivo de texto que básicamente describe qué archivo de sonido se encuentra y dónde se usará para qué instrumento y rango de alturas.
Instalar un SFZ
Después de encontrar un SFZ (ver →abajo), necesitaría extraer manualmente todos los archivos que pertenecen al SZF (el archivo SFZ mismo y todos los subdirectorios y los archivos de sonido reales) al directorio listado arriba.
Desinstalar
Para desinstalar una SFZ, simplemente abra la carpeta donde están instalados sus archivos (ver arriba) y elimínelos todos.
Sintetizador
El sintetizador es el panel de control central de MuseScore para salida de sonido. Una vez que se ha instalado un SoundFont, debe cargarse en el sintetizador para que MuseScore pueda usarlo para la reproducción. Para hacer que un SoundFont diferente sea el predeterminado, cárguelo en el sintetizador y haga clic en Establecer como valor predeterminado.
Para mostrar el sintetizador, vaya a Ver → Sintetizador . Para más detalles, vea Sintetizador.
Lista de archivos de sonido descargables
GM SoundFonts
Las siguientes bibliotecas de sonido cumplen con el estándar General MIDI (GM2). Esta especificación le brinda un conjunto de sonido de 128 instrumentos virtuales y kits de percusión.
- Magic Sound Font, version 2.0 (67.8 MB sin comprimir)
- MuseScore 1 venia con TimGM6mb (5.7 MB sin comprimir)
Licencia: GNU GPL, versión 2
Por cortesía de Tim Brechbill - MuseScore 2 (hasta la versión 2.1) venia con
FluidR3Mono_GM.sf3(13.8 MB). - MuseScore 2 (hasta la version 2.2) y 3 vienen con
MuseScore_General.sf3(35.9 MB) (Versión SF2 (208 MB)).
Licencia: liberado bajo la licencia MIT
Por cortesía de S. Christian Collins - Timbres of Heaven, version 3.2 (369 MB sin comprimir)
Por cortesía de Don Allen
Archivos de sonido orquestales
- Sonatina Symphonic Orchestra (503 MB uncompressed)
Descargas: SoundFont | Format SFZ
Licencia: Creative Commons Sampling Plus 1.0
Archivos de sonido de piano
Pianos SF2
- Piano de cola acústico, lanzamiento 2016-08-04
Descripción: Yamaha Disklavier Pro Grand Piano, formato sf2, 36MiB comprimido, 113MiB sin comprimir, 121 muestras, 5 capas de velocidad
Más información: http://freepats.zenvoid.org/ incluyendo otros soundfonts.
License: Creative Commons Attribution 3.0
Licencia: Creative Commons Attribution 3.0
Cortesía de Roberto Gordo Saez
SFZ Pianos
- Detuned Piano (244 MB sin comprimir)
Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 - Plucked Piano Strings
Descripción: 44.1kHz, 16bit, estéreo, 168 MB sin comprimir
Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 - The City Piano
Descripción: Baldwin Baby Grand, 4 capas de velocidad, 696 MB sin comprimir
Licencia: Dominio público
Cortesía de Big Cat Instruments - Kawai Upright Piano, release 2017-01-28
Descripción: 68 muestras, 44 KHz, 24 bits, estéreo, 2 capas de velocidad, 58MiB sin comprimir
Licencia: Licencia pública general de GNU versión 3 o posterior, con una excepción especial
Cortesía de Gonzalo and Roberto
Descomprimir archivos de sonido descargados
Como los archivos de sonido son grandes, a menudo se zipean (comprimen) en una variedad de formatos, incluidos .zip, .sfArk y .tar.gz. Necesita descomprimir estos archivos antes de que puedan ser utilizados.
-
ZIP es el formato de compresión estándar admitido por la mayoría de los sistemas operativos.
-
sfArk es un formato de compresión diseñado especialmente para comprimir archivos SoundFont. Para descomprimirlo use Polyphone (software multiplataforma); o este servicio online: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
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.tar.gz es un formato de compresion popular en Linux. Usuarios de windows pueden usar 7-Zip; usuarios de Mac pueden usar The Unarchiver, o la utilidad de compresion incorporada en macOS. Tenga cuenta que usando 7-Zip, necesitara aplicar la descompresion dos veces—una paraGZip y otra para TAR.
Solución de problemas
Si el panel de reproducción de la barra de herramientas está atenuado o no está visible, siga las instrucciones a continuación para que el sonido vuelva a funcionar:
- Haga clic derecho en la barra de menú y asegúrese de que haya una marca de verificación junto a la opción de menú Controles de reproducción . Si este paso no resuelve su problema, vaya al Paso 2.
- Si el panel de juego desaparece después de cambiar SoundFont, vaya a la pestaña Editar → Preferencias... → E/S y haga clic en Aceptar sin realizar ningún cambio. Después de reiniciar MuseScore, el panel de juego debería reaparecer.
Si la reproducción tartamudea, es posible que su computadora no pueda manejar el SoundFont que se está utilizando. El siguiente consejo puede ayudar:
- Reduzca la cantidad de RAM (memoria) utilizada por MuseScore utilizando un SoundFont más pequeño. Vea la lista arriba para sugerencias.
- Aumente la cantidad de RAM disponible para MuseScore al salir de todas las aplicaciones excepto MuseScore. Si aún tienes problemas y un SoundFont grande es importante para ti, considera más RAM para tu computadora.
Véase también
Enlaces externos
- El formato SFZ (para detalles sobre la especificación sfz)




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