xpanel, lxde, linux, fbpanel opensuse, linux, instalacion gtk3, gnome, ambienti grafici PS3, mandos, Play Station, Linux edubuntu, ubuntu, linux fedora, linux, discapacitados visuales fuduntu, fedora, ubuntu, linux, distribuciones inkscape, grafica, linux, editor tux, tuz, iconos, mascota, linux artistx, distro, linux, artistas, graficos

Un Marco es un contenedor rectangular de espacio vacío, texto o imágenes. En MuseScore puede ser de tres tipos:

  • Horizontal: Sirve para crear una interrupción en un sistema concreto. Puede contener uno o más objetos de texto y/o imágenes.
  • Vertical: Se inserta encima de un sistema o debajo del último. Puede contener uno o más objetos de texto y/o imágenes.
  • Texto: Se inserta encima de un sistema o debajo del último. Puede contener un único objeto de texto.
Marco horizontal

Un marco horizontal sirve para crear una interrupción en un sistema. Algunos ejemplos de uso:

  • Crear una coda, separada por un espacio ajustable del resto de la partitura (ver el ejemplo de abajo).
    Marco horizontal en modo edicion
  • Crear un indentado al comienzo de la partitura, cuando no hay un nombre del pentagrama que realice esa función.
  • Crear un margen derecho ajustable al final de un sistema.
  • Crear un espacio destinado a texto o imágenes.
  • Crear un espacio entre un 'íncipit histórico' y en comienzo de la edición moderna.
Insertar/añadir un marco horizontal

Ver Crear un marco (más abajo).

Ajustar la anchura de un marco horizontal

Siga uno de estos procedimientos:

  • Haga doble click en el marco y arrastre el punto de control hacia la derecha o hacia la izquierda.
  • Seleccione el marco y ajuste su "Ancho" mediante el Inspector.
Añadir texto o imágenes a un marco horizontal
  • Para agregar texto: Haga click con el botón derecho del ratón sobre el marco y seleccione AñadirTexto.

  • Para añadir una imagen: Haga click con el botón derecho del ratón sobre el marco y seleccione AñadirImagen.

Marco vertical

Un marco vertical puede ser insertado encima de un sistema o añadido al último sistema. Puede contener uno o más objetos de texto y/o imágenes. La altura es ajustable; la anchura iguala la del sistema.

Puede ser utilizado, por ejemplo, para:

  • Crear un área en la cabecera de la partitura, destinada al Título/Subtítulo/Compositor/Letrista, etc. (ver abajo).
  • Agregar un texto cantado en una o varias columnas, al final de la partitura.
  • Crear una página de portada.
  • Insertar subtítulos u otras anotaciones entre sistemas.
Insertar/añadir un marco vertical

Ver Crear un marco (abajo).

Ajustar la altura de un marco vertical

Siga uno de estos procedimientos:

  • Haga doble click en el marco y arrastre el punto de control hacia arriba o hacia abajo.
  • Seleccione el marco y ajuste su "Alto" mediante el Inspector.
Editar las propiedades de un marco vertical

Una vez seleccionado un marco, mediante el Inspector es posible ajustar diversos parámetros:

Marco vertical en el Inspector

Separación superior: Distancia entre el marco y el elemento que haya encima.
Separación inferior: Distancia entre el marco y el elemento que haya debajo.
Alto: Altura del marco.
Margen Izquierdo: Desplaza hacia la derecha los elementos de texto alineados a la izquierda.
Margen Derecho: Desplaza hacia la izquierda los elementos de texto alineados a la derecha.
Margen Superior: Desplaza hacia abajo los elementos de texto alineados arriba (ver también FormatoEstilo...Página).
Margen Inferior: Desplaza hacia arriba los elementos de texto alineados abajo (ver también FormatoEstilo...Página).

Añadir texto o imágenes a un marco vertical
  • Para agregar texto: Haga click con el botón derecho del ratón sobre el marco y seleccione AñadirTexto.

  • Para añadir una imagen: Haga click con el botón derecho del ratón sobre el marco y seleccione AñadirImagen.

Puede crear tantos objetos como necesite dentro de un marco. Sus posiciones pueden ser ajustadas de manera independiente arrastrándolos con el ratón o, de modo más preciso, alterando su desplazamiento XY mediante el Inspector. Para dar formato a objetos de texto, ver Edición de texto y Estilos y propiedades del texto.

Insertar un marco horizontal en un marco vertical
  • Haga click con el botón derecho del ratón en el marco y seleccione AñadirInsertar Marco Horizontal.

El marco horizontal queda automáticamente alineado a la izquierda y llena por completo el marco vertical. Para alinearlo a la derecha:

  1. Reduzca la anchura del marco horizontal.
  2. Deseleccione el marco y arrástrelo hacia la derecha. Para restablecer la alineación a la izquierda, vuelva a arrastrarlo en esa dirección.
Marco de "título"

MuseScore crea automáticamente un marco vertical al comienzo de la partitura, en el que se muestran el título, el subtítulo, el compositor, el letrista, etc., cuando rellenamos los campos de información que aparecen en la página 1 del Asistente de partitura nueva.

Si la partitura no dispone de un marco vertical al inicio, puede crear uno de esta manera:

  1. En el menú, seleccione AñadirTextoTítulo/Subtítulo/Compositor/Letrista;
  2. Introduzca el texto deseado;
  3. Pulse Esc o haga click en una zona vacía de la partitura, para salir.
Marco de texto

Un Marco de texto tiene la apariencia de un marco vertical, pero es específico para introducir texto. Sólo se permite un único objeto de texto en un marco de este tipo. La altura del marco se expande automáticamente para adaptarla al contenido; el marco en sí no permite ajustes de tamaño.

Un marco de texto sirve, por ejemplo, para:

  • Añadir un poema o la letra de una canción al final de la partitura.
  • Crear subtítulos u otras anotaciones entre sistemas.
Insertar o agregar un marco de texto

Ver Crear un marco (más abajo).

Editar las propiedades de un marco de texto

Seleccionando el marco y mediante el Inspector es posible modificar estos parámetros:

Separación superior: Distancia entre el marco y el elemento que haya encima.
Separación inferior: Distancia entre el marco y el elemento que haya debajo.
Alto: No aplicable a los marcos de texto.
Margen Izquierdo: Desplaza hacia la derecha los elementos de texto alineados a la izquierda.
Margen Derecho: Desplaza hacia la izquierda los elementos de texto alineados a la derecha.
Margen Superior: Desplaza hacia abajo los elementos de texto alineados arriba.
Margen Inferior: Desplaza hacia arriba los elementos de texto alineados abajo.

Crear un marco
Insertar un marco en la partitura
  1. Seleccione un compás.
  2. En el menú, seleccione AñadirMarcosInsertar Marco Horizontal/Vertical/de Texto.
Agregar un marco al final de la partitura
  • En el menú, seleccione AñadirMarcosAñadir Marco Horizontal/Vertical/de Texto al final.
Borrar un marco
  • Seleccione el marco y pulse Supr.
Aplicar un salto a un marco

Al igual que un compás, un marco admite saltos de línea, de página o de sección. Para aplicarlos se dispone de estos dos métodos:

  • Seleccione un marco y haga doble click en un símbolo de salto de una paleta.
  • Arrastre un símbolo de salto y suéltelo sobre un marco.
Ver también
Descripción general

Esta página describe

Ventana Propiedades de la partitura

Propiedades de la puntuación

El cuadro de diálogo Propiedades de la partitura contiene etiquetas de metadatos , datos digitales descriptivos editables del archivo. Para abrirlo,

  1. Abra la "Partitura general" o una parte de Musescore. Consulte el capítulo "Partituras ".
  2. Abrir Archivo → Propiedades de la partitura .

Cada partitura creada con Musescore 3 contiene las siguientes etiquetas de metadatos predefinidas. Algunas están vacías inicialmente, mientras que otras se asignan automáticamente con la información proporcionada en el cuadro de diálogo "Nueva partitura" . Consulte el capítulo "Crear una nueva partitura" .

NOTA : La partitura creada a partir de una plantilla puede generar un marco vertical superior con texto en la primera página . Estos marcos de texto también se asignan automáticamente con la información proporcionada, pero no están vinculados a las etiquetas de metadatos y, por lo tanto, no se actualizan automáticamente con los cambios realizados . Consulte el capítulo "Marcos" .

  • Ruta del archivo : la ubicación del archivo de puntuación en la computadora del usuario.
  • Versión de MuseScore : la versión de MuseScore con la que se guardó la partitura por última vez.
  • Revisión : La revisión de MuseScore con la que se guardó la partitura por última vez.
  • Nivel de API : la versión del formato de archivo.
  • arreglista : (vacío)
  • compositor : inicialmente se establece con el mismo texto que "Compositor" en la primera página del Asistente para nueva partitura .
  • derechos de autor : inicialmente, esto se establece con el mismo texto que "Copyright" en la primera página del Asistente para nueva partitura (si necesita un símbolo de derechos de autor, copie y pegue esto: ©).
  • creationDate : Fecha de creación de la partitura. Puede estar vacía si la partitura se guardó en modo de prueba (consulte las opciones de la línea de comandos ).
  • letrista : inicialmente se establece con el mismo texto que "Letrista" en la primera página del Asistente para nueva partitura .
  • originalFormat : esta etiqueta solo existe si se importa la partitura (ver formatos de archivo ).
  • Plataforma : La plataforma informática en la que se creó la puntuación. Este campo podría estar vacío si la puntuación se guardó en modo de prueba.
  • poeta : (vacío)
  • Fuente : Puede contener una URL si la partitura se descargó o guardó en MuseScore.com .
  • traductor : (vacío)
  • workNumber es el número de la obra mayor (p. ej., 8, para "Las Cuatro Estaciones", Op. 8, de Vivaldi). No se completa automáticamente en una nueva partitura.
  • workTitle es el título de la obra más extensa (p. ej., "Las Cuatro Estaciones"). Se completa automáticamente con el "Título" introducido en el cuadro de diálogo "Nueva Partitura" . Algunos usuarios pueden considerar más apropiado introducir el "Título" en movementTitle .
  • Número de movimiento es el número del movimiento en la obra principal (p. ej., 3 para Otoño). No se completa automáticamente en una nueva partitura.
  • Título del movimiento es el título del movimiento en la obra principal (p. ej., «Otoño»). No se completa automáticamente en una nueva partitura.

Cada parte de Musescore, pero no la "Partitura completa" (ver capítulo de partes ), tiene una etiqueta adicional,

  • partName : el nombre de la pieza tal como se indica al crearla (que también se usa para completar el texto del nombre de la pieza correspondiente en el marco vertical superior; tenga en cuenta que los cambios posteriores en uno no se reflejan en el otro ).
Edición de etiquetas de metadatos
  1. Abra la "Partitura general" o una parte de Musescore. Consulte el capítulo "Partituras ".
  2. Abrir archivo → Propiedades de la partitura ;
  3. Edite el texto de las distintas etiquetas de metadatos según sea necesario.

No es posible introducir saltos de línea directamente al editar etiquetas de metadatos en Musescore 3. Para mostrar texto multilínea en un encabezado o pie de página (como resultado del uso de etiquetas de metadatos), utilice un editor de texto externo (p. ej., el Bloc de notas para Windows, TextEdit para Mac, Nano para Linux) para crear el texto deseado y copiarlo en MuseScore. Ejemplo de texto multilínea (puede copiarlo y modificarlo libremente).

Words: © 2000 The Archbishops' Council. Used with permission.
Music: © 2006, 2021 The Royal School of Church Music. All Rights Reserved.

Agregar nuevas etiquetas de metadatos

Nombre de la etiqueta de entrada

  1. Abra la "Partitura general" o una parte de Musescore. Consulte el capítulo "Partituras ".
  2. Abrir archivo → Propiedades de la partitura ;
  3. Presione Newel botón, ingrese el nombre y el texto;
  4. Prensa OK;
Acceso a etiquetas de metadatos en una partitura

El único lugar para agregar propiedades de puntuación (etiquetas de metadatos) a una puntuación es haciendo referencia a ellas en el encabezado o pie de página; consulte la sección Encabezado y pie de página a continuación.

Encabezado/Pie de página

Estilo / Encabezado, pie de página

Utilice las funciones Encabezado y Pie de página para añadir texto automáticamente en la parte superior e inferior de cada página , respectivamente. Para añadir texto solo a ciertas páginas , utilice marcos y bloques de texto. Consulte el capítulo "Marcos" .

Agregar un encabezado o pie de página
  1. Abra la "Partitura general" o una parte de Musescore. Consulte el capítulo "Partituras ".
  2. Abrir Formato → Estilo → Encabezado, Pie de página ;
  3. Marque las casillas Texto del encabezado y Texto del pie de página según sea necesario.
Introducción de información

Abrir Formato → Estilo → Encabezado, Pie de página ,

  • El área en la parte superior es para encabezados, el área debajo es para pies de página.
  • Ambos están divididos en dos filas, denominadas Impar y Par, para el contenido de las páginas impares y pares respectivamente.
  • También se dividen en tres columnas, denominadas Izquierda, Medio y Derecha, que representan las áreas correspondientes.

Hay tres tipos de entrada válida,

  • texto sin formato,
  • texto de marcador de posición, o símbolos especiales, que se convierten en información automáticamente, incluyen
    • información de sólo lectura, como el número de página actual y
    • metadatos editables , consulte la sección "Uso de metadatos" .

El texto de marcador de posición o los símbolos especiales distinguen entre mayúsculas y minúsculas; deben escribirse letra por letra con el uso correcto de mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo,

  • $d se convierte a la fecha actual
  • $D se convierte en fecha de creación
  • $:movementNumber: convierte en metadatos de "Número de movimiento"
  • $:movementnumber: no es válido debido a la letra 'n' minúscula incorrecta

La última versión y revisión de Musescore guardada $v y $r solo están disponibles en MuseScore 3.6 y posteriores.

El texto de marcador de posición del nombre de la parte, $I, $i o $:partName: , solo está disponible en una parte de Musescore, pero no en la "Partitura completa" (consulte el capítulo "Partes ").

Para ver una lista de texto de marcador de posición o símbolos especiales disponibles, pase el cursor sobre cualquier área de entrada de texto y espere a que aparezca un cuadro emergente. A continuación se muestra la lista para Musescore 3.
Estilo / Encabezado, pie de página

Uso de metadatos

Los metadatos son información digital, o etiquetas, que se asignan en Archivo→Propiedades de la partitura . Use la sintaxis $:[etiqueta de metadatos]: para agregarlos al encabezado y al pie de página. Consulte el ejemplo en la sección "Introducción de información" y la sección "Propiedades de la partitura" más arriba.

Edición del formato del texto

Formatee el elemento de encabezado o pie de página con Formato → Estilo → Estilos de texto → Encabezado y pie de página . Formatee caracteres individuales con la solución alternativa que se encuentra en el capítulo "Estilos de texto y propiedades" .

0

La función swing de MuseScore le permite cambiar la reproducción de su partitura de un ritmo "straight" a uno "swing". Swing se puede aplicar globalmente o solo a una sección de la partitura, y es completamente variable.

Aplicar swing a una sección de la partitura
  1. Haga clic en la nota donde desea que comience el swing;
  2. Haga doble clic en Swing en la paleta de texto;
  3. Edite el texto de Swing según sea necesario;
  4. Si necesita variar el swing de la configuración predeterminada, haga clic derecho en el texto Swing y seleccione Propiedades del texto de sistema... Haga clic en la pestaña "Ajustes Swing" y ajuste la duración de la nota y el valor en "Seleccionar proporción del swing" según sea necesario.

El texto Swing puede editado y formateado como cualquier otro objeto de texto.

Tresillo en indicacion de tempo

A menudo, esta notación se usa para indicar el swing:

swing_markings.png

MuseScore no tiene una forma de incluir un tresillo en el texto como indicacion de tempo, pero hay una solución fácil:

  1. Agregue el texto de Swing como se describe arriba y hágalo invisible (atajo V, o desmarque "Visible" en el Inspector);
  2. Agregue la Imagen apropiada del indicación de tempo requerido a la partitura. Estas se puede descargar desde la parte inferior de la página "Cómo hacer...": : How to create a visual swing marking.
  3. Cambiar el tamaño y la posición de la imagen según sea necesario.
Regresar al ritmo straight

Si desea que la reproducción regrese a tiempo "straight" después de una sección "swing":

  1. Agregue el texto de Swing a la primera nota o al resto de la sección "straight" (vea arriba).
  2. Edite el texto para indicar un retorno al tiempo "straight": por ejemplo "Straight."
  3. Haga clic derecho en el texto y seleccione Propiedades del texto de sistema…. Haga clic en la pestaña "Ajustes de Swing" y configure "Ajustes de Swing" Off ".
Aplicar swing globalmente

Si desea aplicar swing a toda la partitura, puede hacerlo desde el menú:

  1. Seleccione FormatoEstilo...Partitura.
  2. En la sección "Ajustes de Swing", configure el valor de nota deseado y la "proporción del swing".

Cuando se requiere que un músico doble en un instrumento diferente para una sección de una pieza, la instrucción de cambiar los instrumentos generalmente se coloca por encima del pentagrama al comienzo de esa sección. El retorno al instrumento primario se muestra de la misma manera.

MuseScore permite al usuario insertar una clase especial de texto llamada Cambio de instrumento para este proposito. Esta clase de texto es diferente de los textos de Pentagrama o Sistema en que ancla el texto a la reproducción y cambia el sonido a un nuevo instrumento.

Efecto de un cambio de instrumento

Cuando un cambio de instrumento es realizado:

  • El sonido reproducido sera cambiado al de un nuevo instrumento desde este momento en adelante, pero el nombre en el mezclador permanece sin cambios.
  • Las notas siguientes son ajustadas automáticamente para indicar el tono escrito correcto para el nuevo instrumento (pero la nueva armadura de clave sigue teniendo que ser agregada manualmente— vea abajo).
  • El nuevo nombre instrumento sera mostrado enfrente de los siguientes sistemas.
Agregar un cambio de instrumento
  1. Seleccione el punto de inicio del cambio haciendo clic en una nota o silencio.
  2. Abra la paleta maestra apretando F9 (o desde el menú Ver), y haga clic en Texto para abrir la sub-paleta de texto:
    Text palette
  3. Haga doble clic en Cambiar instr.;
  4. Las palabras "Cambiar Instr." aparecerá sobre la nota de anclaje o silencio;
  5. Haga doble clic en el texto, luego presione Ctrl + A para seleccionar todo.
  6. Escriba el texto real que desea que aparezca en la partitura, y salga del modo de edición de texto;
  7. Haga clic derecho en el texto y elija "Cambio de instrumento…"
    Menu: Instrument change
  8. Elija el instrumento, luego haga clic en Aceptar
    Select instrument change ;
  9. Agregue la nueva armadura si clave si es necesario, en el cambio, para el pentagrama en cuestion.

Note: Cambiar instrumentos en medio del pentagrama están limitados al mismo tipo de pentagrama. Por ejemplo, no puede cambiar entre un pentagrama de percusión y un instrumento melódico o vice versa

0

Las indicaciones de Tempo se pueden encontrar en la paleta Tempo en los espacios de trabajo Básico y Avanzado. Se muestran como indicaciones de metrónomo, pero pueden editarse posteriormente para mostrar el tempo o la expresión que desee. El tempo de reproducción se puede variar a través de la partitura mediante el uso de múltiples marcas de tempo, visibles o invisibles.

Añadir una Indicación de tempo

Use cualquiera de los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota o silencio y presione el __ atajo de teclado__ Ctrl+May+T.
  • Seleccione una nota o silencio, y desde la barra de menú seleccione AñadirTexto...Indicación de tempo.
  • Seleccione una nota o silencio y haga doble clic en una indicación de metrónomo apropiada en la paleta;
  • Arrastre y suelte una indicación de metrónomo de la Tempo paleta Tempo directamente en una nota o silencio.

Nota: si se aplica una indicación de tempo desde el menú o usando un atajo de teclado, el valor rítmico del pulso sigue automáticamente la indicación de tempo. La ventaja de aplicar desde una paleta es que tu puedes elegir qué valor usar para el pulso.

Editar tempo

Para cambiar el tempo de una indicación de metrónomo existente en la partitura:

  1. Ingrese al Modo de edición para la marca de tempo en cuestión;
  2. Edite el número de metrónomo y/o la nota de compás según sea necesario;
  3. Salir del modo de edición.

También puede anular el tempo de una marca de metrónomo existente del Inspector:

  1. Seleccione la marca de tempo;
  2. Desmarque "Seguir texto" en la sección Indicación de tempo del Inspector;
    inspector_tempo_text.PNG
  3. Ajuste el tempo de reproducción deseado en el campo "Tempo" debajo.

Nota: la reproducción puede ser más rápida o más lenta si la configuración del tempo en el panel de reproducción está en un porcentaje distinto al 100%.

Editar texto de tempo

Las marcas de tempo pueden ser editadas y formateadas igual que cualquier otro objeto de texto. Para establecer las propiedades del texto o el estilo del texto, vea Estilos y propiedades de texto.

El tempo indicado por una indicación de metrónomo por lo general persiste incluso si se sobrescribe con una expresión, como Andante, Moderato, etc. También puede agregar más texto a una indicacion de metrónomo simple. p.ej.

Metronome mark: Andante quarter note = 75

Ignorar la indicación de tempo

Puede ignorar la indicación de tempo, y reproducir la partitura a cualquier tiempo que desee usando el Panel de reproducción:

  1. Panel de reproducción: VerPanel de reproducción or F11 (Mac: fn+F11):

    NOT FOUND: Play_Panel_en.png

  2. Mover el indicador de tempo arriba o abajo segun haga falta. El tempo es mostrado como valor absoluto y como porcentaje de la indicación de tempo actual. Haga doble clic en el indicador de tempo para restablecerlo.

Nota: Los BPM siempre son medidos y mostrados en negras por minuto, independientemente del denominador de la indicación de tempo en efecto.

Reproducir accelerando y ritardando

Puede simular la reproducción ritardando ("rit.") y accelerando ("accel.") agregando indicaciones de tempo ocultas en la partitura. La indicacion impresa para el musico tambien debe ser agregada como texto de sistema/pentagrama.

En el ejemplo ilustrado abajo, el tempo era originalmente 110 BPM (pulsos por minuto). En el ritardando, el tempo disminuye en 10 BPM en la primer nota de cada compás. Se hace a cada cambio de tempo invisible desmarcando la casilla Visible en el Inspector, para que solo el ritardando se muestre en la partitura impresa.

Ritardando

Se ha desarrollado un plugin para automatizar este proceso: TempoChanges

Fermatas

Fermatas, disponibles en la paleta de Articulaciones y adornos, tienen una propiedad Expansión de tempo que se puede configurar a través del Inspector.. De manera predeterminada, esta propiedad está establecida en 1.00. Para que MuseScore reproduzca una fermata durante el doble de su duración normal, haga clic en fermata y ajuste "Expansión de tempo" en 2.00. Esto, por supuesto, no funciona Articulaciones y ornamentos, ya que las barras de compás no tienen una duración para estirar.

 

Las dinámicas son símbolos que indican el volumen de una nota o frase musical. Los símbolos se pueden encontrar en la paleta Dinámicas en el espacio de trabajo Básico o Avanzado:

Dynamics palette (Advanced)

Están disponibles dinámicas adicionales en la Paleta Maestra (Shift+F9).

Nota: el volumen de reproducción general de la partitura se puede cambiar utilizando el deslizador de volumen en el Modos de reproduccion o Sintetizador.

Añadir una dinámica

Para aplicar una dinámica a la partitura, use uno de los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota y haga doble clic en un símbolo de dinámica en una paleta.
  • Arrastre un símbolo de dinámica de una paleta a una nota.

Para crear un signo de crescendo o decrescendo, vea Regulador.

Ajustar propiedades

La dinámica por defecto de una partitura es mf (mezzoforte)—determinado en una velocidad MIDI de 80 (de 127). Dependiendo de la dinámica gobernando una sección particular de la partitura, la velocidad (y por lo tanto el volumen) puede ser mayor o menor que esto.

Para editar la velocidad (i.e. hacer la reproducir mas fuerte o suave):
* Seleccione la dinámica y, en la sección Dinámica del Inspector edite el valor Velocity—mas alto para mas volumen, mas bajo para menos.

Para ajustar el rango (i.e. los pentagramas en el sistema que son afectados por la dinámica):

  • Seleccione la dinámica, y en la sección Dinámica del Inspector, elija una opción de "Rango Dinámico". El valor por defecto es "Parte", lo que significa que todos los pentagramas de ese instrumento en particular serán afectados. "Pentagrama" limita el efecto al pentagrama al que esta anclado la dinámica. "Sistema" significa que todos los pentagramas del sistema serán afectados por la dinámica.
Personalizar una dinámica

Cualquier dinámica puede ser editada después de ser agregada a la partitura, al igual que el texto estándar. También puede editar la velocidad y el rango dinámico etc. (vea arriba). Si lo desea, puede guardar el resultado para usar en el futuro en una paleta personalizada.

0
Introducir líneas de texto cantado
Primera línea
  1. Introduzca previamente las notas de la melodía;
  2. Seleccione la nota en la que desea iniciar el texto cantado;
  3. Para acceder al modo letra, pulse Ctrl+L (Mac: +L), o en el menú principal seleccione AñadirTextoLetra;
  4. Escriba una sílaba;
  5. Utilice las opciones siguientes para continuar escribiendo la letra:
    • Ir a la sílaba siguiente: Pulse Espacio (o Ctrl+) al final de la sílaba.
    • Guión (para conectar sílabas): Pulse - al final de la sílaba.
    • Ir a la sílaba anterior: Pulse Mayús+Espacio (o Ctrl+).
    • Moverse a la izquierda: Pulse (flecha izquierda). Si el cursor se halla al principio de la sílaba, saltará a la sílaba anterior.
    • Moverse a la derecha: Pulse (flecha derecha). Si el cursor se halla al final de la sílaba, saltará a la sílaba siguiente.
    • Moverse a la sílaba de abajo: Pulse (flecha abajo).
    • Moverse a la sílaba de arriba: Pulse (flecha arriba).
    • Iniciar una nueva línea de texto cantado: Pulse (Intro) al final de una sílaba existente (Nota importante: No haga uso de la tecla Intro del teclado numérico, si existe).
  6. Para salir del modo letra, pulse Esc.
Líneas siguientes

Si desea añadir más líneas de texto cantado a las ya existentes (ej. una segunda o tercera estrofa):

  1. Haga uso de una de estas opciones:
    • Seleccione la nota en la que debe empezar la nueva línea. Acceda al modo letra como se indica en el paso 3 de (arriba). El cursor se posicionará en una nueva línea (en blanco).
    • Acceda al modo de edición de texto sobre una sílaba existente, vaya al final de la sílaba y pulse (Intro). El cursor se posicionará en la línea siguiente.
  2. Continúe introduciendo la letra desde el paso 4 de (arriba).

Ejemplo:

Sample lyrics: A-des-te fi-del-es

Caracteres especiales

En la mayoría de los casos, las letras pueden editarse como si fueran texto normal. No obstante, se requieren ciertos atajos de teclado para introducir algunos caracteres:

  • Carácter espacio: Ctrl+Espacio (Mac: +Espacio).

  • - (guión): Ctrl+- (Mac: +-) or AltGr+-.

  • Salto de línea: Ctrl+ (Mac: +Intro) or Intro (desde el teclado numérico).

Números de verso

Para numerar los versos, teclee simplemente un número (ej. 1.) seguido de un espacio antes de la primera sílaba. MuseScore alineará correctamente los números y la primera sílaba del texto cantado.

Melismas

Un melisma es una sílaba o palabra que abarca dos o más notas. Se indica por medio de un subrayado que se extiende desde la base de la sílaba en cuestión hasta la última nota del melisma. El subrayado se crea posicionando el cursor al final de la sílaba y pulsando Mayús+_ una vez por cada nota del melisma. Ver la imagen de abajo:

Syllable extension line, Melisma

El texto cantado de la imagen fue creada de este modo:

  1. Teclee las letras soul,.
  2. Al final de la palabra, pulse Mayús+___.
  3. Teclee las letras To, y termine pulsando Esc.

Para extender sílabas que no sean la última, añada simplemente guiones -. Generalmente, sólo se mostrará uno de ellos (salvo que la distancia entre sílabas permita mostrar más) y la sílaba se alineará con la primera nota, de manera similar a como sucede con las últimas sílabas que forman parte de un melisma (ver arriba).

Ligado de elisión / Sinalefa

Dos sílabas bajo una misma nota pueden ser unidas mediante un ligado de elisión, también conocido como "sinalefa". Por ejemplo:

Sinalefa bajo una nota

Para crear el texto del ejemplo de arriba, empezando con la sílaba "te":

  1. Teclee te;
  2. Haga clic en el icono Keyboard Icon , o pulse F2 para abrir la paleta de Caracteres Especiales;
  3. Use una de las siguientes opciones:

    • Haga doble clic en uno de los tres caracteres de elisión disponibles en la pestaña "Símbolos comunes": "Elisión estrecha", "Elisión", o "Elisión ancha" (ver imagen abajo):
      Elisión en la paleta de Caracteres Especiales
    • Haga doble clic en la ligadura de elisión que se encuentra después de la fracción de 7/8 en la pestaña "Símbolos comunes". Dependiendo de la fuente, agregue uno o más espacios antes o después de la ligadura usando Ctrl+Espacio (Mac: +Espacio).

    Nota: no todos los tipos de letra incluyen el carácter "undertie" (U + 203F ‿ "undertie", presente en "Caracteres especiales" principalmente por compatibilidad con las partituras de MuseScore 1.x). Para saber qué fuentes en su computadora lo admiten, ver "fontlist" (busque cualquier fuente que muestre una ligadura entre "te" y "A", en lugar de un rectángulo en blanco).

  4. Teclee A.

Editar letras
  1. Acceda al modo de edición de texto en una sílaba existente;
  2. Use los comandos estándar de edición de texto para hacer cambios;
  3. Continue ingresando la letra (ver arriba) o salga del modo letras pulsando Esc.
Ajustar las propiedades de la letra

Para hacer ajustes globales a las propiedades de todas las letras de la partitura:

  1. Desde el menú, seleccione FormatoEstilo...Letra;
  2. Edite las propiedades de Ubicación, Posición, Altura de la línea, Márgenes, etc. según se requiera.
Ajustar la ubicación de líneas de letra individuales

Para ajustar la posición de una línea de letra en particular:

  1. Seleccione la línea de letra: haga doble clic en una palabra de la línea. Seguidamente, haga click con el botón derecho y en el menú contextual elija SeleccionarMás...; después marque las opciones apropiadas (entre las que debería estar "Mismo sistema");
  2. Ajuste los valores X y Y en el Inspector.
Copiar letras al portapapeles

Para copiar todas las letras al portapapeles:
* Desde la barra de menu, seleccione HerramientasCopiar Letra al Portapapeles.

Pegar letras del portapapeles

Para copiar y pegar letras de un archivo de texto (por ejemplo) en una partitura:

  1. Ingrese las notas de la partitura a la que se añadirá la letra.
  2. Prepare las letras a añadir en un archivo de texto, con los espacios apropiados, guiones, saltos de línea, etc.
  3. Copie al portapapeles la letra del archivo de texto.
  4. Seleccione la nota de inicio en MuseScore y pulse Ctrl+L (Mac: Cmd+L) (paso 3 bajo Letras).
  5. Realizando repetidamente la acción de pegar se introducirán las palabras sucesivas de la letra. Puede necesitar ingresar melismas y hacer otras correcciones a medida que avanza.

Las guías o marcas de ensayo pueden ser utilizadas de varias maneras:

  • Para identificar puntos específicos de la partitura y facilitar los ensayos.
  • Como marcas en la partitura a las que desplazarse fácilmente —mediante el comando Buscar.
  • Para definir las diversas secciones de la partitura.

Generalmente, las guías de ensayo consisten en una o varias letras y/o números y aparecen en secuencia en la partitura —ej. A, B, C…, o 1, 2, 3… etc. También pueden mostrar el número de compás (habitualmente, a un tamaño mayor que los números de compás normales, con los caracteres en negrita o rodeados de un marco). Los silencios multicompás son divididos automáticamente antes y después de una guía de ensayo.

Las guías de ensayo se pueden añadir a la partitura (i) automáticamente —lo cual garantiza que reciben un nombre secuencial— o (ii) manualmente, lo que le permite darles un nombre arbitrario.

Añadir una guía de ensayo
Colocación manual

Para crear manualmente una guía de ensayo:

  1. Haga click sobre una nota o silencio en el punto deseado;
  2. Siga uno de estos métodos:
    • Pulse Ctrl+M (Mac: Cmd+M);
    • En el menú, seleccione AñadirTextoGuía de ensayo;
  3. Introduzca el texto deseado.
Colocación automática
Agregar una guía de ensayo alfanumérica

Siga uno de estos procedimientos:

  • Haga click sobre una nota o silencio en el punto deseado y, seguidamente, haga doble click en el icono [B1] que figura en la paleta de "Texto".
  • Arrastre el icono [B1] de la paleta de Texto sobre una nota o silencio que se halle en en el punto deseado de la partitura.

Notas: (1) Por defecto, las guías se crean siguiendo la secuencia A, B, C, etc. (2) Para cambiar el formato de las guías que se agreguen a continuación de una dada (a letras minúsculas o números, por ejemplo), edite la guía en cuestión según lo deseado. (3) Las guías que se inserten entre otras ya existentes añadirán un número o una letra a la guía anterior. Se recomienda aplicar el comando Renumerar tras realizar la inserción (ver abajo).

Agregar una guía de ensayo basada en el número de compás
  1. Añada la primera guía de ensayo de la serie en su forma alfabética. Seguidamente, edite la guía, sustituyendo la letra por el número del compas al que está asociada;
  2. Agregue las guías siguientes como se indica más arriba. Adoptarán automáticamente el formato de número de compás.
Renumerar automáticamente las guías de ensayo

MuseScore permite reordenar automáticamente una serie de guías de ensayo que hayan quedado desordenadas por alguna razón. El método a emplear es el siguiente:

  1. Antes de realizar la selección, es posible establecer un nuevo formato para las guías de ensayo, si fuera preciso (mayúsculas/minúsculas, números o número de compás), editando manualmente la primera guía de la serie.
  2. Seleccione el intervalo de compases al que desea aplicar el comando Renumerar (si no hace ninguna selección, MuseScore asume que desea renumerar todos los compases).
  3. En el menú, seleccione HerramientasRenumerar Guías de Ensayo.

MuseScore detecta automáticamente la secuencia basada en la primera guía de ensayo de la serie seleccionada y ajusta en consecuencia todas las guías pertenecientes a la selección. Son posibles las secuencias siguientes:

  • A, B, C, etc.
  • a, b, c, etc.
  • Numérica: 1, 2, 3, etc.
  • Numérica, según el número de compás. Este tipo requiere que la primera guía de la serie sea un número idéntico al del compás al que está vinculada.
Estilo de texto

Las guías de ensayo son una variante de texto de sistema, y aparecen tanto en la partitura completa, como en cada una de las partes. Por defecto, se crean en negrita, en un tipo de letra grande y rodeadas de un marco con las esquinas redondeadas. Todas las características de su aspecto pueden ser cambiadas globalmente mediante el Estilo de texto de las marcas de ensayo.

0

Los Símbolos de acorde son una forma abreviada de representar los acordes musicales (ver Acorde (Wikipedia) para más detalles). Por ejemplo:

Chord symbols

0
Estilos de texto

Un Estilo de texto se aplica a todos los objetos de texto de la partitura que sean de un determinado tipo. Todos los textos de pentagrama, por ejemplo, tienen un estilo propio, al igual que todas las marcas de tempo, todas las letras de canción, todos los símbolos de acorde, y así sucesivamente.

Es posible ver y editar cualquiera de los estilos de texto seleccionando en el menú FormatoEstilo…Estilos de texto. La acción da acceso a las siguientes propiedades del texto para cada estilo:

Ventana de Estilos de texto mostrando las propiedades del texto de pentagrama

  • Nombre: Puede cambiar el nombre del estilo, si lo desea.
  • Tipo de fuente / Tamaño de fuente / Estilo de fuente: El nombre del tipo de letra (ej. Times New Roman, Arial, etc.), su tamaño en puntos y cualquier combinación de formato (negrita, cursiva, subrayado).
  • Alineación: Horizontal (izquierda, derecha, centro) y Vertical.
  • Desplazamiento X/Y: Desplazamiento horizontal y vertical en unidades de espacios de pentagrama (sp).
  • El tamaño se ajusta al valor de espaciado de pentagrama: Determina si el tamaño del texto se ve afectado o no por la escala de la partitura.
  • Marco: El texto puede estar rodeado de un marco circular o rectangular.
  • Color de primer plano: del borde del marco.
  • Color de fondo: del marco.
  • Borde: Grosor de la línea que constituye el marco, en unidades de espacios de pentagrama.
  • Margen del texto : Margen interior del marco, en espacios de pentagrama.
  • Radio del borde: Radio de las esquinas en marcos rectangulares,

    Notas: (1) La opacidad se ajusta mediante el parámetro "Canal alfa" en la ventana de "Color": un valor entre 0, transparente, y 255, opaco. (2) Otras propiedades del texto, tales como el color de la fuente, pueden ser ajustadas mediante el Inspector.

También es posible editar las propiedades de un Estilo de texto seleccionando un objeto de la partitura con el estilo deseado, ajustando sus propiedades mediante el Inspector, y pulsando los botones de Establecer como estilo sobre la marcha. Esta acción actualizará automáticamente el Estilo de texto correspondiente y todos los objetos sujetos a él en la partitura.

Objetos de texto

Si desea dar formato a un objeto de texto concreto en la partitura, de manera diferente a como establece su Estilo de texto, selecciónelo y ajuste sus propiedades de texto mediante el Inspector:

Text section of the Inspector

Si ha hecho cambios en una propiedad de texto concreta mediante el Inspector, pero desea revertir dichos cambios a lo que establece el Estilo de texto correspondiente, pulse el botón "Restablecer a estilo por defecto".

Guardar y cargar estilos de texto

Los estilos de texto (junto con los estilos de otros elementos de una partitura) pueden ser almacenados en un archivo de estilo y cargados desde otras partituras de MuseScore. Ver Guardar y cargar estilos.

Tanto el Texto de pentagrama como el Texto de sistema son excelentes herramientas para incluir texto de propósito general en una partitura. Para añadirlos, puede utilizarse los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota o un silencio. Para agregar un Texto de pentagrama, pulse Ctrl+T. Para agregar un Texto de sistema, pulse Mayús+Ctrl+T.
  • Seleccione una nota o un silencio. A continuación, seleccione la opción deseada en el menú AñadirTexto.
  • Seleccione una nota o un silencio y haga doble click en el texto deseado de una paleta.
  • Arrastre el texto deseado desde una paleta sobre una nota o un silencio.

La acción generará una caja vacía para la introducción de texto. Pulse Esc o haga click en un espacio en blanco fuera de la caja para abandonar la edición.

Aparte de su propósito primario, los textos de pentagrama o de sistema poseen ciertas propiedades relacionadas con la reproducción (ver abajo).

Resumen de diferencias:

Estilo de texto
Aplica a
Afecta en reproducción (si es el caso)
Aparece en

Texto de pentagrama
Pentagrama al que va asociado
Al pentagrama solamente
La parte de ese instrumento

Texto de sistema
Todos los pentagramas del sistema
A todos los pentagramas del sistema
Las partes de todos los instrumentos

Texto de pentagrama

El Texto de pentagrama está vinculado a un pentagrama (o a un pentagrama doble de teclado) y sólo aplica a ese pentagrama. Cualquier efecto en la reproducción derivado del contenido del texto sólo tendrá efecto sobre ese instrumento. El texto aparecerá únicamente en la parte correspondiente a dicho pentagrama.

Si decidimos ocultar pentagramas vacíos, cualquier texto asociado a un pentagrama vacío quedará también oculto.

El texto de pentagrama puede utilizarse, por ejemplo, para aplicar incicaciones como Solo o Pizzicato a un pentagrama concreto de la partitura. Dependiendo de las instrucciones de que se trate, la reproducción MIDI de ese pentagrama puede ser alterada a partir del punto donde se encuentra la indicación haciendo click con el botón derecho sobre el texto y seleccionando Propiedades del texto de pentagrama…. Ver Cambio de sonido en medio del pentagrama.

Propiedades del texto de pentagrama

Para acceder a Cambiar canal, Ajustes de swing o Ajustes de capo:

  • Haga click con el botón derecho sobre el texto y seleccione "Propiedades del texto de pentagrama". A continuación, seleccione la pestaña correspondiente.
Texto de sistema

El Texto de sistema se asocia a un pentagrama de la partitura, pero es aplicable a todos los pentagramas del sistema. Cualquier propiedad relativa a la reproducción afectará al sistema completo. El texto se mostrará en las partes de todos los instrumentos.

Un texto de sistema no quedará oculto aunque seleccionemos la opción ocultar pentagramas vacíos.

Propiedades del texto de sistema

Para añadir o editar el Swing:

  • Haga click con el botón derecho sobre el texto y seleccione Propiedades del texto de sistema. A continuación, seleccione la pestaña Ajustes de swing.

0

Muchos elementos de la partitura en MuseScore se basan en texto, ya sea solo (por ejemplo, texto de pentagrama, dinámica, tempo, digitación, letras, etc.) o en combinación con líneas (por ejemplo, voltas, líneas de octava, líneas de barras de guitarra, etc.).

Este capítulo cubre algunas de las diferentes clases de texto que admite MuseScore y las opciones de formato.

 

Conceptos básicos de texto

Añadir texto

Para agregar un elemento de tipo texto a una partitura se pueden usar los siguientes métodos:

  • Atajo de teclado: Por ejemplo, pulse Ctrl+Tpara introducir Texto de pentagrama, Ctrl+L para introducir una Letra de canción, y así sucesivamente.
  • Opción de menú: AñadirTexto permite elegir entre distintos tipo de elementos basados en texto.
  • Sobre una nota: Seleccione una nota y haga doble click sobre un icono de una de las paletas o, en alternativa, arrastre un símbolo de la paleta sobre el pentagrama, p. ej. Swing, Texto de tempo, etc.

Notas: (1) El método exacto dependerá del tipo de texto que desee añadir (ver Texto). (2) Para bloques de texto vinculados al pentagrama, ver Texto de pentagrama y de sistema.

Dar formato al texto

Cuando en MuseScore se crea un objeto de texto, éste adopta el Estilo de texto correspondiente, es decir, adopta un estilo de texto único, como el de las marcas de tempo, dinámicas, símbolos de acorde, etc. Cada estilo de texto consiste en una serie de propiedades (tipo de letra, tamaño, estilo de fuente, etc.), que pueden ser examinadas en la pantalla de Estilos de texto a la que se accede mediante (FormatoEstilo…Estilos de texto).

Un objeto de texto recién creado adopta siempre las propiedades establecidas por el Estilo de texto, las cuales pueden ser examinadas mediante el Inspector:

Propiedades del texto, vistas desde el Inspector

No obstante, esas propiedades no están limitadas a las que establece el Estilo de texto por defecto. Si se requiere, pueden ser editadas en el propio Inspector, con independencia del Estilo de texto general.

Por último, si se necesita aplicar un formato especial a caracteres concretos del texto (tipo de letra, tamaño, negrita, cursiva, subrayado, superíndice, subíndice), puede hacerse en el modo de edición de texto.

Ajustar la posición de los objetos de texto

Para posicionar un objeto de texto es posible utilizar los métodos siguientes:

  • Arrastrar el objeto.
  • Seleccionar el objeto y ajustar los valores de desplazamiento X e Y en el Inspector.
  • Seleccionar el objeto y aplicar uno de estos atajos de teclado:
    • : Mover texto a la izquierda 0.1 espacios de pentagrama.
    • : Mover texto a la derecha 0.1 espacios de pentagrama.
    • : Mover texto hacia arriba 0.1 espacios de pentagrama.
    • : Mover texto hacia abajo 0.1 espacios de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto a la izquierda un espacio de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto a la derecha un espacio de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto hacia arriba un espacio de pentagrama.
    • Ctrl+ (Mac: +): Mover texto hacia abajo un espacio de pentagrama.
Vinculación del texto

Cuando se añade un elemento de texto a una partitura, su vinculación dependerá del tipo de elemento:

  • Título, Subtítulo, Compositor, Letrista: Están vinculados a un marco.
  • Digitación: Vinculada a cabezas de nota.
  • Letra: Vinculada a un tiempo de compás (ya sea nota o acorde, pero no a un silencio).
  • Símbolo de acorde: Vinculado a un tiempo de compás.
  • Texto de pentagrama: Vinculado a un tiempo de compás.
  • Texto de sistema: Vinculado a un tiempo de compás.
Entrar/salir del modo de edición de texto

Para acceder al Modo de edición de texto dispone de las siguientes alternativas:

  • Hacer doble click sobre un elemento de texto.
  • Hacer click con el botón derecho del ratón sobre un elemento de texto y seleccionar Editar elemento.
  • Hacer click sobre un elemento de texto y pulsar Ctrl+E (Mac: Cmd+E).

Sample text in edit mode

En este modo es posible aplicar formatos a caracteres individuales, incluyendo opciones tales como negrita, cursiva, subrayado, subíndice, superíndice, tipo de letra y tamaño. Estas opciones aparecen en la Barra de herramientas de texto de la parte inferior de la pantalla:

Text toolbar

Para salir del Modo de edición de texto existen las siguientes opciones:

  • Pulsar Esc.
  • Hacer click en una zona de la partitura fuera de la ventana de edición.
Atajos de teclado

En el Modo de edición de texto, están disponibles los siguientes atajos de teclado:

  • Ctrl+B (Mac: +B) activa o desactiva la negrita.
  • Ctrl+I (Mac: +I) activa o desactiva la cursiva.
  • Ctrl+U (Mac: +U) activa o desactiva el subrayado.
  • Inicio Fin mueve el cursor.
  • Retroceso (Mac: Delete) borra el carácter a la izquierda del cursor.
  • Supr (Mac: → Delete or fn+Supr) borra el carácter a la derecha del cursor.
  • inicia una nueva línea.
  • F2 (Mac: fn+F2) Inserta caracteres especiales (ver más abajo).
Símbolos y caracteres especiales

Puede utilizar la ventana de Caracteres especiales para insertar negras, fracciones y muchas otras clases de símbolos y caracteres especiales en el texto. Algunos símbolos disponen también de atajos de teclado (ver más abajo).

La paleta de Caracteres especiales permite insertar símbolos en el texto (ej. una clave de Sol), o caracteres especiales (ej. el símbolo del copyright, ©)

Para abrir la ventana de Caracteres especiales, dispone de los métodos siguientes:

  • Hacer click en el icono keyboard de la barra de herramientas de texto (en la zona inferior de la pantalla).
  • Pulsar F2 (Mac: fn+F2).

Nota: (1) Este método sólo funciona en el Modo de edición de texto; (2) La ventana de Caracteres especiales no debe confundirse con el elemento del menú del mismo nombre en la versión macOS de MuseScore.

La ventana dispone de 3 pestañas: Símbolos comunes, Símbolos musicales y Símbolos Unicode. Las pestañas de símbolos musicales y símbolos Unicode están subdivididas en categorías ordenadas alfabéticamente.

Al hacer doble click en cualquier elemento de la ventana de Caracteres especiales, dicho elemento se añade inmediatamente al texto en la posición del cursor. Es posible agregar varios elementos sin cerrar la ventana. Asimismo, el usuario puede continuar tecleando y añadiendo caracteres normales, borrarlos, etc, sin necesidad de cerrarla.

Atajos de teclado para caracteres especiales

En el Modo de edición de texto están disponibles los siguientes atajos de teclado para acceder a determinados caracteres especiales:

Ctrl+Mayús+B: Bemol.
Ctrl+Mayús+F: Forte.
Ctrl+Mayús+H: Becuadro.
Ctrl+Mayús+M: Mezzo.
Ctrl+Mayús+N: Niente.
Ctrl+Mayús+P: Piano (indicación dinámica).
Ctrl+Mayús+R: Rinforzando.
Ctrl+Mayús+S: Sforzando.
Ctrl+Mayús+Z: Z.
Ctrl+Mayús+#: Sostenido.

0


Las indicaciones de Tempo
se pueden encontrar en la paleta Tempo en los espacios de trabajo Básico y Avanzado. Se muestran como indicaciones de metrónomo, pero pueden editarse posteriormente para mostrar el tempo o la expresión que desee. El tempo de reproducción se puede variar a través de la partitura mediante el uso de múltiples marcas de tempo, visibles o invisibles.

Añadir una Indicación de tempo

Use cualquiera de los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota o silencio y presione el __ atajo de teclado__ Ctrl+May+T.
  • Seleccione una nota o silencio, y desde la barra de menú seleccione AñadirTexto...Indicación de tempo.
  • Seleccione una nota o silencio y haga doble clic en una indicación de metrónomo apropiada en la paleta;
  • Arrastre y suelte una indicación de metrónomo de la Tempo paleta Tempo directamente en una nota o silencio.

Nota: si se aplica una indicación de tempo desde el menú o usando un atajo de teclado, el valor rítmico del pulso sigue automáticamente la indicación de tempo. La ventaja de aplicar desde una paleta es que tu puedes elegir qué valor usar para el pulso.

Editar tempo

Para cambiar el tempo de una indicación de metrónomo existente en la partitura:

  1. Ingrese al Modo de edición para la marca de tempo en cuestión;
  2. Edite el número de metrónomo y/o la nota de compás según sea necesario;
  3. Salir del modo de edición.

También puede anular el tempo de una marca de metrónomo existente del Inspector:

  1. Seleccione la marca de tempo;
  2. Desmarque "Seguir texto" en la sección Indicación de tempo del Inspector;
    inspector_tempo_text.PNG
  3. Ajuste el tempo de reproducción deseado en el campo "Tempo" debajo.

Nota: la reproducción puede ser más rápida o más lenta si la configuración del tempo en el panel de reproducción está en un porcentaje distinto al 100%.

Editar texto de tempo

Las marcas de tempo pueden ser editadas y formateadas igual que cualquier otro objeto de texto. Para establecer las propiedades del texto o el estilo del texto, vea Estilos y propiedades de texto.

El tempo indicado por una indicación de metrónomo por lo general persiste incluso si se sobrescribe con una expresión, como Andante, Moderato, etc. También puede agregar más texto a una indicacion de metrónomo simple. p.ej.

Metronome mark: Andante quarter note = 75

Ignorar la indicación de tempo

Puede ignorar la indicación de tempo, y reproducir la partitura a cualquier tiempo que desee usando el Panel de reproducción:

  1. Panel de reproducción: VerPanel de reproducción or F11 (Mac: fn+F11):

    NOT FOUND: Play_Panel_en.png

  2. Mover el indicador de tempo arriba o abajo segun haga falta. El tempo es mostrado como valor absoluto y como porcentaje de la indicación de tempo actual. Haga doble clic en el indicador de tempo para restablecerlo.

Nota: Los BPM siempre son medidos y mostrados en negras por minuto, independientemente del denominador de la indicación de tempo en efecto.

Reproducir accelerando y ritardando

Puede simular la reproducción ritardando ("rit.") y accelerando ("accel.") agregando indicaciones de tempo ocultas en la partitura. La indicacion impresa para el musico tambien debe ser agregada como texto de sistema/pentagrama.

En el ejemplo ilustrado abajo, el tempo era originalmente 110 BPM (pulsos por minuto). En el ritardando, el tempo disminuye en 10 BPM en la primer nota de cada compás. Se hace a cada cambio de tempo invisible desmarcando la casilla Visible en el Inspector, para que solo el ritardando se muestre en la partitura impresa.

Ritardando

Se ha desarrollado un plugin para automatizar este proceso: TempoChanges

Fermatas

Fermatas, disponibles en la paleta de Articulaciones y adornos, tienen una propiedad Expansión de tempo que se puede configurar a través del Inspector.. De manera predeterminada, esta propiedad está establecida en 1.00. Para que MuseScore reproduzca una fermata durante el doble de su duración normal, haga clic en fermata y ajuste "Expansión de tempo" en 2.00. Esto, por supuesto, no funciona Articulaciones y ornamentos, ya que las barras de compás no tienen una duración para estirar.

 

Las dinámicas son símbolos que indican el volumen de una nota o frase musical. Los símbolos se pueden encontrar en la paleta Dinámicas en el espacio de trabajo Básico o Avanzado:

Dynamics palette (Advanced)

Están disponibles dinámicas adicionales en la Paleta Maestra (Shift+F9).

Nota: el volumen de reproducción general de la partitura se puede cambiar utilizando el deslizador de volumen en el Modos de reproduccion o Sintetizador.

Añadir una dinámica

Para aplicar una dinámica a la partitura, use uno de los siguientes métodos:

  • Seleccione una nota y haga doble clic en un símbolo de dinámica en una paleta.
  • Arrastre un símbolo de dinámica de una paleta a una nota.

Para crear un signo de crescendo o decrescendo, vea Regulador.

Ajustar propiedades

La dinámica por defecto de una partitura es mf (mezzoforte)—determinado en una velocidad MIDI de 80 (de 127). Dependiendo de la dinámica gobernando una sección particular de la partitura, la velocidad (y por lo tanto el volumen) puede ser mayor o menor que esto.

Para editar la velocidad (i.e. hacer la reproducir mas fuerte o suave):
* Seleccione la dinámica y, en la sección Dinámica del Inspector edite el valor Velocity—mas alto para mas volumen, mas bajo para menos.

Para ajustar el rango (i.e. los pentagramas en el sistema que son afectados por la dinámica):

  • Seleccione la dinámica, y en la sección Dinámica del Inspector, elija una opción de "Rango Dinámico". El valor por defecto es "Parte", lo que significa que todos los pentagramas de ese instrumento en particular serán afectados. "Pentagrama" limita el efecto al pentagrama al que esta anclado la dinámica. "Sistema" significa que todos los pentagramas del sistema serán afectados por la dinámica.
Personalizar una dinámica

Cualquier dinámica puede ser editada después de ser agregada a la partitura, al igual que el texto estándar. También puede editar la velocidad y el rango dinámico etc. (vea arriba). Si lo desea, puede guardar el resultado para usar en el futuro en una paleta personalizada.

 

MuseScore le permite transportar la reproducción de un pentagrama, sin alterar la notación musical. Esto simula el efecto de un capo (Wikipedia) en el instrumento.
Para agregar un capo:

  1. Añada texto de pentagrama a la nota/silencio desde la que desea que empiece la reproducción con capo.
  2. Haga clic derecho en el texto de pentagrama, seleccione Propiedades de texto de pentagrama, luego haga clic en la pestaña Ajustes de capo;
  3. Marque la casilla "Ajustes de capo", y determine el valor Posición capo (traste) al numero de traste en el que desea aplicar al capo (cada numero de traste aumenta las alturas por un semitono).
  4. Haga clic en Ok para aplicar los cambios;
  5. Edite las palabras del texto según haga falta.
    La reproducción con capo se aplicara desde la nota a la que esta anclado el texto, hasta que haya otro texto de pentagrama como "Ajustes de Capo" activado, o hasta el final de la partitura. Un valor de Posición de capo (traste) de "Sin capo" remueve cualquier capo puesto anteriormente en el pentagrama, volviendo a la afinación original.
0

La función swing de MuseScore le permite cambiar la reproducción de su partitura de un ritmo "straight" a uno "swing". Swing se puede aplicar globalmente o solo a una sección de la partitura, y es completamente variable.

Aplicar swing a una sección de la partitura
  1. Haga clic en la nota donde desea que comience el swing;
  2. Haga doble clic en Swing en la paleta de texto;
  3. Edite el texto de Swing según sea necesario;
  4. Si necesita variar el swing de la configuración predeterminada, haga clic derecho en el texto Swing y seleccione Propiedades del texto de sistema... Haga clic en la pestaña "Ajustes Swing" y ajuste la duración de la nota y el valor en "Seleccionar proporción del swing" según sea necesario.

El texto Swing puede editado y formateado como cualquier otro objeto de texto.

Tresillo en indicacion de tempo

A menudo, esta notación se usa para indicar el swing:

swing_markings.png

MuseScore no tiene una forma de incluir un tresillo en el texto como indicacion de tempo, pero hay una solución fácil:

  1. Agregue el texto de Swing como se describe arriba y hágalo invisible (atajo V, o desmarque "Visible" en el Inspector);
  2. Agregue la Imagen apropiada del indicación de tempo requerido a la partitura. Estas se puede descargar desde la parte inferior de la página "Cómo hacer...": : How to create a visual swing marking.
  3. Cambiar el tamaño y la posición de la imagen según sea necesario.
Regresar al ritmo straight

Si desea que la reproducción regrese a tiempo "straight" después de una sección "swing":

  1. Agregue el texto de Swing a la primera nota o al resto de la sección "straight" (vea arriba).
  2. Edite el texto para indicar un retorno al tiempo "straight": por ejemplo "Straight."
  3. Haga clic derecho en el texto y seleccione Propiedades del texto de sistema…. Haga clic en la pestaña "Ajustes de Swing" y configure "Ajustes de Swing" Off ".
Aplicar swing globalmente

Si desea aplicar swing a toda la partitura, puede hacerlo desde el menú:

  1. Seleccione FormatoEstilo...Partitura.
  2. En la sección "Ajustes de Swing", configure el valor de nota deseado y la "proporción del swing".
Overview

To display the Synthesizer: from the menu, select ViewSynthesizer.

The Synthesizer controls MuseScore's sound output and allows you to:

  • Load and organize different sound sample libraries to play back the music.
  • Apply effects such as reverb and compression.
  • Adjust overall tuning.
  • Alter the output volume.
  • Select Midi Continuous Controllers to use with Single Note Dynamics (versions 3.1 and above).

The Synthesizer window is divided into the following sections/tabs:

  • Fluid: A software synthesizer that plays SF2/SF3 SoundFont sample libraries.
  • Zerberus: A software synthesizer that plays SFZ format sample libraries.
  • Master Effects: Used to apply multi-effects to the score.
  • Tuning: Used to adjust overall playback tuning.
  • Dynamics (versions 3.1 and above): Used to configure Single Note Dynamics Midi controllers.
Save/Load Synthesizer settings

A set of synthesizer settings includes the order of SoundFonts and SFZ files, effects set-up, master tuning and volume, it is the configuration of the audio engine of one running MuseScore program. Only one set of settings can be in effect (per running MuseScore program).
The buttons at the bottom of the Synthesizer window have the following functions:

Button
Function

Set as Default
Saves all current synthesizer settings as the default settings. These will be automatically applied when you open MuseScore next time. This button works like a save button Save to Default profile : subsequent changes in the current synthesizer settings will not be saved as default until you press this button again.

Load Default
Loads the last saved default settings to the Synthesizer.

Save to Score
Saves all current synthesizer settings to the current score only. These will not be automatically applied next time you open the score.

Load from Score
Loads the settings from the current score to the synthesizer.

Notes: Changes to synthesizer settings will not be heard in exported audio files unless saved to the score first.
See also Tuning

Fluid (SF2/SF3)

Fluid in Synthesizer

Click on the Fluid tab to access the control panel for SF2/SF3 SoundFont sample libraries. Load, rearrange or delete soundfonts as required. By default, the SoundFont MuseScore_General.sf3 should already be loaded.

Ordering the soundfonts

When adding soundfonts to the Fluid synth tab (above), you should keep in mind the following points:

  • The order of soundfonts affects playback.
  • If your score is using default instruments, it will only play back the correct sound if the default soundfont is the 1st ordered item.
  • New soundfonts are loaded as the 1st ordered item, you may need to rearrange them.
  • If you have changed sound settings of an instrument manually in the Sound dropdown list in Mixer, it will only play back the correct sound if all soundfonts have the same order as at the moment you change setting.
  • When you close and restart Musescore, change (reset) of soundfont order may happen contrary to what you may expect. Order may not be restored automatically as expect. See settings, use the buttons as required.
To load a soundfont
  1. Make sure your soundfont is installed in your Soundfonts folder.
  2. Click on the Add button
  3. Click on a soundfont in the list.
To reorder the soundfonts
  1. Click on a soundfont
  2. Use the up/down arrows (on the right-hand side) to adjust the order.
  3. Repeat with other soundfonts in the list if required.
  4. Or use the double up arrow (on the top right-hand side) to move any SoundFont to the top of the list.
To remove a soundfont
  1. Click on the name of the soundfont
  2. Click on the Delete button.

Note: Removing a soundfont from the synthesizer does not uninstall it from the Soundfonts folder: it will still be available if you wish to reload it later.

Zerberus (SFZ)

Click on the Zerberus tab to access the control panel for SFZ sound sample libraries. You can add, delete or reorder files in a similar way to the Fluid tab. Note that, as with Fluid, the SFZ files must first be installed in your soundfonts folder before they can be loaded into the synthesizer.

Effects

The Master Effects tab of the Synthesizer allows you to add reverb and compression to your score.

Master Effects in Synthesizer Zita1 and SC4
Master Effects with Zita1 Reverb and SC4 Compressor.

To turn an effect on or off:

  • Select an option from the drop-down list next to Effect A or Effect B (the effects are applied in series, A → B).

To store and load effects configurations, use the buttons at the bottom of the Synthesizer window. See Synthesizer settings (above) for details.

Zita 1 reverb

The Zita 1 stereo reverb module allows you to simulate the ambience of anything from a small room to a large hall. The pre-delay, reverb time and tone of the reverb can be finely tuned using the controls provided:

  • Delay: Set a pre-delay for the reverb from 20-100 ms.
  • Low RT60 (Low frequency reverb time): Use the grey control to adjust the center frequency (50–1000 Hz) of the low frequency band which you want to affect: the green control adjusts the reverb time (1–8 secs) of this frequency band.
  • Mid RT60 (Mid-range reverb time): Adjust the reverb time (1–8 secs) of the mid-range frequency band.
  • HF Damping: Adjusts the high frequency component of the reverb. Increasing this value increases the frequency of the cut-off point and makes the reverb appear brighter and longer.
  • EQ1: Allows you to cut or boost (-15 to +15) a frequency band (center = 40 Hz - 2 KHz) in the lower part of the spectrum.
  • EQ2: Allows you to cut or boost (-15 to +15) a frequency band (center = 160 Hz - 10 KHz) in the higher part of the spectrum.
  • Output: Controls the amount of effect applied. "Dry" is no effect. "Wet" indicates 100% reverb. "Mix" is a 50/50 balance of wet/dry signal.

Note: EQ1 and EQ2 affect the tone of the reverb only, not the dry (unprocessed) signal.

To quickly set up an effects patch, set "Output" to "Mix" and adjust the "Mid RT60" control to the desired reverb time. Then fine tune the effect as explained above.

SC4 compressor

The SC4 stereo compressor gives you fine control over the playback's dynamic range, reducing the volume variation between loud and soft sounds. It offers the following controls:

  • RMS: Adjusts the balance between RMS (0) and Peak (1) compression. In the former, the compressor responds to averaged-out levels in the signal; in Peak mode, the compressor responds to peak levels.
  • Attack: (1.5–400 ms) The length of time it takes for compression to engage fully after the signal exceeds the threshold level.
  • Release: (2–800 ms) The time it takes for compression to return to zero after the signal falls below the threshold level.
  • Threshold: (in dB) The signal level above which compression starts to take effect. Lowering the threshold increases the amount of signal that is compressed.
  • Ratio: The amount of compression applied to the signal above the threshold. The higher the ratio, the greater the compression. Varies between 1:1 and 20:1.
  • Knee: Allows you to select a range between "soft knee" and "hard knee". The softer the knee, the more gradual the transition between uncompressed and compressed signal.
  • Gain: Compression tends to lower the volume, so use this control to boost the signal as required.

To quickly set-up, try setting RMS = 1, Threshold = -20 db, Ratio = 6. Increase Gain to restore the lost volume. Then fine-tune as explained above.

Tuning

The Tuning tab is where you can adjust the program's master tuning. For Concert Pitch instruments, A4 = 440 Hz by default. To use a custom tuning system, visit Tuning systems, microtonal notation system, and playback.

Tuning in Synthesizer

To change the Master tuning:

  • Enter a new value in the Master tuning field, then press Change Tuning.

Notes: (1) This tuning applies to all scores in the current session only. To make this the program default or to store it to a particular score, see Save/Load Synthesizer settings. (2) To apply the new tuning to exported audio files (WAV, MP3, OGG), press Save to Score before exporting.

Dynamics (versions 3.1 and above)

Dynamics in Synthesizer

Some dynamics symbols have non-zero "Velocity change" property. When setup properly, it creates an Attack envelope simulation effect on note playback on certain instruments, eg sfz symbol on violins, more info see Dynamics
Musescore also utilize the same audio creation mechanism to simulate a variation of loudness effect on certain instruments eg crescendo on one violin long note, more info see Reguladores
This mechanism utilize the MIDI Continuous Controller / Control Change (MIDI CC) Messages (wikipedia) technology

This tab contains settings for this audio creation mechanism. See also Different meanings of SNDs

  • Dynamics method: Master control
    • Default (single-note dynamics and velocity): use MIDI CC to communicate with soundfont if enabled in individual instrument
    • Velocity only (no single-note dynamics): ignore individual instrument's setting, use velocity only, do not use any MIDI CC
    • CC events only (constant velocity): ignore individual instrument's setting, use MIDI CC only
  • CC to use:
    • MIDI CC number that Musescore use to communicate with all soundfont. Match this to the SoundFont you loaded. You cannot edit soundfont's attenuation response inside Musescore, see Edit a Soundfont to use MIDI CC mod instead.
    • Available options are CC 1, CC 2 (default), CC 4, CC 11.
    • This setting is global.
    • Because default soundfont response to CC 2, setting this to values other than CC 2 breaks playback for some dynamics symbols if your score is using a default instrument and default soundfont, eg sfz symbol of default violin. Step by step instruction to reset visit How to setup Musescore 3.x for correct playback for all dynamics and hairpins
  • Advanced Settings :
    • Buttons inside this box are shortcuts that works only if you are using the default soundfont. They switch sound to another version that has a differet volume response method. They work on every instrument channels currently on the score, equivalent to picking Sound in Mixer for each of track controls.
    • They do not affect instrument's dynamics symbol and hairpins interpretation setting 'Use single note dynamics' in Staff / Part properties
    • They do not affect instruments added afterwards.
    • Available options :
      • To Expressive : switch to the CC 2 responsive version of sounds
      • To Non-Expressive : switch to velocity responsive version of sounds
      • Reset All : Reset all channels to default sound version defined in instruments.xml
  • For all dynamics (esp. build-in SNDs such as sfz) and hairpins to produce correct audio when you are using default soundfont, you must use the default options.
Volume

The slider on the right of the Synthesizer controls the playback volume: any changes made here last only to the end of the session, unless saved to the score or set as the new default.

0

Archivo